Starfield ist seit etwa sechs Wochen auf dem Markt, und während sich der Staub über die Flitterwochen legt, stellen einige Spieler fest, dass das Weltraum-Rollenspiel einfach nicht die Ausdauer der vorherigen Bethesda-Spiele hat, insbesondere Skyrim.
Offensichtlich mögen viele Leute Starfield. Es war enorm erfolgreich und wurde allgemein gut rezensiert, auch wenn es eines der am schlechtesten rezensierten Spiele in Bethesdas Bibliothek ist. Unsere Starfield-Rezension gibt ihm 5/5 und der Bericht von unserem eigenen Leon Hurley zeigt, wie fesselnd das Spiel ist dürfen sei, wenn du wirklich damit einverstanden bist. (Ich behaupte auch, dass es unvernünftig ist, von Spielen zu erwarten, dass sie grenzenlos sind, vor allem, wenn man schon eine Menge Spaß damit hatte, aber ich schweife ab.)
Der Punkt ist, dass der Sprung von Skyrims fokussierter, handgefertigter Reise zu Starfields riesigem, größtenteils prozedural generiertem Universum bei einer nicht unerheblichen Anzahl von Spielern Lust auf mehr geweckt hat. Dies ist keine ungewöhnliche Interpretation von Starfield, aber was mir sechs Wochen nach Beginn eines Spiels aufgefallen ist Laut Todd Howard wurde es mit Blick auf jahrelange Unterstützung entwickeltSo viele Bethesda-Fans scheinen genau die gleiche Müdigkeit zu verspüren.
„Es ist traurig, aber ich kann mich nicht mehr dazu durchringen zu spielen“, heißt es kürzlich in einem Kommentar Post vom Reddit-Benutzer CarefulMode. Ich habe im Internet unzählige solcher Beiträge gesehen; Auch hier ist es keine Neuigkeit, dass nicht jeder Hals über Kopf in Starfield verliebt ist. Aber dieser harmlose Beitrag hat an einem Tag über 9.500 positive Stimmen auf dem Starfield-Subreddit gesammelt, und die Antworten sind voll von Hunderten gleichgesinnter Bethesda-Fans, die ihre Enttäuschungen zum Ausdruck bringen. Um es zusammenzufassen: Einige Fans hofften auf Starfield würde sei ihr nächstes Skyrim, das nächste unschlagbare Abenteuer, und das ist es einfach nicht.
„In Starfield fehlt etwas, ein Gefühl, das ich bei jedem anderen Bethesda-Spiel hatte, das ich hier aber beim besten Willen nicht finden kann“, argumentiert CarefulMode. „Alles fühlt sich so… unzusammenhängend an, schätze ich? Ich weiß nicht, wie ich es besser erklären soll … Umwelt-Storytelling ist eigentlich Bethesdas Sache, aber der Weltaufbau dieses Spiels hätte von Ubisoft und mir gemacht werden können.“ hätte keinen Unterschied gemerkt.
Viele Leute nicken zusammen mit einer Antwort von Waffelnder die Quests und Erkundungen von Starfield mit denen von Skyrim vergleicht.
„Skyrim zum Beispiel: Du nimmst eine Quest an, siehst eine Questmarkierung in der Mitte der Karte, findest eine Route, die du noch nicht genommen hast, und gehst dorthin. Unterwegs stößt du auf ein riesiges Lager und baust es ab. Du stößt auf eine Ruine mit einem Typen, der seiner Tante helfen muss, die Gräber seiner Verwandten zu beschützen, und du tötest einen Draugr und einen Nekromanten, um dem Kerl zu helfen. Nach der Ruine wirst du von einem Dieb angefahren oder von zwei Sabrecats angegriffen und verwandelst sie in einen Fleck auf dem Boden, dann stürzt ein Drache herbei und Sie stehlen seine Seele. Und erst dann erreichen Sie Ihr Ziel, um das zu tun, was Sie für die Quest tun sollten, nachdem Sie eine Stunde Spielzeit damit verbracht haben, durch lebendige Landschaften zu rennen. eine dunkle Ruine, das alles.“
Waferssi argumentiert, dass die Quests von Starfield durchaus andere Quests auf dem Weg verdrängen könnten, „aber diese Quests werden damit verbracht, durch unfruchtbares Ödland oder zumindest sehr homogene Biome zu laufen, die Höhlen, die man betritt, und die Planeten, die man besucht, erzählen keine Geschichte, Und vor allem bedeutet das Reisen zwischen Zielen nicht, durch einen Wald oder um einen See herumzulaufen, es ist ein Ladebildschirm und tadaaaa, du bist da. Das fühlt sich manchmal einfach leer an.“
Diese fragmentierte, mit Ladebildschirmen gefüllte Welt wird von einigen Fans immer wieder kritisiert. „Es ist nicht so, dass man schnell reisen kann. Es ist so, dass man aufgrund der unzusammenhängenden Natur des Spiels fast immer schnell reisen muss.“ schreibt SkronkMan.
„Wenn der Spaß in der Reise und nicht im Ziel liegt, haben die endlosen Teleports ihn zunichte gemacht“, wiederholt sich glänzender Wasserkocher.
„Warum diese Teleportation/Schnellreise nutzen? Weil es zwischen Punkt A und B nichts zu entdecken gibt. Keine Karawanen, keine reisenden Händler, keine unmarkierten [points of interest],” fügt hinzu NomadODSTwieder auf Skyrim hinweisend.
„Bethesda hat ein ‚System‘ für ihre Spiele, das sicherstellte, dass die Reise der beste Teil war und man immer wieder zurückkam, um mehr zu erfahren“, fügt er hinzu SenfTiger88. „Sie scheinen bei Starfield einen anderen Ansatz gewählt zu haben, und zwar nicht zum Besseren.“
RunnyTinkles zielt auf Starfields Abhängigkeit von prozedural generierten Inhalten ab, die von Bethesda überarbeitet wurden, aber immer noch routinemäßig identische Szenarien auf allen Planeten hervorbringen. „Der prozedural generierte Inhalt hat für mich den Rest des Spiels vergiftet“, sagen sie. „Die Vorstellung, dass eine Quest mich zu einem Copy-Paste-Gebäude führen könnte, hält mich davon ab, motiviert zu sein, es abzuschließen … Ich spiele Bethesda-Spiele, um mich in der Welt zu verlieren, und das kann ich hier nicht.“
„Das Mysterium in Starfield fehlt wirklich, das gibt es nicht wirklich [anything] „Es ist spannend, einen zufälligen Planeten auszuwählen, auf dem man landen und ihn erkunden kann“, stimmt er zu Hurtz2pp (Und diese beiden sollten aufgrund ihrer Benutzernamen wirklich einen Urologen aufsuchen).
Loch__Korn bringt es auf den Punkt: „Ich habe ungefähr 80 Stunden in Starfield investiert, aber ich habe wieder Skyrim gespielt.
„Ich kann in Skyrim auch zehn Jahre nach dem ersten Spielen immer noch neue Dinge entdecken“, schreibt er ngwoo. „Ich habe zwei Wochen, nachdem ich angefangen habe, Starfield zu spielen, aufgehört, neue Dinge in Starfield zu finden.“
Hintergrund-Tipp-2321 bringt es auf den Punkt: „Es ist irgendwie gleichzeitig die größte und kleinste offene Welt.“
„Bethesda-Spiele sind meine absoluten und mit Abstand Lieblingsspiele, aber dieses hier kommt nicht so gut an“, sagt er MimallahMimsyum die Gefühle vieler bedrängter Fans zum Ausdruck zu bringen.
Auch diese Gefühle sind nicht ganz neu. Aber sechs Wochen nach der Veröffentlichung scheint dies ein zunehmend verbreitetes Gefühl zu sein. Schließlich kann man die Langlebigkeit eines Spiels nicht anhand von ein paar Tagen beurteilen. Zum Beispiel ein weiteres aktuelles und beliebtes Post von Obiyandu fragt: „Skyrim ist mein absolutes Lieblingsspiel, aber ich habe Probleme mit Starfield, bin ich dumm?“
Ihre Kritikpunkte werden Ihnen bekannt vorkommen: sich wiederholende Planeten und Sehenswürdigkeiten, uninteressante Beute und die Sehnsucht nach maßgeschneiderten, einzigartigen Begegnungen. „Ich kann nicht glauben, dass ich das sage, aber vielleicht hätten drei bis fünf Skyrim-ähnliche Planeten für ein besseres Erlebnis gesorgt“, sagen sie über die riesige Galaxie von Starfield. Offensichtlich sind sie nicht allein.
Bethesda ist bestrebt, Starfield basierend auf dem Feedback der Spieler zu verbessern und weiterzuentwickeln, und das ist eindeutig auf lange Sicht angelegt. Es wird also interessant sein zu sehen, ob integrierte Designentscheidungen wie diese verbessert werden können, um Skyrim-Fans zurück in die Welt zu bringen auf lange Sicht.
Zufällig hat ein Starfield-Mathematiker gerade 100 Mal denselben Elite-Spieler der Stufe 98 getötet um zu beweisen, dass die Beuteskalierung des Spiels „lächerlich“ ist.