NeoSprint startet am 27. Juni


Arcade-Rennspiel NeoSprint [1 article]” href=”https://www.gematsu.com/games/neosprint”>NeoSprint erscheint für PS5 [7,035 articles]” href=”https://www.gematsu.com/platforms/playstation/ps5″>PlayStation 5, Xbox Series [5,330 articles]” href=”https://www.gematsu.com/platforms/xbox/xbox-series”>Xbox-Serie, PS4 [26,704 articles]” href=”https://www.gematsu.com/platforms/playstation/ps4″>PlayStation 4, Xbox One [13,160 articles]” href=”https://www.gematsu.com/platforms/xbox/xbox-one”>Xbox One, Switch [15,340 articles]” href=”https://www.gematsu.com/platforms/nintendo/switch”>Switch, PC [20,103 articles]” href=”https://www.gematsu.com/platforms/pc”>PC über Dampfund Atari [155 articles]” href=”https://www.gematsu.com/companies/atari”>Atari VCS am 27. Juni für 24,99 $, Herausgeber Atari und Entwickler Headless Chicken [1 article]” href=”https://www.gematsu.com/companies/headless-chicken”>Headless Chicken angekündigt.

Hier ist eine Übersicht über das Spiel von Atari:

Um

Ataris neueste Veröffentlichung, NeoSprinthat seine Wurzeln in der Sprint Reihe von Arcade-Rennen [180 articles]” href=”https://www.gematsu.com/genres/racing”>Rennspiele aus den späten 70ern. NeoSprint wechselt von den isometrischen 2D-Strecken des Originals zu 3D-Strecken und bietet echten Einzelbildschirm-Rennspaß für bis zu acht Spieler. Es gibt jede Menge Gameplay in den Modi „Kampagne“, „Grand Prix“, „Hindernislauf“ und „Zeitfahren“. Mit den Tools zum Erstellen und Teilen können Sie Ihre Strecken teilen und mit Spielern auf der ganzen Welt um die schnellsten Zeiten konkurrieren.

NeoSprint ist ein Leidenschaftsprojekt, das von John Kauderer, dem langjährigen Art Director von Atari, konzipiert und vom in Costa Rica ansässigen Studio Headless Chicken entwickelt wurde. Sprint 2 ist eine würdige Ergänzung zum Sprint Serie-Blutlinie und das wird Geschwindigkeitsfans und Architekten gleichermaßen zufriedenstellen.

NeoSprint wurde während der Entwicklung ausschließlich als Early-Access-Spiel auf dem Atari VCS eingeführt. Das Team nutzte das Feedback der VCS-Community, um viele Aspekte des Spiels zu verfeinern und zu verfeinern.

Hauptmerkmale

  • Isometrische Arcade-Action [1,842 articles]” href=”https://www.gematsu.com/genres/action”>Aktion – Präzise Steuerung mit Arcade-Feeling NeoSprint Das Gameplay ist leicht zu erlernen, aber schwer zu meistern. Lernen Sie die Feinheiten des Driftens und Windschattenfahrens kennen, um über eine atemberaubende Auswahl vorgefertigter und von Spielern erstellter Rennstrecken voranzukommen.
  • Robuster Track-Building und Sharing – Entwerfen Sie kurvenreiche Gleise mit einem umfassenden, anpassbaren Gleisbaukasten. Bauen Sie Rampen, Sprünge, Böschungen und mehr mit benutzerfreundlichen Drop-and-Click-Streckensegmenten und verleihen Sie Ihrer Strecke mit Landschaften und Dekorationen eine noch persönlichere Note, um sie hervorzuheben. Wählen Sie beim Bauen von Strecken eines von vier verschiedenen Biomen – Wald, Wüste, Winter und Stadt – und gruppieren Sie sie oder kombinieren Sie sie in Ihren Strecken. Mit benutzerfreundlichen Tools können Sie Ihre Tracks teilen – und von anderen Spielern gepostete Tracks ausprobieren.
  • Eine auf Geschwindigkeit ausgelegte Aufstellung – Mit schönen verschiedenen Autotypen, vom Muscle-Car bis zum Sportwagen, alle mit einzigartiger Geschwindigkeit, Beschleunigung und Handling. Jedes Auto kann mit verschiedenen Farben und Aufklebern im Atari-Stil individuell gestaltet werden. Erstelle dein Traumauto und fahre Rennen!
  • Es ist eine Karriere – Fordern Sie im Solo-Kampagnenmodus acht einzigartige KI-Rivalen heraus NeoSprintEs geht darum, der beste Fahrer der Strecke zu sein. Reise durch mehrere Cups mit immer schwierigeren Strecken. Schalten Sie im Laufe Ihres Fortschritts neue Dekorationen und Autolackierungen frei.
  • Alternative Spielmodi – Im Grand-Prix-Modus können Sie Strecken aus Ihren eigenen Strecken bauen, von anderen Spielern erstellte Strecken herunterladen oder sie miteinander mischen. Hindernisparcours und Zeitfahren sorgen nach Abschluss der Kampagne für stundenlangen Rennspaß.

Hintergrund

  • Laut einem der Sprint 2 Laut dem Entwickler Dan Van Elderen war es das erste Rennspiel, das künstliche Intelligenz nutzte. In einem Interview im November 1997 sagte Can Eldren: Sprint 2 „war das erste Spiel, das tatsächlich das Konzept eines Computerautos einführte, das die Intelligenz hatte, selbst über die Strecke zu fahren – nicht unbedingt nur auf einem vorgegebenen Kurs, sondern auf halbintelligente Weise, je nachdem, wie es einem ging.“
  • Der Sprint Serie enthalten Sprint 2, 4, 8Und Eins in dieser Reihenfolge, wobei die Zahlen die Anzahl der Spieler angeben, nicht die Reihenfolge der Veröffentlichung.
  • In den Vereinigten Staaten zum Zeitpunkt der Veröffentlichung Sprint 2 war drei Jahre in Folge einer der drei Spitzenverdiener der Arcade-Branche. Es war die Spielhalle mit den zweithöchsten Einnahmen [52 articles]” href=”https://www.gematsu.com/genres/arcade”>Arcade-Videospiel in den Jahren 1977 und 1978 und der dritthöchste im Jahr 1979.
  • Im Gegensatz zu vielen frühen Renn-Arcade-Schränken ist der Sprint Spiele boten eine Auswahl an Titeln – vier für Sprint 8zwölf für Sprint 2– was zu ihrem Erfolg in Arcade beitrug [371 articles]” href=”https://www.gematsu.com/platforms/arcade”>Arkaden.

Sehen Sie sich unten einen neuen Trailer an.

Trailer zum Erscheinungsdatum

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