Grim Fandango wurde am 30. Oktober 1998 veröffentlicht und so markierte gestern den 25. Jahrestag des wohl größten Abenteuerspiels, das LucasArts je gemacht hat. Ja, okay, okay, beruhigen Sie sich, Monkey Island-Fans: Es ist Zeit für Manny Calavera zu glänzen. Und zu diesem Anlass hat Double Fine, das vom Grim Fandango-Autor Tim Schafer gegründete Studio, eine Zusammenstellung von Erinnerungen von Fans und Entwicklern veröffentlicht und einige der besten Cosplay- und anderen Stücke gesammelt, die Leute gemacht haben, die vom Spiel inspiriert wurden.
„Manny Calavera kam 1998 auf die Bühne und verzauberte die Leute sofort mit seinem trockenen Witz und seiner kernigen Entschlossenheit.“ schreibt Double Fine. „Im Land der Toten wimmelte es von brennenden Bibern, schillernden Casinos und Hot-Rod-fahrenden Elementargefährten.“ Grim war ein Lichtblick in der Abenteuerspielwelt, kurz bevor das Genre in einen längeren Winterschlaf ging. Dennoch hinterließ es tiefe Spuren bei den Spielern.“ und sein Einfluss ist in den heutigen Spielen spürbar.“
Double Fine führte eine Umfrage unter Fans durch, bei der eine der ersten Fragen nach ihrem Lieblingscharakter ging und es keine Preise für die Erraten des Gewinners gab:
- Manny Calavera
- Glottis
- Salvador Limones
- Velasco
- Membrillo
- Lobende Erwähnungen: Olivia Ofrenda, Hector Lemans, The Balloon Animal Clown. Domino Hurley. Lupe! (Ich mag Lupe sehr!)
Hurra für den Ballontier-Clown! Manny bekam rund 46 % der Stimmen, was nicht wirklich überraschend ist, denn er ist großartig. Und jetzt ist es wahrscheinlich an der Zeit zu erwähnen, dass Double Fine, falls Sie Grim Fandango noch nie gespielt haben, die Rechte an dem Spiel zurückerworben haben und 2015 eine großartige Remaster-Version veröffentlicht hat (anlässlich des 20-jährigen Jubiläums gab es auch eine Lektüre der Besetzung).
Der Jubiläumsbeitrag Auf der Website von Double Fine finden Sie eine Fan-Kunstgalerie, eine Cosplay-Galerie und sogar eine Tattoo-Galerie für Ihr Sehvergnügen. Gegen Ende wird es etwas philosophischer.
„Es ist schwer zu verstehen, wie die Zeit funktioniert“, sagt Community Manager Harper Jay. „Es ist seltsames Zeug. Grim Fandango ist schon lange genug Teil des Lebens der Menschen, dass es länger bei ihnen ist als ohne sie. Und doch fühlt es sich immer noch wie ein Wimpernschlag an. 25 Jahre sind im Videobereich eine lange Zeit.“ Spieljahre. Es markiert unzählige Sprünge in Technologie und Publikumstrends, enthält den Aufstieg und Fall des Genres, die Triumphe und manchmal die tragischen Schließungen von Studios.
Neben vielen anderen verließ Tim Schafer LucasArts nach Grim Fandango, und das Abenteuergenre, auf das sich das Studio spezialisiert hatte, erlebte eine lange dunkle Nacht der Seele, bevor es später zu einer Renaissance kam. Aber ungeachtet der Höhen und Tiefen der Spielebranche gibt es einige Spiele, die von Dauer sind. „Grim Fandango ist eines dieser Glücksspiele. Fans greifen immer wieder darauf zurück. Neue Spieler greifen darauf zurück, um die gleiche Freude zu finden, die andere schon vor Jahrzehnten erlebt haben. Es ist leicht, sich Spiele als Ablenkungen vorzustellen. Wenn man sie in die Hand nimmt, steigt das Adrenalin.“ Eile oder Ausrede, um auszusteigen, sie fallen zu lassen und weiterzumachen. Aber hin und wieder hinterlassen sie Spuren in deinem Herzen.“
Grim Fandango ist ein Klassiker, aber um ihn jetzt spielen zu können, müssen Sie ihn zur Hälfte kennengelernt haben und im Idealfall eine Komplettlösung für einige der ehrlich gesagt schlechten Rätsel in der Nähe haben. Aber es gab noch nie etwas Vergleichbares wie den Verkauf von Reisepaketen an Seelen, die durch das Land der Toten reisen.
„Vielen Dank an alle, die dazu beigetragen haben und diese schönen Erinnerungen gesammelt haben.“ Sagte Tim Schäfer. „Ich werde sie dort aufbewahren, wo früher mein Herz war!“