Der Hexer 4der beste Arbeitsname, den wir für das derzeit unbenannte Projekt Polaris haben, wird „Gameplay-Elemente und neue Mechaniken“ einführen, die es in den vorherigen Spielen nicht gab.
CD Projekt Red diskutierte in seinem jüngsten Finanzbericht die Richtung der noch weit entfernten RPG-Fortsetzung, den Beginn einer neuen RPG-Trilogie. In den anschließenden Fragen und Antworten zu den kreativen Risiken von The Witcher 4 gefragt – vermerkt in einem Transkript, das Sie lesen können Hier – Mitgeschäftsführer Michał Nowakowski erklärte:
„Ein neues Spiel zu machen ist immer ein kreatives Risiko, vor allem, weil wir versuchen, neue Grenzen zu überschreiten und neue Bereiche zu erkunden; das ist etwas, was wir noch nie zuvor getan haben. Das ist sicher ein ziemlich breiter Pinselstrich, aber ich Ich kann nicht zu sehr ins Detail gehen, ohne tatsächlich über das Spiel an sich zu sprechen.
„Ich denke, was ich damit sagen möchte, ist, dass man ‚The Witcher 3‘ nicht in einer Art neuem Gewand erwarten sollte; natürlich bauen wir auf den Schultern dessen auf, was vorher kam, und auf dem, was wir gelernt haben, aber wir Wir werden neue Gameplay-Elemente und neue Mechaniken hinzufügen, die Sie in unseren vorherigen Spielen noch nicht gesehen haben. Ich würde sagen, solche Dinge zu tun ist immer ein Risiko; es bedeutet nicht nur, das zu wiederholen, was zuvor gemacht wurde.“
Natürlich haben wir nicht die geringste Ahnung, was diese neuen Elemente sein könnten. Die Chancen stehen gut, dass die Entwickler von CDPR derzeit auch noch an Einzelheiten feilen. In seinem Bericht bestätigt CDPR, dass derzeit 403 Entwickler aktiv an The Witcher 4 arbeiten, das sich derzeit in der Vorproduktion befindet, was es mit Abstand zum aktivsten Projekt des Studios macht.
Zum Vergleich: 47 Entwickler arbeiten daran Cyberpunk 2077 Folge Projekt Orion, das sich noch in der „konzeptionellen Phase“ der Entwicklung befindet. Das neu gestartete Witcher-Spinoff-Projekt Sirius befindet sich in der „frühen“ Vorproduktion mit 37 Entwicklern bei CDPR und vielen weiteren beim Hauptentwickler The Molasses Flood, einem separaten CDPR-Studio, das für The Flame in the Flood und Drake Hollow bekannt ist.
Das Witcher 1-Remake, das hauptsächlich vom externen Studio Fool’s Theory unter Aufsicht von CDPR entwickelt wurde, hat relativ wenige CDPR-Entwickler und befindet sich ebenfalls in der Vorproduktion. „Es ist erwähnenswert, dass der Titel von Grund auf mit der Unreal Engine 5 erstellt wird und dass er das Toolset verwenden wird, das wir für Polaris entwickelt haben“, sagt CDPR über das The Witcher-Remake.
Es wird erwartet, dass The Witcher 4 eintrifft Vollproduktion im zweiten Halbjahr 2024.
Der Geschäftsführer von CD Projekt sagt, das Haus von Witcher und Cyberpunk sieht keinen Platz für Mikrotransaktionen in Einzelspieler-Spielen.