The Tribe Must Survive ist jetzt im Early Access erhältlich und ist Frostpunk für Leute, die es lieben, Angst vor der Dunkelheit zu haben


Gestern war ich wegen Fieber krankgeschrieben und habe mich, wie so oft, wenn ich krank bin, sofort daran gemacht, die nihilistischsten und deprimierendsten Unterhaltungsmedien zu konsumieren, die ich finden konnte. Was den Film betrifft, habe ich mir Sitzung 9 angesehen, in der einige Männer, die angeheuert wurden, um Asbest aus einer einstürzenden Anstalt aus dem 19. Jahrhundert zu entfernen, keine besonders schöne Zeit haben. Was das Spiel betrifft, habe ich The Tribe Must Survive gespielt, eine Kolonie-Management-Simulation von Walking Tree Games GmbH und Starbreeze Publishing Jetzt im Early Access verfügbar.

Es gibt ein Gedicht von Byron: “Dunkelheit”, das hätte der Elevator Pitch dieses Spiels sein können, wenn man einen ausreichend trägen Aufzug vorausgesetzt hätte. In dem Gedicht beschreibt Byron eine Erde ohne Sonne, auf der „alle Herzen in einem selbstsüchtigen Gebet um Licht erstarben“. Er malt gruselige Szenen von Flüchtlingen, die sich um verlöschende Wachfeuer versammeln: „Einige legten sich nieder / Und verbargen ihre Augen und weinten; und einige ruhten / Ihr Kinn auf ihren geballten Händen und lächelten; / Und andere eilten hin und her und aßen / Ihre Beerdigung stapelt sich mit Treibstoff und blickt auf / Mit wahnsinniger Unruhe zum trüben Himmel. Dieses Bit ist speziell ein genau Beschreibung der armen NPCs, die während meines ersten Spiels von The Tribe Must Survive unter meinem Banner gruppiert waren, mit dem wichtigen Unterschied, dass keiner von Byrons traurigen/verrückten Unglücklichen von spektralen Tentakeln entführt wird.


Eine 2D-Top-Down-Darstellung von Dorfbewohnern aus der Steinzeit, die sich nach Einbruch der Dunkelheit um ein Lagerfeuer versammelt haben
Bildnachweis: Starbreeze Publishing/Rock Paper Shotgun

„The Tribe Must Survive“ spielt in einer von den Entwicklern so genannten Lovecraftschen Steinzeit – einer grotesken, ursprünglichen Realität, in der Menschen und Tiere als Höhlenmalerei-Silhouetten mit bewegungslosen weißen Augen erscheinen. Die Kolonieverwaltungsmechanik fühlt sich wie eine weitere Liebeserklärung an Frostpunks radiales Basisdesign und das Thema des Überlebens in den Elementen an. Das Herzstück jedes Spiels ist Ihr Lagerfeuer, mit Einrichtungen wie Holzfällern, Zelten und Getreidefeldern, die auf einem umlaufenden Gitter angeordnet sind. Der Unterschied besteht darin, dass das Lagerfeuer nicht dazu dient, die Kälte in Schach zu halten, sondern Sie vor den Schatten nach Sonnenuntergang zu schützen, was zu einem sofortigen, hektischen Rhythmus führt, bei dem Holzvorräte nachgefüllt werden, die, was allerdings nicht hilfreich ist, auch für den Bau benötigt werden.

Es ist nicht klar, was genau in der Dunkelheit lauert – die Kampagne ist eine Art Übung zur Erforschung solcher Geheimnisse, mit Pop-up-Story-Ereignissen, die die Aktivitäten einer älteren Generation von Baumeistern erwähnen – aber im Allgemeinen geht es um alle Stammesangehörigen, die in völliger Dunkelheit stehen 10-20 Sekunden davon entfernt, geschnappt zu werden. Vor allem Jäger müssen in der Abenddämmerung durch das Nachthorn nach Hause gerufen werden.

Während die Benutzeroberfläche von The Tribe Must Survive auf einem kleineren Monitor etwas schwer zu lesen ist, gefällt mir die Atmosphäre des neuen Spiels. Es geht vor allem um den Klang. Es gibt einen ständigen Unterton von Umgebungsgeräuschen aus der tiefen Wildnis jenseits des Feuerlichtkreises, gemischt mit Instrumentalmusik, die je nach dem, wie katastrophal es Ihnen ergeht, lauter und leiser wird. Ihre Stammesangehörigen unterhalten sich flüsternd, während sie umherlaufen: Sogar der Klang ihrer Äxte und Hämmer wirkt bewusst gedämpft.

Ich habe nicht lange genug überlebt, um diesen Aspekt des Spiels auszuprobieren – eine Sonnenfinsternis und der daraus resultierende Brennholzmangel machten meiner jungen Siedlung ein Ende –, aber The Tribe Must Survive bietet auch eine ziemlich komplexe Simulation von psychischem Stress und sozialer Spaltung. Jeder NPC verfügt über Werte für Angst, Panik und Unzufriedenheit, die von Ereignissen wie dem Verschwinden anderer Personen beeinflusst werden. Sie werden sich auch langsam zu Fraktionen formieren, die verschiedenen Göttern – dem Hirten, dem Biest – mit unterschiedlichen Ideologien gewidmet sind. Wenn jeder negative Wert zu hoch ansteigt, müssen Sie damit rechnen, dass Menschen in einen Schockzustand geraten, in dem sie nicht mehr arbeiten, schlafen oder essen können. Andere Menschen geraten möglicherweise ins Delirium und wandern in den Wald.


Ein Story-Event aus „The Tribe Must Survive“ mit einem Text, der eine Begegnung mit einem sterbenden Entdecker beschreibt, der Forschungsgeheimnisse zu teilen hat
Bildnachweis: Starbreeze Publishing/Rock Paper Shotgun

Im schlimmsten Fall müssen Sie sich möglicherweise mit einer ausgewachsenen Panik und blutigen Unruhen auseinandersetzen. Das Mittel gegen diese explosionsartig schlechte Moral ist in der Regel eine mildere Behandlung, Sie können jedoch auch spirituelle Zeremonien durchführen, um den Stamm zu sammeln. Später besteht die Aussicht auf Menschenopfer, um eine dominante Fraktion zu besänftigen. Mehr über die soziale und psychische Gesundheitssimulation des Spiels können Sie in meinem vorherigen Artikel über die Early-Access-Veröffentlichung des Spiels lesen.

Ich habe meine fieberhafte Zeit mit The Tribe Must Survive genossen. Eine andere Sache, die mich zum Nachdenken bringt, ist, welche Videospiele genau die spannendste und unheimlichste Darstellung der Nacht haben. Kleis Don’t Starve ist vielleicht das abenteuerlichere Kunstwerk über die ursprüngliche Angst vor dem Sonnenuntergang. Aber ich bin mir nicht sicher, ob irgendein Spiel jemals Minecraft übertroffen hat, in dem Monster im Schatten erscheinen und keine Eröffnungsstunde vollständig ist, ohne von einem Creeper in Ihrer Behausung gefangen zu werden.

BEARBEITEN …es sei denn, es ist Darkwood.



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