The Outer Worlds: Spacer’s Choice Edition: „Verbesserte“ Grafik und „dynamische“ Framerate enttäuschen

Vier Jahre nach der ursprünglichen Veröffentlichung von The Outer Worlds bündelt die Spacer’s Choice Edition alle DLCs und umfassend überarbeitete Grafik des Spiels für eine Upgrade-Gebühr von 10 US-Dollar – mit der Idee, die Vorteile von PS5, Series X und S zu nutzen. Trotz der Tiefe der angebotenen Änderungen ist das Gesamterlebnis fehlerhaft, da die Bildraten Schwierigkeiten haben, 60 fps zu erreichen, sowie eine fragwürdige Änderung der künstlerischen Ausrichtung.

Die Erfahrung auf Konsole – und PC – hat seit seiner Veröffentlichung viel negatives Feedback erhalten, insbesondere in Bezug auf seine Leistung. Und das gilt leider auch ab dem neuesten Patch 1.1 auf PS5, wo wir diese Iteration des Spiels immer noch nicht empfehlen können. Heute haben wir uns zwischen PS5, Series X und S drei Hauptpunkte der Spacer’s Choice Edition angesehen: Erstens, wie sich die Konsolen in ihrer Grafik und Bildrate unterscheiden. Zweitens: Welche Modi bieten das beste Erlebnis – zwischen Performance- und Kinomodus – und schließlich, wie weit die visuellen Upgrades im Vergleich zum Basisspiel gehen.

Bevor wir uns mit der überarbeiteten Spacer’s Choice Edition befassen, lohnt es sich, hervorzuheben, wie die ursprüngliche Veröffentlichung von Outer Worlds heute auf einer Konsole der aktuellen Generation läuft. Zum Glück ist das ursprüngliche Outer Worlds – ohne visuelle Updates – auf Game Pass für Xbox Series X verfügbar, was uns einen praktischen Vergleichspunkt bietet.

Hier ist der vollständige technische Test in Videoform, bei dem selbst die auf Patch 1.1 aktualisierte PS5-Version erhebliche Bildratenprobleme aufweist.

Für Benutzer der Serie X läuft die Originalversion des Spiels auf dem One X-Codepfad mit weichen Abwärtskompatibilitätsverbesserungen, damit es ohne Begrenzung mit 60 fps ausgeführt werden kann. (Und tatsächlich gilt dasselbe für die PS4-Edition, die auf einem PS5-System läuft.) Bei der Serie X erhalten wir auf diese Weise eine dynamische 4K-Auflösung, wobei ein Rückgang auf Mitte der 50er möglich ist, aber eine Sperre von 60 fps für die Masse erreichbar ist des Spiels. Es ist also eine ziemlich vernünftige Option, die Leistung der Maschinen der aktuellen Generation zu nutzen, um das Spiel mit höheren Auflösungen und Bildraten auszuführen, als dies auf der Hardware der letzten Generation möglich wäre.

Der Wechsel zur Spacer’s Choice Edition, die ebenfalls auf Series X läuft, zeigt im Vergleich unmittelbare Vor- und Nachteile. Sicherlich hat sich die Grafik dramatisch verändert – aber die Leistung wird im gleichen Atemzug verschlechtert, da das Eröffnungssegment des Spiels jetzt deutlich unter 60 fps läuft. Dies ist das Problem auf den Punkt gebracht: Anstatt die Sub-60-fps-Einbrüche des Originalcodes aufzupolieren, wird die Priorität stattdessen darauf gelegt, die Grafik weiter zu verschönern – was zu einer schlechteren Gesamtbildrate führt. All dies ist ein Schnäppchen des Teufels, da die vorhandene Originalversion so gut läuft, wie sie ist, auf PS5 und Serie X.

Der Fokus der heutigen Berichterstattung liegt jedoch eindeutig auf den Konsolen-Editionen, also fangen wir mit den Upgrades an. Spacer’s Choice läuft auf einem aktualisierten Unreal Engine 4-Build, mit der Absicht, die Leistung von PS5 und Xbox Series X zu nutzen, indem es eine echte, native App ist.

Im 30-fps-Kinomodus bietet das Spiel einen guten ersten Eindruck, wenn Sie die Landschaft des Startplaneten Terra 2 erkunden. Gras ist reichlich vorhanden, Bäume wurden neu gezeichnet und Texturen wurden überarbeitet. Wir sehen, dass Bodentexturen und Felsen im Allgemeinen Assets mit höherer Auflösung verwenden – und sogar die Platzierung der Geometrie wird in der gesamten Szene geändert. Es ergibt sich von Anfang an eine dichter geschichtete Öffnungsfläche. In anderen? Es ist vielleicht weniger eine objektive Verbesserung als vielmehr ein künstlerischer Seitensprung.







Nebeneinander sind die Unterschiede deutlich zu sehen, die Spacer’s Choice im Vergleich zur Originalversion auf derselben Xbox Series X-Hardware aufweist.

Um bei den guten Nachrichten zu bleiben, haben die Hauptfiguren auch überarbeitete Modelle mit Augen, die das Licht realistischer reflektieren, und Haut-Shadern mit höherer Auflösung. Nicht alle Texturen sind radikal verändert, wohlgemerkt, aber sicherlich genug, um einer genaueren Betrachtung standzuhalten. Eine weitere offensichtliche Änderung ist das Hinzufügen einer volumetrischen Beleuchtung zur Welt. Die ursprüngliche Veröffentlichung von The Outer Worlds hatte bereits Bloom, Lens Flare und eine Lichtform des God Ray-Effekts, aber diese neue Veröffentlichung ermöglicht es Licht, einen leeren Raum zu füllen. Innenbereiche haben jetzt eine zufriedenstellende Luftdichte, wenn sie mit Staub, Nebel oder Dampf bevölkert sind. Insgesamt ist es ein willkommenes Upgrade für Innenbereiche, von schönen Dämmerungsstrahlen, die durch Öffnungen in der Decke dringen, bis zu den Lichtstreifen um die Andockbuchten von Raumschiffen – alles sitzt sehr natürlich.

Materialien und Beleuchtung werden teilweise radikal überarbeitet, aber es ist kein durchgängiger Erfolg. Manchmal verleihen die Veränderungen Städten eine drastisch andere Ästhetik, wie Edgewater, das aufgrund des niedrigeren Sonnenbogens einen tieferen Rotton annimmt, mit ähnlichen Veränderungen auch auf späteren Planeten. Die Außenbezirke von Stellar Bay wenden jetzt einen schwerfälligen Ansatz zur Volumenmessung an, wobei aufsteigender Staub und Wirbelstürme der Luft ein gewisses Gewicht verleihen. Es ist eine große künstlerische Abkehr von Obsidians ursprünglichem Spiel, und für wiederkehrende Spieler kann es einige Zeit dauern, sich daran zu gewöhnen.

Abgesehen von den visuellen Upgrades und Änderungen in der künstlerischen Ausrichtung fehlen im Vergleich zur ursprünglichen Version einige visuelle Funktionen. Beispielsweise wird der Schattenzug zurückgeschnitten. Auf PS5, Series X und S erfordern große Objekte – wie das Schiff des Spielers – viel nähere Nähe, bevor darunter ein Schatten gezogen wird. Wir haben auch fehlende dynamische Schatten unter Charakteren und Objekten in einigen Innenszenen entdeckt.





Die Charakterwiedergabe ist eine Stärke der Spacer’s Choice Edition, mit realistischerer Hautwiedergabe und Augenreflexionen.

All dies bringt uns zu den Modi 30 fps (Kino) und 60 fps (Leistung), die auf PS5, Series X und Series S nahezu identisch funktionieren. Beide Modi bieten die gleichen Einstellungen in Bezug auf Texturen, Volumetrie und Schatten, aber Reflexionen im Bildschirmbereich (SSR) werden im Performance-Modus entfernt und Ambient Occlusion (AO) läuft mit einer geringeren Auflösung. Das AO-Downgrade ist nicht allzu auffällig, aber das Entfernen von SSR ist angesichts dieser Funktion enttäuschend War mit 60 fps im Originalspiel auf Hardware der aktuellen Generation möglich. Patch 1.1 reduziert auch die Grasdichte auf PS5 im Leistungsmodus – wahrscheinlich ein Schub, um die Bildraten für diesen Modus zu erhöhen – und ich gehe davon aus, dass wir eine ähnliche Änderung sehen werden, sobald der Patch auch auf den Konsolen der Xbox-Serie verfügbar ist.

Es ist also eine sehr gemischte Wahlbeteiligung. Um die besten visuellen Ergebnisse zu erzielen, müssen Sie im filmischen 30-fps-Modus laufen, ein deutlicher Rückgang gegenüber den 60 fps der älteren Version. In Bezug auf die Auflösung laufen sowohl die PS5 als auch die Serie X hier mit dynamischen 4K und fallen auf den niedrigsten Wert von 2560 x 1440 – ähnlich dem Bereich, den wir im Originalspiel der Serie X hatten. Die Serie S läuft zwangsläufig mit einer niedrigeren internen Auflösung, die ankommt ein konstantes 972p in den meisten unserer Tests. Grasdichte und Umgebungsokklusion sind auf der 4TF-Konsole ebenfalls niedriger eingestellt, was zu einem pixeligen Schimmer auf grasbewachsenen Elementen führen kann. Im Leistungsmodus laufen PS5 und Series X auch immer noch mit dynamischem 4K – nur mit einer niedrigeren durchschnittlichen Auflösung, da das Ziel von 60 fps schwerer zu erreichen ist. Und seltsamerweise hält die Serie S auch im Leistungsmodus an ihrer nativen 972p-Präsentation fest.

In Bezug auf die Leistung sind derzeit weder der Cinematic- noch der Performance-Modus auf jeder Konsole leicht zu empfehlen. Die 30-fps-Obergrenze im Kinomodus bringt Frame-Pacing-Probleme auf jeder Plattform mit schwankenden Frame-Zeiten und der Möglichkeit von darüber hinausgehenden Störungen mit sich. Dieser Zustand ist besonders frustrierend, wenn selbst die PS4 Pro und Xbox One X eine saubere 30-fps-Obergrenze für die Originalversion des Spiels lieferten. Zusätzlich zu den Frame-Pacing-Problemen gibt es auch Einbrüche unter 30 fps, insbesondere auf PS5. Selbst mit installiertem Patch 1.1 können wir sehen, dass die Bildrate im Kampf vorübergehend auf 15 fps abfällt, was das Zielen erschwert und sich einfach irritierend anfühlt.


Der Performance-Modus ist leider nicht das Allheilmittel, das wir uns für ein flüssiges Erlebnis erhofft hatten.

Die vernünftige Lösung auf dem Papier ist also, in den 60-fps-Leistungsmodus zu wechseln, aber auch dieser ist alles andere als stabil. Selbst mit installiertem Patch 1.1 weist PS5 die schlechtesten Bildratenwerte auf, die gelegentlich mit den Konsolen der Serie übereinstimmen, aber in übereinstimmenden Tests oft deutlich 8 fps niedriger sind. In einem Bereich lief das Spiel beispielsweise auf PS5 mit etwa 48 fps, während die Serien S und X jeweils mit etwa 54 fps schweben. Die Konsolen der Serie haben jedoch auch ein spezifisches Problem: Das Trampen beeinträchtigt das Erlebnis auf Xbox Series X und S, mit über 80 ms Stottern im Gameplay, während wir um die Welt rennen. Überraschenderweise wirkt sich dies nicht auf die gleiche Weise auf PS5 aus und scheint mit der Art und Weise zusammenzuhängen, wie die Xbox-Maschinen mit Terrain-Streaming umgehen.

Egal für welche Konsole du dich entscheidest, jeder Kampf im Freien wird dich in den Bereich von 30 bis 40 fps bringen, und manchmal sogar knapp unter 30 fps auf PS5 – und auch dies ist mit Patch 1.1 auf PS5 installiert. Und obwohl die Bildrate der Serie X im Durchschnitt besser ist, sehen Sie immer noch spürbare Leistungseinbußen, in den schlimmsten Szenarien unter 30 fps. Selbst VRR-Displays werden Schwierigkeiten haben, solche enormen Schwankungen zwischen 30 und 60 fps zu verbergen. Innenbereiche laufen zumindest auf allen drei Rechnern viel besser, fast immer mit 60 fps, aber starke Ausbrüche von Alpha-Effekten wie Schüsse verursachen immer noch Framerate-Einbrüche. Die Serie S weist auch niedrige Bildraten auf, mit einer hochdynamischen Bildrate, die im Freien zwischen 30 und 60 fps springt und in ruhigeren Innenbereichen meistens auf 60 fps fixiert wird.


Die Serie S ist besonders schlecht aufgestellt, wenn es um die Bildraten im Performance-Modus geht.

Der Leistungszustand versetzt der Spacer’s Choice Edition einen gewaltigen Dämpfer. Ehrlich gesagt würde ich viel lieber einfach wieder die Xbox One- oder PS4-Versionen auf Series X- oder PS5-Hardware ausführen. Sie fühlen sich mit konstanteren 60 fps sicherlich viel angenehmer zu spielen an.

Weitere Patches wurden versprochen, um die Leistungsprobleme des Spiels zu beheben, aber trotz der Verzögerung unserer Berichterstattung, um Patch 1.1 auf PS5 zu testen, bekommt man immer noch eine ziemlich schlechte Erfahrung für das Geld. Xbox-Updates sind ebenfalls bald fällig, aber fairerweise ist die Serie X bereits leistungsmäßig besser aufgestellt als PS5 – die Probleme nicht mitgezählt – und in ihren visuellen Merkmalen.

Als kostenpflichtiges Upgrade wird die Spacer’s Choice Edition vorerst am besten vermieden. Die visuellen Anpassungen sind im Großen und Ganzen gut gemacht, aber sie haben einen Dominoeffekt auf die Art Direction, der sich als spaltend erweisen könnte. Weniger umstritten sind die Performance-Probleme – das Frame-Pacing bei 30 fps und die stark schwankende Frame-Rate im Performance-Modus müssen behoben werden. Angesichts der Ergebnisse auf PS5 haben Updates über Patch 1.1 hinaus noch viel zu tun, um diese Upgrade-Gebühr zu rechtfertigen. Und für diejenigen, die sich bereits eingekauft haben, hoffe ich ernsthaft, dass es möglich ist, diese Veröffentlichung bald umzudrehen.


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