The Last of Us Part 1: Alle Leistungsmodi getestet, welche sollten Sie verwenden?

The Last of Us für PS3 war ein bahnbrechender Titel mit atemberaubender Grafik und Animation. Neuartige Techniken – wie Kapselschatten und Echtzeit-Bounce-Beleuchtung – zusammen mit rücksichtsloser Liebe zum Detail brachten eines der technisch versiertesten Spiele seiner Zeit hervor, auch wenn es oft sein 30-fps-Ziel nicht erreichte und im Kampf häufig in die Mitte der 20er Jahre abtauchte und Durchlauffolgen. Geben Sie The Last of Us Part 1 ein.

Etwa neuneinhalb Jahre nach seiner ursprünglichen Veröffentlichung wurde The Last of Us mit moderner Technologie auf PS5-Hardware vollständig überarbeitet. Überschreitet das Remake mit einer fortschrittlichen Suite von Grafiktechnologien im Schlepptau auch sein Frametime-Budget? Oder hat Naughty Dog eine vernünftigere visuelle Schönheit mit flüssigen Bildraten ausbalanciert?

The Last of Us Part 1 bietet den Spielern fünf echte visuelle Modi, die durch verschiedene Auswahlmöglichkeiten und Optimierungen auf Systemebene aktiviert werden. Wenn die PS5 auf eine 60-Hz-Ausgabe eingestellt ist, erhalten Sie die Option eines Wiedergabetreuemodus, der 4K-Grafiken mit einer Ziel-Framerate von 30 fps bietet, sowie einen Leistungsmodus, der je nach Ausgangsauflösung dynamische 4K-Grafiken oder native 1440p-Grafiken bewirbt – aber tatsächlich 1440p liefert unabhängig davon . Wenn 120 Hz aktiviert sind, erhalten Sie die gleichen Optionen, obwohl der Wiedergabetreuemodus jetzt ein Framerate-Ziel von 40 fps verspricht. Als zusätzlichen Modifikator haben Sie durch die Aktivierung von 120 Hz und VRR die Möglichkeit, die 120-Hz-Optionen „freizuschalten“, die Bildrate zu maximieren und VRR zu verwenden, um Inkonsistenzen auszugleichen.

Oliver Mackenzie testet jeden Grafikmodus, um die Leistung des neuen TLOU-Remasters für PS5 zu untersuchen.
60Hz-Modi 120Hz-Modi 120 Hz + VRR-Modi
Wiedergabetreue (4K, 30 fps) Wiedergabetreue (4K, 40fps) Fidelity entsperrt (4K, 40fps+)
Leistung (1440p, 60 fps) Leistung freigeschaltet (1440p, 60fps+)

Lassen Sie uns also diese Optionen aufschlüsseln, beginnend mit dem 4K-Ausgabeleistungsmodus. Glücklicherweise sind die Ergebnisse hier sehr einfach. Im Wesentlichen bietet dieser Leistungsmodus ein sehr überzeugendes 60-fps-Update. Wenn Sie The Last of Us Part 2 auf PS5 gespielt haben, haben Sie eine gute Vorstellung davon, was Sie erwartet: sehr flüssige und stabile 60 fps selbst in intensiven Szenen, mit nur fünf Instanzen von Framerate-Einbrüchen im Gameplay und nur einem das erwies sich als störend – eine Begegnung im Flur nach einem Drittel des Spiels, die wiederholt Bildraten im Bereich von 50 bis 55 fps erzeugte. Die Zwischensequenzen des Spiels lassen einen Frame vor den Kameraschnitten fallen, sodass die Engine einen Ersatzframe für TAA generieren kann, aber dies ist im Performance-Modus schwer zu bemerken.

Lassen Sie uns als Nächstes den letzten der konventionellen Modi ansprechen – den Fidelity-Modus bei einer Ausgabe von 60 Hz. Dieser Modus bewirbt ein 4K-Setup mit 30 fps und halbiert die Bildrate im Austausch für mehr als die doppelte Pixelanzahl. Die Fluidität wird, wie erwartet, deutlich beeinträchtigt, mit spürbar verzögerter Steuerung und abgehackter Animation aufgrund des erhöhten Frame-Time-Ziels – aber Frame-Rate-Einbrüche sind weniger häufig. Es sind im Wesentlichen durchgehend 30 fps, abgesehen von einer einzigen Begegnung, die die Bildraten auf 26 fps drückte. Allerdings gibt es in diesem Modus einige Probleme mit der Frame-Lieferung, da das Spiel hin und wieder ein paar wenige eng beieinander liegende Frames liefert. Dies wird den meisten Spielern wahrscheinlich nicht auffallen, könnte aber noch verbessert werden.


Der Leistungsmodus läuft mit gesperrten 60 fps, abgesehen von einer Handvoll Begegnungen – dies ist das absolut Schlimmste.

Während ein vollfettes 4K-Bild geschätzt wird und sehr sauber aussieht, ist der Verlust an Flüssigkeit im Vergleich zum Leistungsmodus etwas schmerzhaft. Aber was wäre, wenn es eine Option gäbe, die den Unterschied zwischen diesen beiden Modi aufteilt? Auf dem Papier soll der 40-fps-Wiedergabemodus genau das bieten, mit der gleichen 4K-Auflösung und einer erhöhten Bildrate – aber während 40-fps-Modi in anderen PS5-Titeln gut funktioniert haben, gibt es hier nicht genug Headroom über der 30-fps-Linie, um es zu nehmen voll zur Geltung, und stattdessen erhalten Sie nur eine inkonsistentere Darstellung, oft im Bereich von 35 fps. Eine dynamische Auflösung nach allen Indikationen ist ebenfalls nicht vorhanden, sodass der Titel in intensiven Szenen nicht den erforderlichen Leistungsspielraum eröffnen kann. Auf der positiven Seite sind jedoch die Frametime-Schwankungen bei 120 Hz nicht so auffällig wie bei 60 Hz.

Der endgültige Lauf der freigeschalteten Bildratenmodi kann hier jedoch hilfreich sein und ist zugänglich, wenn 120 Hz und VRR in den Konsoleneinstellungen der PS5 aktiviert sind. Auf diese Weise können wir TLOU im Leistungsmodus ohne Framerate-Obergrenze ausführen und uns auf VRR stützen, um die Frame-Lieferung zu glätten. Dies sorgt für eine schöne Erhöhung der Laufruhe, wobei das Spiel Bildraten im Bereich von 60 bis 100 fps erzeugt, meistens 70 bis 80 fps. Der Kompromiss hier mit dem regulären Leistungsmodus ist im Wesentlichen eine etwas weniger konsistente Eingabereaktion und Animation im Austausch für ein höheres allgemeines Bildratenniveau. Außerdem werden alle Einbrüche unter 60 fps gut geglättet und sind im Wesentlichen nicht wahrnehmbar, obwohl diese natürlich selten waren, selbst wenn sie mit voller V-Synchronisation liefen. Es ist ein netter Schub – obwohl es sich nur wirklich lohnt, wenn Sie einen Fernseher haben, der VRR aktiviert, ohne Funktionen wie lokales Dimmen zu deaktivieren.


Der 4K-40-fps-Wiedergabemodus ist wackelig, wenn VRR nicht aktiviert ist, und es fehlt der Headroom, um das 40-fps-Ziel einzuhalten.

Der entsperrte Fidelity-Modus ist auch erheblich besser als sein v-synchronisiertes Gegenstück. Die nahezu konstanten Leistungsfummel werden geglättet; Wir bewegen uns hauptsächlich im Bereich von 30 bis 45 fps, aber VRR hält Frametime-Ruckeln in Schach. Die Inkonsistenz der Bildrate ist für mich hier viel offensichtlicher als im entsperrten Leistungsmodus, aber ich würde dies immer noch als eindeutig vorzuziehen gegenüber einer der v-synchronisierten Treueoptionen betrachten.

Es besteht auch die Möglichkeit, VRR auf Systemebene zu aktivieren und die Option „Unlocked Framerate“ in den Spieleinstellungen deaktiviert zu lassen. Dies funktioniert im Wesentlichen wie erwartet – der Performance-Modus läuft mit geraden 60 fps, wobei vorübergehende Einbrüche darunter geglättet werden, und ist eine vernünftige Option, wenn Sie eine ultrakonsistente Präsentation bevorzugen. Der Fidelity-Modus scheint auf die gleiche Weise zu funktionieren, aber mit aktivierter Low-Framerate-Kompensation – also genau wie der entsperrte Fidelity-Modus, aber mit einer Obergrenze von 40 fps. Es fühlt sich insgesamt ziemlich ähnlich an wie dieser Modus.

Als letzte Anmerkung dachte ich, ich mache einen kurzen Vergleich mit früheren Versionen von The Last of Us, beginnend mit der fehlerhaften PS3-Version. Das Remake hat die Leistung im Vergleich zu dieser früheren Version enorm verbessert. Selbst in anspruchsvollen Kampfabschnitten hält die neue Version ihre Leistungsziele von 30 fps und 60 fps in fast jedem Beispiel fest, ohne die auf der PS3 beobachteten 20-25 fps-Tiefs. Es ist eine solide Leistung, aber angesichts der Grafiktechnologie, die weitgehend mit dem PS4-exklusiven The Last of Us Part 2 übereinstimmt, ist es keine besondere Überraschung. Dennoch liefert das Remake eine schöne Grafik und bietet gleichzeitig eine konsistente Leistung, solange Sie den v-synchronisierten 40-fps-Wiedergabemodus vermeiden, der ziemlich fehlerhaft ist.


Es gibt eine gewaltige Kluft in der Grafik und Leistung von PS3 zu PS5 – wie Sie hoffen würden.

Vergleicht man diesen Titel mit dem PS4-Port von 2014, der als The Last of Us Remastered bezeichnet wird, ergeben sich zweideutigere Ergebnisse. The Last of Us Remastered läuft auf PS5-Hardware und liefert standardmäßig perfekte 1800p 60 fps, mit einer 4K 30 fps-Option. Die Grafik ist primitiver und Sie können keine VRR-gesteuerten Framerate-Boosts freischalten, aber es liefert insgesamt ein ähnliches Maß an Leistung und Flüssigkeit.

So, das endgültige Urteil. Von den fünf verfügbaren Grafikmodi würde ich nur von einem abraten – dem 4K-40-fps-Wiedergabemodus ohne VRR – aufgrund seiner inkonsistenten Leistung. Die anderen Modi bieten unterschiedliche Grade an Fließfähigkeit und Konsistenz, aber alle haben ihre eigenen vernünftigen Vorzüge und Kompromisse. Meine persönliche Präferenz gilt den Leistungsmodi, da ich nicht festgestellt habe, dass die Erhöhung auf 4K bei typischen Betrachtungsabständen eine ausreichende visuelle Wirkung hat, um die Bildraten zu beeinträchtigen. Ich bin besonders angetan von der freigeschalteten Leistungsoption und ihrer VRR-getriebenen Laufruhe.

Für eine tiefere technische und spielerische Berichterstattung über das Spiel selbst würde ich empfehlen, sich Johns hervorragende Analyse anzusehen, die die verschiedenen Verbesserungen und Änderungen sehr detailliert behandelt.

Da ich selbst ein Fan des Originalspiels bin, war ich mit dieser Anstrengung zufrieden. Ich hätte eine größere Gameplay-Verwechslung begrüßt, da die meisten der alten Tricks und Exploits, die Spieler verwenden, um das Spiel auf höheren Schwierigkeitsgraden zu schlagen, immer noch funktionieren. Große Präsentationsverbesserungen, einschließlich enorm verbesserter Grafiken und Animationen, sowie realistischere KI-Routinen und andere Gameplay-Optimierungen, machen dies jedoch zu einer würdigen Remake-Bemühung. Das gilt weitgehend auch für die Leistung, obwohl der 40-fps-Modus Optimierungen erfordern könnte, um eine stabilere Ausgabe zu gewährleisten. So wie es aussieht, bietet The Last of Us Part 1 eine konsistente und solide Leistung über eine gesunde Vielfalt an visuellen Optionen hinweg und ist gegenüber seinem PS3-Vorgänger enorm verbessert.


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