The Last of Us Online wurde schließlich abgesagt, weil Naughty Dog glaubt, dass es „erhebliche Auswirkungen auf die Entwicklung künftiger Einzelspieler-Spiele“ haben wird.


The Last of Us Online wurde nach mehr als drei Jahren Entwicklungszeit eingestellt. Naughty Dog machte die Ankündigung heute und argumentierte, dass das ehrgeizige Projekt erfordern würde, dass sich das Studio vollständig auf den Post-Launch-Support (sprich: eine Live-Service-Zukunft) konzentriert und nicht auf ihre Daseinsberechtigung: erzählerische Einzelspieler-Abenteuer mit großem Budget.

„Als wir die volle Produktion erreichten, wurde das enorme Ausmaß unserer Ambitionen deutlich“, schrieb Naughty Dog in seine Ankündigung. „Um The Last of Us Online zu veröffentlichen und zu unterstützen, müssten wir über Jahre hinweg alle unsere Studioressourcen in die Unterstützung von Post-Launch-Inhalten stecken, was die Entwicklung zukünftiger Einzelspieler-Spiele erheblich beeinträchtigen würde.“

source-83

Leave a Reply