The Last of Us ist der neueste PC-Port, den es zu bombardieren gilt, und die Spieler haben die Schnauze voll


Der Letzte von uns Teil I ist die neueste Konsole-zu-PC-Portierung, mit der man schlecht aus dem Tor stolpern kann Spieler melden mehrere Probleme die visuelle Leistung nach unten ziehen, wenn nicht stürzt das Spiel komplett ab. TLOU Der Schöpfer Naughty Dog bestätigte die Probleme am Dienstag in einem Tweet und sagte, dass die Entwickler „Updates priorisieren“, um die Probleme in den kommenden Tagen zu lösen.

Es ist immer noch ein schrecklicher Look für ein Prestige-Franchise und Studio. Der Letzte von uns Teil I startete am Dienstag und stieß nach Abschluss der Neun-Episoden-Adaption von HBO, die am 12. März ausgestrahlt wurde, auf großes Interesse. Spieler haben Probleme mit gemeldet Der Letzte von uns Teil I von der allgemeinen Leistung, die ihre CPU belastet, über Abstürze auf den Desktop bis hin zu Einfrierungen und sogar seltsamen Filmsequenzen Die Charaktere sind tropfnass ohne Grund.

Der Letzte von uns Teil I hat derzeit einen „überwiegend negativen“ Ruf von mehr als 6.500 Benutzern auf Steam, und es ist nicht etwas, das als die übliche Bewertungsbombe-Beschwerde abgewunken werden kann. Digital Foundry hat all dies im Januar praktisch vorhergesagt und auf die endlosen Wartezeiten hingewiesen, mit denen Spieler konfrontiert sind, wenn ihre CPUs Shader in Titeln wie kompilieren Uncharted: The Legacy of Thieves-Sammlung — ein weiterer Naughty-Dog-Joint, der von Iron Galaxy, dem verantwortlichen Shop, portiert wurde TLOU Teil I‘s Desaster (und dessen Free-to-Play Battle Royale Rumbleverse wurde im Januar, nicht einmal ein Jahr nach dem Start, kurzerhand gestrichen).

Wilde Herzendem Monster Hunter-like von Electronic Arts und Koei Tecmo, landete auch mit einem fleischigen Schlag auf dem PC im Februar. Eldenring hatte beim Start auf dem PC (neben der Konsolenversion) im Februar 2022 Probleme mit „allen Hardwarekonfigurationen auf allen grafischen Voreinstellungen“.

Unterm Strich haben PC-Spieler nach zwei Jahren unterschwellige Erwartungen an Spiele, die auch spritzige Konsolenveröffentlichungen hatten, und ich kann es ihnen nicht wirklich verübeln. PC-Starts von Marvels Spider-Man (im August 2022) bzw Gott des Krieges (Januar 2022) sind bemerkenswerte Ausnahmen von diesem Trend. Es wird viel mehr brauchen als Post-Launch-Support und Versprechungen von Fixes, um das Vertrauen der anspruchsvollsten Zielgruppe von Videospielen wiederherzustellen.



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