Wenn ich irgendetwas über Detektive aus der Populärkultur weiß, dann dass sie alle ihre eigenen Besonderheiten haben. Für den selbsternannten Detektiv Benedict Fox, die Titelfigur des kommenden Metroidvania-Films The Last Case of Benedict Fox, könnte man sagen, dass es seine unruhige Vergangenheit ist … oder der Dämon, an den er gebunden ist und der ihm hilft, Rätsel zu lösen. Während eines ID@Xbox-Preview-Events sehe ich Fox in der zweiten Stunde des Abenteuers von Entwickler Plot Twist mit seinem dämonischen Begleiter in Aktion. Mit einer dunklen, atmosphärischen Welt, fantastischen Fähigkeiten, Bosskämpfen und Detektivmechaniken ist es von Anfang an leicht zu erkennen, wie The Last Case of Benedict Fox von HP Lovecraft inspiriert ist, aber wie Creative Director Bartek Lesiakowski erklärt, hat es viele verschiedene Inspirationen .
„Abgesehen von dem offensichtlichsten, das alle Kreationen von HP Lovecraft sind, lassen wir uns tatsächlich von einer Reihe von Dingen außerhalb von Lovecraft inspirieren 1920er und aus klassischen griechischen Tragödien. Also versuchen wir, überall nach Inspiration zu suchen.“
Den Fall lösen
Die Mischung aus Metroidvania und Detektivabenteuer ist sicherlich eine faszinierende Aussicht, besonders wenn sie in einer atmosphärischen Welt voller Geheimnisse spielt. Statt üblicher Detektivarbeit kann Benedict Fox mit Hilfe seines dämonischen Begleiters in die Erinnerungen Verstorbener „eintauchen“. Dies ermöglicht ihm, einen Ort namens The Limbo zu betreten, der laut Lesiakowski „durch die Erinnerungen und Gefühle einer bestimmten Person geschaffen wird“.
Mit verschiedenen Fähigkeiten und Gegenständen sehen wir, wie Benedict mit Hinweisen in einem Herrenhaus interagieren kann, das als Heimatbasis dient. Nachdem er eine Quest aufgenommen hat, kann der Detektiv zum Limbo seines eigenen Vaters reisen, um seine Erinnerungen zu erforschen. Dort findet er eine zerbrochene Ahle, die als Antlitz von Benedikts Großmutter dient. Durch das Gespräch mit dem Dämon erfahren wir mehr über Benedicts Familie und Hintergrundgeschichte. Als Metroidvania sehen wir auch, wie wir Rätsel lösen müssen, um an Türen vorbeizukommen, oder seltsame feindliche Wachen ausräumen müssen, um ein Teleportationsgerät zu erreichen.
Aus allem, was gezeigt wurde, können Sie sehen, wie sich die detektivischen Elemente mit dem Metroidvania-Stil des Spiels paaren, und ein Gleichgewicht zwischen den beiden zu finden, ist etwas, das Plot Twist mit The Last Case of Benedict Fox anstrebt.
„Das ist ein wichtiger Teil des Spiels [the detective element] da Benedict Fox, der Hauptprotagonist, ein selbsternannter Detektiv ist“, sagt Lesiakowski. „Was wir im Wesentlichen tun, ist das Lösen eines Falls, und diese beiden Elemente, Metroidvania und Detektivelemente, verflechten sich im Gameplay und in der Geschichte. Es ist sehr schwer, sie in unserem Spiel zu unterscheiden, da einige der Metroidvania-Schlösser wie klassische Puzzles aussehen und einige von ihnen sehr storylastig sind und einige von ihnen sehr detektivisch oder fallorientiert sind.
“Wir haben bewusst versucht, sehr gleichmäßig zu sein, wenn es darum geht, verschiedene Elemente des Spiels zu betonen”, fügt Lesiakowski hinzu. „Also wollen wir, dass der Spieler in sehr kleinen Stücken ständig etwas Neues erlebt. Sie werden also ein bisschen Plattform, dann ein bisschen Kampf, dann ein bisschen Story, dann Rätsel und so und so in ständigen Schleifen haben, damit wir es konnten halte das Spiel die ganze Zeit frisch.”
Mit großen und kleinen Bosskämpfen, fantastischen Fähigkeiten zum Freischalten, Rätselherausforderungen und viel zu entdecken und zu lösen, ist The Last Case of Benedict Fox bereits vielversprechend. Als jemand, der Detektivgeschichten schon immer ansprechend fand, hat der einzigartige Lovecraft-Spin mit einem Dämon, der Ihnen hilft, Erinnerungen zu erforschen, um Rätsel zu lösen, mein Interesse mehr als geweckt. Außerdem kann ich es kaum erwarten, die verdrehte und schöne Welt des Spiels zu erkunden, wenn es im Frühjahr 2023 auf PC und Xbox Series X und Xbox Game Pass erscheint.
„Wir wollten schon immer etwas schaffen, das thematisch sehr düster ist, aber in einer sehr schönen und farbenfrohen Welt erzählt und gezeigt wird“, sagt Lesiakowski. „Also wollten wir diese Art von Kontrast erreichen, weil wir denken, dass es dort, wo es Kontrast gibt, Reibung gibt, und wo es Reibung gibt, gibt es etwas Interessantes zu erzählen.“
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