The Elder Scrolls 6 ist in den Augen von Microsoft nur ein „mittelgroßes“ Spiel


Woran denken Sie, wenn Sie an ein „mittelgroßes“ Spiel denken? Wenn Sie an Umfang und Budget denken, würden Sie vielleicht etwas wie A Plague Tale: Requiem oder Evil West als „mittelgroß“ bezeichnen. Sie stammen schließlich von einem Verlag, der sich gerne mit den Vorteilen des Doppel-A-Spiels rühmt.

Oder vielleicht würden Sie spezifischer gehen – vielleicht einen Indie, der es groß gemacht hat, stattdessen als „mittelgroß“ bezeichnen; Niemandshimmel, Fall Guys, unter uns.

Das ist alles, was wir bisher über das Spiel wissen.

Sie glauben nicht, dass einer der RPG-Moloche von Bethesda (Fallout, Skyrim, The Elder Scrolls Online usw.) mittelgroß wäre, oder? Sie sind zu groß, zu bekannt, in zu vielen Formaten veröffentlicht. Zuletzt haben wir gehört, dass allein Skyrim 30 Millionen Exemplare verkauft hat – und das war im Jahr 2016. Mittelgroß, in der Tat.

Daher ist es ziemlich überraschend zu sehen, dass Microsoft den Nachfolger von Skyrim, das weithin als eines der erfolgreichsten Spiele aller Zeiten angesehen wird, gerne als „mittelgroßes“ Spiel bezeichnet.

Das Zitat stammt aus der Antwort von Microsoft auf eine Studie der britischen Wettbewerbs- und Marktbehörde, die zu entscheiden versucht, ob die Übernahme von Activision Blizzard durch den Technologieriesen gesund für den Videospielmarkt ist oder nicht.

Unter der Überschrift, Entscheidungen bezüglich mittelgroßer Spiele sind kein Beweis für die Anreize von Microsoft, da sie sich auf Call of Duty beziehennennt Microsoft speziell The Elder Scrolls 6 – und identifiziert es als Beispiel für einen seiner mittelgroßen Titel. Beachten Sie, dass aufgrund der Rechtsnatur des Dokuments einige unklare Formulierungen folgen.

„Titel wie Elder Scrolls 6 (das voraussichtlich nicht vorher veröffentlicht wird [REDACTED] mit dem letzten Teil der Serie, der 2011 veröffentlicht wird), sowie anderen zukünftigen Titeln, wird Microsoft nicht dazu führen, auf $ zu verzichten[REDACTED] pro Jahr Einnahmen von PlayStation-Kunden oder Entrechtung von ca. [REDACTED] Millionen MAU auf PlayStation”, heißt es in der Erklärung.


Ich stelle mir vor, dass die Grafik etwas schöner sein wird. Vielleicht.

Man kann argumentieren, dass The Elder Scrolls 6 tatsächlich ein mittelgroßes Spiel ist; Im Vergleich zu anderen Megahits, die eine breite, internationale Anziehungskraft auf viele Altersgruppen haben (lesen Sie: Roblox, Minecraft, Fortnite), The Elder Scrolls 6 Wille mittelgroß sein. Für uns mag es enorm sein – als Spieler, die sich zum Beispiel der Wirkung und dem Erbe von The Elder Scrolls und Fallout nicht entziehen können –, aber in den Augen der Welt ist es bei weitem nicht so wichtig wie Candy Crush.

Sie werden feststellen, dass wir heute bereits einige wilde Geschichten aus dieser Antwort gesehen haben, einschließlich der Behauptung von Microsoft, dass CoD-Spieler nicht „einzigartig“ oder „besonders“ sind, und das Beharren darauf, dass Xbox-Exklusivprodukte im Vergleich zu ihren Gegenstücken von Sony ein bisschen naff sind.

Erwarten Sie weitere Informationen aus diesen Papieren.



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