DF Weekly: Der Upgrade-Start der nächsten Generation von Fallout 4 hätte besser verlaufen können

Man könnte das DF Direct dieser Woche als eine Ansammlung von Patch-Tests bezeichnen, da sie für eine Reihe von Titeln in unterschiedlichem Umfang zahlreich und schnell eintrafen. Die Hinzufügung eines 40-fps-Modus „Favour Quality“ in Avatar: Frontiers of Pandora sorgt für eine hervorragende Balance zwischen Auflösung und visuellen Funktionen für Xbox Series Ich habe damals darüber berichtet. Die mit Abstand bekannteste Neuerung ist jedoch das „Next-Gen“-Update für Fallout 4 – und es entwickelt sich schnell zu einer Art Saga.

Vor ein paar Wochen haben wir in DF Direct einige der bestehenden Probleme in der PC-Version beschrieben, die wirklich angegangen werden mussten – die Möglichkeit, das Spiel auf über 60 fps zu skalieren und die Behebung der Waffentrümmer-Option, die buchstäblich jede RTX-Grafikkarte zum Absturz bringt. Keines dieser Probleme wird angegangen und Es kommen noch viele weitere Probleme ans Licht, was den Sinn für PC-Benutzer in Frage stellt. Sogar die viel gepriesene Ultra-Wide-Unterstützung hat Probleme.

In der Welt der Konsolen wurden deutlich mehr Anstrengungen unternommen, um Fallout 4 für die heutige Hardware zu modernisieren. Vor letztem Donnerstag war das Beste, was Sie bekommen konnten, die Xbox One Ein S-Level. Nicht gut. In der Zwischenzeit schien ein „720p60“-Mod, der 4K60 auf der Series X ermöglichte, verschwunden zu sein. Wie läuft es also mit dem neuen Patch?

Es ist DF Direct Weekly! Diesmal sind es Rich Leadbetter, Alex Battaglia und Tom Morgan an den Mikrofonen.Auf YouTube ansehen
  • 0:00:00 Einführung
  • 0:01:57 News 01: Fallout 4 erhält gemischtes Upgrade auf die aktuelle Generation
  • 0:22:14 News 02: Avatar: Frontiers of Pandora erhält 40fps-Modus
  • 0:38:07 News 03: Lords of the Fallen erhält Leistungssteigerung
  • 0:49:12 News 04: Alex taucht tief in die Spieletechnologie ein
  • 1:11:56 News 05: ROG Ally mit AFMF-Technologie aktualisiert
  • 1:22:08 News 06: Paper Mario-Vorschau!
  • 1:29:31 Unterstützer F1: Könnte die Frame-Generierung verwendet werden, um ein Spiel von 40 fps auf 120 fps zu skalieren und es dann auf 60 fps zu dezimieren?
  • 1:34:07 Unterstützer F2: Warum weisen einige Microsoft-Spiele auf der PS5 andere Einstellungen auf als auf der Series X?
  • 1:42:49 Unterstützer F3: Bevorzugen Sie Doom 1993 oder Doom 2016?
  • 1:47:11 Unterstützer F4: Ist das Sampler-Feedback der Retter der Serie S? Und ist die PS5-API besser als die von Microsoft?
  • 1:53:07 Unterstützer F5: Ist der fortgesetzte Entwicklersupport der PS4 ein Problem für Sony?
  • 2:00:13 Unterstützer F6: Könnte die Switch 2 einen Bildqualitätsvorteil gegenüber PC-Gaming-Handhelds haben?
  • 2:05:35 Unterstützer F7: Sind 13900K- und 14900K-Prozessoren wirklich instabil?
  • 2:10:54 Unterstützer F8: Wie würde eine Republic of Gamers aussehen?

Es ist alles etwas verwirrend. Die Patchnotizen beschreiben einen 4K-60fps-Leistungsmodus, eine 4K-30fps/40fps-Qualitätsalternative (je nachdem, ob Sie ein 60-Hz- oder 120-Hz-Display verwenden) und eine 1440p-Ultra-Einstellungsvariante. Dies scheint für PS5 geliefert worden zu sein, aber es gibt Probleme mit Xbox Series X. Die Umschaltung zwischen Leistungs- und Qualitätsmodus funktioniert nicht. Die Beweise deuten darauf hin, dass die Serie X nur auf den Leistungsmodus beschränkt ist. Das Deaktivieren dieser Funktion auf der Series

Das sah aus wie ein klarer Fehler, den wir Bethesda letzte Woche gemeldet haben, sobald wir ihn bemerkt haben, nur für dieser Tweet am Sonntag aus dem Verlag heraus, was darauf hindeutet, dass alles in Ordnung sei – der Qualitätsmodus funktionierte offenbar und er lief auch mit 60 Bildern pro Sekunde und zielte offenbar auf eine dynamische Auflösungsskalierung ab, um die Leistung aufrechtzuerhalten. Vielleicht haben wir uns geirrt? Wir sind nur Menschen. Wir machen Dinge falsch, genau wie jeder andere auch. Neue Aufnahmen zeigten jedoch dasselbe: Wir sehen immer noch keinen Unterschied zwischen Leistungs- und Qualitätsmodus, und in den seltenen Fällen, in denen die Bildrate bei Series

Hoffentlich wird das Problem bald behoben – vorausgesetzt, wir sind hier richtig und mit unserer Konsole stimmt nichts – aber in der Zwischenzeit gibt es sicherlich noch viel mehr Arbeit an unserer Berichterstattung, die später in dieser Woche ansteht.

Darüber hinaus gibt es in dieser Mammutausgabe von DF Direct Weekly noch viel mehr zu genießen. Alex kehrt zur Quelle brandaktueller Informationen zurück, der neuesten Version der GDC- und GTC-Tech-Präsentationen, in denen die neuesten Innovationen in der Welt des Path-Trace-Rendering detailliert beschrieben werden. Ich habe einige Zeit damit verbracht, die Frame-Generierung auf dem Asus ROG Ally mit der Veröffentlichung des Fluid Motion Frames-Treiberupdates von AMD zu testen, mit gemischten Gefühlen hinsichtlich der Ergebnisse, während Tom Morgan sich direkt mit der 30-fps-Situation von Paper Mario befasst. Hat Nintendo wirklich ein 60-fps-GameCube-Spiel als 30-fps-Switch-Version neu gemacht, und wenn ja, warum?

Unterdessen liefern die Unterstützer-Fragen und -Antworten weiterhin Ergebnisse! Was ist mit dem Shader-Feedback-Sampling der Xbox passiert? Könnte Frame-Gen mehr als einen interpolierten Frame liefern? Was ist mit den instabilen Core i9 13900K- und 14900K-Prozessoren los? Letzterer Punkt war für mich ein echtes Problem, da mein 13900K-basiertes System in Adobe Premiere ständig abstürzt, es sei denn, ich begrenze den Stromverbrauch. Und schließlich: Wie würde eine echte Republic of Gamers aus politischer Sicht aussehen?!

An dieser Stelle wäre es nachlässig von mir, nicht darauf hinzuweisen, dass wir brillant sind Unterstützerprogramm bietet frühzeitigen Zugriff auf alle Direct- und anderen Inhalte, wöchentliche News-Updates zu unseren Aktivitäten und beherbergt außerdem unsere hervorragende Community, in der Mitarbeiter täglich mit Unterstützern interagieren – die Beziehung zu unserem Publikum war nur eine gute Sache. Und zum Schluss noch eine höfliche Erinnerung daran, dass DF Store Lagerverkauf ist noch aktiv, endet aber heute, und natürlich zum Ausprobieren neue Artikel der Bespoke Collection zu. Wenn es ihnen gut geht, werden wir vielleicht mehr Merchandising sehen, das auf Wörtern und Phrasen basiert, die in meinen Rezensionen häufig auftauchen. Bis nächste Woche!


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