The Chinese Room sagt, dass es bei Bloodlines 2 darum geht, „Dinge zu tun, die nur ein Vampir tun kann“

Nach der überraschenden Nachricht, dass Paradox Interactives bedrängtes Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 nun in den Händen von Everybody’s Gone to the Rapture und Amnesia: A Machine for Pigs Studio The Chinese Room ist, hat der Entwickler ein wenig über seine Ziele für die Verjüngung gesprochen Projekt und sagt, dass seine Aktion darauf basiert, „Dinge zu tun, die nur ein Vampir tun kann“.

Natürlich hat Bloodlines 2 seit seiner Veröffentlichung im Jahr 2019 eine turbulente Reise hinter sich; Der ursprüngliche Entwickler Hardsuit Labs wurde nach einer Reihe von Kontroversen aufgegeben, was fast zur Einstellung des Spiels geführt hätte, aber Paradox bestätigte schließlich, dass die Entwicklung irgendwann im Jahr 2021 an ein neues Studio übergeben wurde, das jetzt The Chinese Room heißt.

Die Neuenthüllung von Bloodlines 2 Anfang dieses Monats war ziemlich dürftig, aber Paradox sagte, dass das Spiel die Spieler in die Rolle eines älteren Vampirs in der „dunklen Unterwelt von Seattle, wo Vampire ums Überleben und die Vorherrschaft kämpfen“ besetzen würde. Es bestätigte auch, dass es Charaktere geben würde, mit denen die Spieler chatten und kämpfen können, dass sie sich zurückhalten müssen, um sicherzustellen, dass die Vampirgesellschaft vor der Menschheit verborgen bleibt, und dass es „komplexe politische Beziehungen“ geben wird.


Ankündigungstrailer zu Bloodlines 2 für 2023.

Jetzt jedoch in der Der erste Teil einer neuen Reihe von Entwicklerblogs Auf der Website von Pardox hat The Chinese Room etwas mehr über seinen kreativen Ansatz bei Bloodlines 2 gesprochen und gesagt, dass es darauf abzielt, die Art von „fesselnder und reichhaltiger Handlung zu liefern, die man von einem Abenteuerspiel erwarten würde, aber mit einer RPG-Agentur, die es einem ermöglicht, zu handeln.“ Lass deine Vampir-Fantasie aus. Entscheidend sei, dass das Designethos darin bestehe, sicherzustellen, dass „alles, was Sie in diesem Spiel tun, Ihnen das Gefühl geben soll, ein …“ zu sein [vampire]”.

„In Videospielen“, schreibt Studio-Designdirektor Alex Skidmore, „schlüpfen wir oft in die Rolle eines mächtigen Helden, der gegen die Dunkelheit kämpft. Vampire, insbesondere als spielbare Charaktere, sind unterrepräsentiert. Wir bauen das Spiel auf der Erfahrung auf, Dinge nur zu tun.“ ein Kindred kann.“ Skidmore sagt, das Studio habe sich bei der Entwicklung des nicht-kampforientierten Gameplays von Bloodlines 2 zunächst an RPG-Tropen angelehnt – „eine Schlüsselkarte finden, um eine Tür zu öffnen, einen Generator anzuschalten, um einen Aufzug wieder mit Strom zu versorgen“ –, aber letztendlich eine Regel eingeführt, die dieser Seite entsprach Bei den Dingen „sollte es um etwas gehen, was nur ein Vampir tun kann; es sollte ehrgeizig bleiben.“

Diese Philosophie soll auch die treibende Kraft hinter dem Kampf sein. Skidmore enthüllt, dass die Kämpfe in Bloodlines 2 ursprünglich als etwas wie Dishonored gedacht waren, bei dem die Spieler bei Begegnungen mit Feinden vorsichtiger sein würden. Dies fühlte sich jedoch „für einen Vampir nicht richtig an … Für uns sollte ein Kindred seine Beute verfolgen und furchtlos wie ein Raubtier zuschlagen.“

„Wir wollen ein Action-Erlebnis schaffen, bei dem sich die Spieler sicher fühlen und die Feinde mit ihren Disziplinen fast trollen“, fährt Skidmore fort. „Tester verwenden den Ausdruck ‚mit dem Essen spielen‘, den wir lieben und der veranschaulicht, wie sich unserer Meinung nach ein Vampire: The Masquerade ARPG anfühlen sollte … Wenn man übernatürliche Kräfte und Unsterblichkeit hat, die einen unterstützen, sollte man ein Gefühl dafür haben „Ich weiß, was los ist, und ich kann diese Situation kontrollieren.“ Wir möchten Ihnen die Werkzeuge geben, um dies im Kampf, bei Gesprächen oder auf Reisen durch die Stadt zu tun. Wenn sie zusammenkommen, sollten Sie in das Gefühl eintauchen ein Vampir sein.

Skidmore sagt, dass das Studio die Erkundung und die Kämpfe von Bloodlines 2 in zukünftigen Entwicklerblogs ausführlicher besprechen wird, sich das nächste Update jedoch auf die narrativen Themen und die Atmosphäre des Spiels konzentrieren wird. Das erste Gameplay soll im Januar nächsten Jahres enthüllt werden. Die vollständige Veröffentlichung von Bloodlines 2 für PC, PS5 und Xbox Series X ist im dritten Quartal 2024 geplant.


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