The Callisto Protocol Review – ein Dead Space-ähnliches Spiel, das auf einfacheren Freuden basiert

Dead Space-Vergleiche sind unvermeidlich – aber während The Callisto Protocol etwas von der Tiefe und Spannung fehlt, macht es dies mit Produktionswert und blutigem Spaß wieder wett.

Lassen Sie es uns gleich aus dem Weg räumen, sollen wir? Die Antwort ist ja. Ja, das Callisto-Protokoll ist Dead Space in ausgefallenen Threads.

Ja, das Callisto-Protokoll findet – genau wie Dead Space – in Hunderten von Jahren im tiefsten, dunkelsten Weltraum statt. Ja, das Callisto-Protokoll – genau wie Dead Space – bietet schreckliche Zombies, die nicht so sehr schlurfen und stöhnen, wie sie kreischen und auf Sie zukommen. Ja, The Callisto Protocol erforscht – genau wie Dead Space – nicht nur den Schrecken einer ansteckenden Krankheit, die die Toten wiederbelebt, sondern auch den des kalten, blinden Ehrgeizes der Menschheit. In gewisser Hinsicht macht es diese Dinge besser als Dead Space; in anderen nicht so sehr. Wie auch immer, ich hatte eine verdammt gute Zeit.

Sollten wir überrascht sein, dass die Spiele so viel DNA gemeinsam haben, da sie von demselben Mann erstellt (oder im Fall von Dead Space gemeinsam erstellt) wurden? Wahrscheinlich nicht. Nachdem ich Dead Space vor kurzem noch einmal gespielt habe, brennt Isaac Clarks Tortur hell in meinem Kopf, also habe ich – bewusst und unbewusst – die beiden so ziemlich die ganze Zeit verglichen. Mit fast zu vielen Ähnlichkeiten, um sie zu zählen – Jacobs Core-Gesundheitsbalken, das Inventarmenü, das Zerstückelungssystem, das charakteristische Stampfen, es gibt sogar eine Gondelszene! – Ich vermute, es wird schwer für jeder der Dead Space gespielt hat, um diese Vergleiche nicht anzustellen. Es ist wirklich eine Schande, dass Callisto niemals frei von Dead Spaces formidablem Schatten sein wird, denn was es liefert – anständige Kämpfe, beunruhigende Umgebungen, meisterhaftes Licht- und Audiodesign, effektive Sprachausgabe – steht völlig für sich.

Hier ist ein Launch-Trailer für das Callisto-Protokoll, um es in Aktion zu zeigen.

Callisto schöpft sicher viel aus Dead Space, aber es ist auch innovativ und entwickelt sowohl das Gunplay als auch die Welt um Sie herum, um Ermüdung und Wiederholung zu vermeiden. Nein, es ist nicht perfekt; Hier gibt es einige verwirrende Entscheidungen und einen spürbaren Mangel an Entscheidungsfreiheit – Jacobs Abenteuer ist eng und Sie werden sehr selten dafür belohnt, abseits der ausgetretenen Pfade zu erkunden – aber wenn das Ziel hier darin bestand, einen spirituellen Nachfolger von Dead Space zu schaffen, herzlichen Glückwunsch an den Entwickler Schlagweite: Genau das ist es.

Statt eines Ingenieurs, der auf einem verlassenen Minenschiff gestrandet ist, spielen Sie in Callisto den Durchschnittsbürger Jacob Lee, einen Lieferfahrer aus dem Weltraumzeitalter, der ohne Anklage oder Gerichtsverfahren in Black Iron eingesperrt ist, einer monströsen Haftanstalt, in der die gefährlichsten Schwerverbrecher der Galaxie untergebracht sind auf dem Mond, Callisto. Es ist nicht die neuartigste Einbildung der Welt, aber es erfüllt seinen Zweck, und als Lee sich von seiner brutalen Einweisung erholt und feststellt, dass das Gefängnis infiziert wurde, beginnt sein Fluchtversuch.







Lee war mir nicht so wichtig wie Clark – obwohl letzterer stumm war – und obwohl mich seine rechtswidrige Inhaftierung sicherlich faszinierte, interessierte ich mich auch nicht so sehr für Lees Geschichte. Es ist nicht so, dass Lees Dialog oder sogar die Lieferung nicht richtig waren; Josh Duhamel gibt eine beeindruckende Leistung ab, ebenso wie seine Co-Stars. Es ist nur ein weiteres Spiel über einen anderen Mann, der wegen eines anderen Verbrechens inhaftiert ist, das er nicht begangen hat, und obwohl es sicher nur das Vehikel ist, um die Action voranzutreiben, ist es schade, dass die Prämisse nicht ein bisschen erfinderischer hätte sein können.

Aber diese oben genannte Aktion? Lieber Herr, es ist erhaben. Das Zerhacken der Bewohner von Callisto ist mit grotesker Präzision choreografiert, und jeder Schuss fühlt sich fleischig und wirkungsvoll an. Wie sein spiritueller Vorgänger möchte Callisto, dass Sie es tun zerstören diese Dinger, anstatt sie einfach zu töten, also lernst du – meistens auf die harte Tour – deine Feinde zu humpeln, zu verstümmeln und zu zerstückeln, anstatt instinktiv auf den Kopfschuss zu gehen. Interessanterweise – da die Kreaturen dazu neigen, auf dich zuzustürmen und dich zu schlagen – gibt es auch ein Nahkampfsystem, was bedeutet, dass Lee sich ducken und Schlägen so vorsichtig ausweichen muss, wie er schießt, wenn er eine Chance hat, lebend zu entkommen.

Aber das ist nicht alles. Sie werden auch lernen, heimlich zu töten – eine praktische Fähigkeit angesichts der Munitionsknappheit, die irgendwie die genaue Balance zwischen zu gemein und zu großzügig findet – und Sie können auf Umweltgefahren wie explodierende Kapseln zurückgreifen, um Ihre Chancen zu erhöhen. Gelegentlich begegnen Sie beeindruckenden Sicherheitsrobotern und müssen sich entscheiden, ob Sie sich an ihnen vorbeischleichen oder sie frontal angreifen. Und wenn alles zur Hölle geht – buchstäblich – und Sie keine Munition mehr haben, können Sie Ihren treuen Schlagstock herausziehen und stattdessen diesen verwenden (Profi-Tipp: Ich würde Ihnen empfehlen, ihn eher früher als später zu aktualisieren. Gern geschehen).









Kämpfe können sich herrlich hart anfühlen – gelegentlich zu Unrecht – aber das ist in Ordnung; je mehr du stirbst, desto mehr wirst du Zeuge von Lees fröhlichen, blutigen Todesanimationen. Und dank eines hervorragenden Checkpoint-Systems und der Möglichkeit, auch manuell zu speichern, fühlt sich das Wiederholen von Abschnitten selten frustrierend an (abgesehen von einer massiv nervigen Aufzugsfahrt).

Auf halbem Weg finden Sie sich tief unter der Erde wieder und kriechen durch Tunnel, wo Dutzende einer neuen Generation von schrecklichen Bewohnern auf Sie warten. Hier müssen Sie sich jedoch langsam bewegen, wenn Sie eine Chance haben wollen, unversehrt zu entkommen. Und ja, zunächst erhöht dieser unerwartete Abschnitt die Spannung wirklich. Später jedoch, wenn Sie feststellen, dass sie die KI eines Einkaufswagens haben und die zahlreichen Kleckse, die unheilvoll anweisen, „kein Geräusch zu machen“, nur „nicht rennen“ sagen sollten, verebbt die Angst. Es ist schwer, Angst vor irgendetwas zu haben, das einem über den Weg laufen könnte, und scheinbar nicht zu wissen, dass man da ist, selbst wenn man geräuschvoll Stealth-Kills hinlegt und Leichen nach Munition stampft.

Übrigens sehen nicht nur die Gegner gut aus. Die Beleuchtungsrichtung ist umwerfend brillant, und obwohl sie gelegentlich etwas zu „hilfreich“ sein kann, um Wege nach vorne hervorzuheben, zeigt der meisterhafte Einsatz von Licht und Schatten wirklich Callistos widerlich herrliche Umgebungen. Das gilt auch für das Audiodesign, obwohl ich zugeben muss, dass mir innerhalb von ein oder zwei Stunden klar wurde, dass die Schreie und das Stöhnen normalerweise Umgebungsgeräusche waren und nicht mit einem bestimmten Idioten verbunden waren, der um eine Ecke lauerte. Und es ist wunderschön; das Blut, der Zwickel, die Klebrigkeit von nassem verschiedenem Fleisch, das in Ecken verfault. Nein, das Callisto-Protokoll liefert nicht das tiefe Umwelt-Storytelling, das ich in Dead Space so liebe; Ja, es gibt abwechslungsreichere Kulissen, aber sie fühlen sich nur wie Versatzstücke an und nicht wie Charaktere wie Ishimura aus Dead Space. Wirklich schade, dass uns diese detaillierten Umgebungen nicht mehr über die Geheimnisse von Black Iron und die Menschen vor uns verraten konnten.









Was dies jedoch nicht ist, ist zerebral. Es gibt keine wirklichen Rätsel – nun ja, nichts weiter als diese Kiste hierher zu bewegen und eine endlose Bestandsverwaltung – und es gibt einen bestimmten Feind, den ich Sackboy nennen werde (es ist ein Kopf-in-einer-fleischigen-Tasche-Sache), der stets scheint anzugreifen, bevor du es verdammt noch mal siehst. Und selbst wenn du denken das Spiel öffnet sich und gibt Ihnen die Möglichkeit, es zu erkunden, ich kann kurzerhand bestätigen, dass dies nicht der Fall ist; Abzweigende Pfade sind fast immer abgesperrt, sei es durch Schutt oder Kisten oder eine seltsam platzierte Sackgasse.

Sie können auch nicht herumlaufen, wenn Sie Audioprotokolle anhören, ein unerhörtes Versehen, das alle Anreize beseitigt, langsamer zu werden und diese Art von Kontext zu genießen. Selbst wenn Sie sich eine anhören wollten, müssen Sie sich daran erinnern, wer sie hinterlassen hat. Das Inventar macht sich nicht die Mühe, Sie darüber zu informieren, welche Protokolle neu sind und welche Sie bereits angehört haben. Sie erweitern Ihr Inventar nicht allmählich, sondern gehen von einem Extrem zum anderen auf halber Strecke, und selbst dann werden Sie immer wieder Batterien für den GRP – Ihren speziellen Gravitationshandschuh – fallen lassen, um Platz für Gegenstände zu schaffen, die es sein können zu einem höheren Preis verkauft, um Ihnen zu helfen, Ihre Waffen zu verbessern.









Ich fand auch den GRP-Spin auf Stasis leider auch mangelhaft. Allzu oft benutzte ich es, um Feinde zu mir zu ziehen, nur um keine Kraft mehr zu haben, den Zombie vor mir fallen zu lassen und ins Gesicht zu schlagen. Zugegeben, ich habe mich darauf konzentriert, meine Waffen und nicht mein GRP zu verbessern, also könnte dies ein Problem sein, das ich selbst verursacht habe, aber als ich halb fertig war, habe ich meine Telekinese-Kräfte kaum genutzt.

Was ihm vielleicht am meisten fehlt, ist die süßliche Atmosphäre und die aufregende Geschichte von Dead Space. Ich nehme nicht an, dass es für einige von Bedeutung sein wird – Das Callisto-Protokoll macht so viel anderes richtig, es fühlt sich ein wenig mürrisch an, sich darüber zu beschweren – aber es ist etwas, das man im Hinterkopf behalten sollte, wenn man sich zwischen Callisto und dem bevorstehenden Remake von Dead Space entscheiden muss und schätze Storytelling über Kampf.

Letztendlich haben mich die rasende Action und die brutalen Schlachten des Callisto-Protokolls immer noch auf die richtige Weise beeindruckt, indem sie alles genutzt haben, was Dead Space brillant macht, und auf diesem beeindruckenden Rahmen aufbauen. Nein, es hat nicht alles richtig gemacht und nein, es ist nicht annähernd so beängstigend, wie ich erwartet hatte. Aber wenn Sie, wie ich, in das Callisto-Protokoll einsteigen und denken, es sei ein flaches Abbild von Dead Space? Nicht ganz.


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