Tetris-Schöpfer enthüllt Fortsetzungsprototyp namens Tetris Reversed, der vielleicht nie das Licht der Welt erblicken wird


Im Juli 2011 schlossen sich Tetris-Erfinder Alexey Pajitnov und Vedran Klanac, ein Entwickler und CEO von Ocean Media, zusammen, um einen Prototyp einer neuen Version von Tetris zu entwickeln, die Pajitnov sich ausgedacht und in einer PowerPoint-Präsentation vorgestellt hatte. Klanac programmierte das Spiel und Pajitnov gab Feedback: Sie nannten es Tetris Reversed. In einem Panel auf der Game Developers Conference 2024 zeigten sie ein Video dieses Prototyps und beschrieben sein Gameplay. Die Tetrominoes (die allgemein anerkannten Tetris-Blöcke) sind eine Art Umkehrung von Tetris und wurden verwendet, um eine Wand aus Blöcken zu beseitigen, nicht um sie aufzustapeln.

Ein Jahrzehnt später sagten die Macher, ihr Spiel sei aufgrund der Bemühungen eines Mitarbeiters, Martin de Ronde, scheiterte, es in die volle Produktion zu bringen, ins Stocken geraten. Sie gingen nicht näher darauf ein und Pajitnov sagte: „Wir haben den Auftrag abgeschlossen, aber in diesem Fall hat die Produktion nie begonnen.“ Die nächste Stufe ist nie eingetreten … Wahrscheinlich [de Ronde] hatte Ärger mit der Tetris-Firma … Irgendwann gab er auf.“ Die Tetris Company, mit der Pajitnov verbunden ist, besitzt die Rechte an Tetris und damit verbundenen Dingen wie Tetrominos. Dieses Spiel wurde als eine Art Nebenprojekt entwickelt und fand daher nie den Weg in die Veröffentlichung.

Reverse Tetris verfügte über viele der Tetris-Elemente, darunter die bekannten Blöcke, einen Fokus auf Punkte und das Löschen von Zeilen. Pajitnov ist zielstrebig und philosophisch, wenn es um sein zufriedenstellendes Spieldesign geht: „Ich liebe Zeilenzusammenbrüche so sehr. Was für ein angenehmer Effekt im Originalspiel“, sagt er wehmütig. Also hat er sie behalten. Aber es unterscheidet sich auch in einigen wesentlichen Punkten. Sie können zum Beispiel auf die Schaltfläche „Umkehren“ klicken, um sich aus einer schwierigen Situation zu befreien, bei der alle abgeschlossenen Blöcke durch unvollständige ersetzt werden, ähnlich wie beim Drücken der Hyperraum-Taste in „Asteroiden“. Außerdem, so Pajitnov: „Manchmal [clearing the field] ist absolut unmöglich“, daher ist eine Siegbedingung aufgrund des Wurfs der Blöcke nicht garantiert. Sie führten aus, dass ein durchschnittliches Spiel (für die Handvoll Leute, die es gespielt haben) 10 Minuten dauert. Das perfekte Spiel ist mit dem richtigen Setup möglich, bei dem das gesamte Spielfeld abgeräumt wird, aber das ist den Entwicklern nicht gelungen.

“Manchmal [clearing the field] ist absolut unmöglich.

Leider konnten wir kein Video der auf der GDC gezeigten Demo erhalten, es wird jedoch auf der GDC-Website archiviert. Nachdem er jedoch den minutenlangen Ausschnitt des in der Sitzung gezeigten Gameplays aufgenommen hatte, kommentierte Klanac: „Nachdem ich das gespielt habe [10 minute demo]„Ich habe noch zwei Stunden gespielt“, betonte er, wie schwer es ist, Tetris Reversed aus der Hand zu legen.

Über Tetris Reversed sagt Pajitnov: „Der Spaßfaktor ist im (Original-)Tetris höher als hier.“ [Reversed] ist ein eher intellektuelles Spiel. Tetris erlaubte verschiedene Arten von Stilen. Sie können Ihren eigenen Stil wählen. In diesem Fall handelt es sich um eine eher einfache Strategie.“ Dennoch fügte er hinzu: „Die Lernkurve … Meiner Meinung nach ist sie kürzer als das Original-Tetris.“

Samuel Claiborn ist der Chefredakteur von IGN und repariert bzw. zerstört in seiner Garage alte Arcade- und Flipperautomaten. TCELES B HSUP, um ihm zu folgen @Samuel_IGN auf Twitter.