Terraria-Entwickler verspricht Unity-Konkurrenten 200.000 US-Dollar im Streit um Gebühren


Terrarien Entwickler Re-Logic zeigt als Reaktion auf die jüngste Ankündigung der Unity-Laufzeitgebühr seine Unterstützung für die Open-Source-Engines Godot und FNA. Das Team hinter Terraria, einem der größten und besten Indie-Spiele auf Steam, kritisiert Unity wegen seiner „Vertrauenszerstörung“ mit der Ankündigung neuer Gebühren, nach denen die erfolgreichsten Spiele, die seinen Dienst nutzen, ab einem bestimmten Meilenstein pro einzelnem Download berechnet werden. und spendet 100.000 US-Dollar an zwei konkurrierende Entwicklungsmotoren mit fortlaufendem Sponsoring.

Unity, das Team hinter der äußerst beliebten Unity Engine, die von vielen Spieleentwicklern verwendet wird, kündigte letzte Woche die Einführung neuer Richtlinien an, nach denen Entwickler zusätzliche Gebühren verlangen würden, die bis zu 20 Cent pro Installation betragen könnten, sobald Spiele einen bestimmten Umsatz und eine bestimmte Lebensdauer erreichen Meilenstein installieren. Die Engine wird für viele große Spiele verwendet, darunter Cities Skylines, Among Us, Hollow Knight, Cuphead und Genshin Impact.

Seit der Ankündigung haben sich viele Entwickler öffentlich gegen die Änderung ausgesprochen, darunter der Metal Hellsinger-Entwickler, der den Spielern sagt, sie sollten sich das Spiel „solange es geht“ holen, da er über seine Zukunft nachdenkt, und der Slay the Spire-Entwickler, der seine erste öffentliche Stellungnahme dazu abgegeben hat Es wurde darüber nachgedacht, die Engine für das nächste Spiel zu ändern, dessen Entwicklung derzeit über zwei Jahre dauert.

Terraria basiert nicht auf Unity, sondern verwendet eine proprietäre Engine, die auf dem XNA-Framework von Microsoft basiert, obwohl es einige Elemente in seinen Konsolen- und Mobilversionen verwendet. In einer öffentlichen Erklärung, die über soziale Medien geteilt wurde, sagt das Team jedoch: „Der Verlust einer ehemals führenden und benutzerfreundlichen Spiel-Engine an die dunkleren Mächte, die einen großen Teil der Spielebranche negativ beeinflussen, hat uns gelinde gesagt bestürzt.“ Wir haben das Gefühl, dass wir nicht tatenlos zusehen können, wie diese Raubzüge gegen Studios überall unternommen werden.“

Terraria-Entwickler Re-Logic antwortet auf die Kontroverse um Unity-Laufzeitgebühren – vollständige Stellungnahme über https://twitter.com/Terraria_Logic/status/1704227519027651016

Re-Logic verurteilt die vorgeschlagenen Änderungen „und die hinterhältige Art und Weise, wie sie eingeführt wurden“, und betont insbesondere: „Dass dieser Schritt völlig unnötig war, stößt die Dinge in die Kategorie der Tragödie“ und nennt es „eine warnende Geschichte, die die Branche so schnell nicht vergessen wird.“ Das Team fügt hinzu: „Selbst wenn Unity seine Richtlinien und Aussagen widerrufen würde, lässt sich der Vertrauensverlust nicht so leicht reparieren.“

Um als Gegengewicht zu fungieren, sagt Re-Logic: „Wir sind der festen Überzeugung, dass es jetzt genauso wichtig ist, einige der anderen aufstrebenden Open-Source-Spiele-Engines zu unterstützen.“ Es kündigt Spenden in Höhe von 100.000 US-Dollar an Godot und FNA an, zwei kostenlose Open-Source-Entwicklungstools. Darüber hinaus verspricht Re-Logic für die Zukunft jeweils 1.000 US-Dollar: „Alles, was wir im Gegenzug verlangen, ist, dass sie gute Leute bleiben und weiterhin alles tun, was sie können, um diese Engines leistungsstark und für Entwickler überall zugänglich zu machen.“

„Re-Logic hat immer Spieleentwickler und Indie-Studios unterstützt, die die Dinge richtig machen“, heißt es abschließend. „Wir glauben, dass unser Handeln in diesem Moment der beste Weg ist, diese Mission voranzutreiben – durch die Beschleunigung und Stärkung konkurrierender Open-Source-Spiele-Engines hoffen wir, Studios zu stärken und zu unterstützen, die angesichts dieser jüngsten Ereignisse Schwierigkeiten haben, wie sie am besten vorgehen sollen.“

Entschuldigungserklärung für die Unity-Laufzeitgebühr –

Unity hat sich für „die Verwirrung und Angst, die die von uns angekündigte Laufzeitgebührenrichtlinie verursacht hat“, entschuldigt. Es heißt, dass Änderungen an der Richtlinie vorgenommen werden, es ist jedoch noch nicht bekannt, wie diese aussehen werden. Wie die Aussage von Re-Logic jedoch zeigt, könnten einige dieser verbrannten Brücken schwierig oder sogar unmöglich zu reparieren sein.

Wenn diese Neuigkeiten Sie dazu veranlassen, wieder in Terraria einzutauchen – wofür ich immer eintreten werde –, informieren Sie sich über alle Terraria-Bosse, wo Sie sie finden und wie Sie sie besiegen können. Wir haben auch die besten Terraria-Mods hervorgehoben, um Sie auf Trab zu halten, während das Team von Re-Logic seine Arbeit an Update 1.4.5 fortsetzt.



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