Die diesjährige Games Development Conference (GDC) wird eine Reihe von Sitzungen umfassen, die von Tencent Games, der Videospiel-Publishing-Abteilung von Tencent, einem der weltweit größten Technologie- und Unterhaltungsunternehmen, abgehalten werden. Das chinesische Unternehmen wird bei der Veranstaltung auch einen Stand betreiben, der Spieleentwicklungstools und andere Exponate umfassen wird.
Die GDC ist eine der größten Veranstaltungen rund um die Spieleentwicklung und bietet Vorträge, Sitzungen und andere Aktivitäten für die Branche der Spieleentwickler.
Wenn Sie daran interessiert sind, den Sitzungen von Tencent Games einen Besuch abzustatten, finden Sie hier die vollständige Liste der Veranstaltungen sowie den Standort des Firmenstands auf der GDC.
Tencent Games Developer Summit
Aufbau einer digitalen Chinesischen Mauer mit einer neuen Spiel-Engine
Yingpeng Zhang | Technischer Experte, CROS, Tencent Spiele
Dienstag, 21. März | 9:30 – 10:00 Uhr
Raum 3022, WesthalleCloudflow-Pipeline: Ein Katalysator für die Verbesserung der F&E-Effizienz
Rui Ryan Su | Senior SRE-Manager, Tencent Spiele
Dienstag, 21. März | 10:00 – 10:30 Uhr
Raum 3022, WesthalleArena Breakout: Erstellen eines FPS-Spiels der nächsten Generation für Mobilgeräte
Yiming-Sonne | Produzent von Arena Breakout, Morefun Studio, Tencent Spiele
Dienstag, 21. März | 10:50 – 11:20 Uhr
Raum 3022, WesthalleTiMi Audio Lab: Sounddesign für Honour of Kings
Hongfei Zhao | Stellvertretender Direktor, TiMi Audio Lab, Tencent Spiele
Dienstag, 21. März | 11:20 – 11:50 Uhr
Raum 3022, WesthalleKonferenz
Machine Learning Summit: Differenzierbares Rendering für skalierbare Asset-Pipeline in „Honor of Kings“
Fei Ling | Leitender Engine-Programmierer, TiMi Studio Group, Tencent Spiele
Frei Zhang | Senior Engine Programmierer, TiMi Studio Group, Tencent Spiele
Dienstag, 21. März | 17:30 – 18:30 Uhr
Raum 2010, WesthalleMachine Learning Summit: Erweiterte Heightmap-Komprimierung mit Deep Learning in „Dune: Awakening“
Calle Lejdfors | Technischer Leiter F&E, Level Infinite, Tencent Spiele
Clemens Rögner | Senior R&D Programmer, Level Infinite, Tencent Spiele
Dienstag, 21. März | 13:20 – 13:50 Uhr
Raum 2010, WesthallePraktisches Hochleistungs-Rendering auf mobilen Plattformen
Xiaoxin Guo | Senior Rendering Engineer, TiMi Studio Group, Tencent Spiele
Donnerstag, 23. März | 14:00 – 14:30 Uhr
Raum 2016, WesthalleTausende von Soldaten kämpfen auf einem mobilen Bildschirm: Anwendungen von Unitys DOTS in „Return to Empire“
Jian Xiao | Lead Client Programmer, TiMi Studio Group, Tencent Spiele
Cangjian Hou | Leitender Engine-Programmierer, TiMi Studio Group, Tencent Spiele
Donnerstag, 23. März | 15:00 – 15:30 Uhr
Raum 2002, WesthalleBroadLeaf: Real-Time Cinematic Rendering of Large Forests
Yixin Hu | Leitender Grafikforscher, Pixel Lab, Tencent Spiele
Donnerstag, 23. März | 16:00 – 17:00 Uhr
Raum 301, SüdhalleMesse
Gameplay – Digitales Great Wall Cloud-Spiel
Tech Show – Anti-Cheating-Experte / Erstellung digitaler Inhalte (Artigician) / Game AI (Game AIR)
22.-24. März
Stand Nr. S963
Die GDC 2023 findet in wenigen Tagen vom 20. bis 24. März im Moscone Convention Center in San Francisco, Kalifornien, statt.