Temtem Update 2.000.009 erscheint für Patch 1.3.1 am 17. April

Crema hat das Temtem-Update 2.000.009 veröffentlicht, das für die Patch-Version 1.3.1 ist. Dieses Update enthält neue Inhalte und Verbesserungen. Sehen Sie sich die unten veröffentlichten Patchnotizen für Temtem vom 17. April an.

Temtem-Update 2.000.009 Patchnotizen | Temtem Update 1.3.1 Patchnotizen | Temtem Patchnotes vom 17. April:

  • 👥Wir haben eine hinzugefügt Indikator für die Nuzlocke- und Randomlocke-Modi, die Ihnen zeigen werden Anzahl der verbleibenden Aufnahmen für die Zone, in der Sie sich gerade befinden. Sie befindet sich neben der Minikarte.
  • 👥Wir haben eine hinzugefügt Artenklausel zu den Nuzlocke- und Randomlocke-Modi:
    • Wenn der Spieler auf ein Temtem trifft, das er bereits zuvor als erste Begegnung in einer bestimmten Zone gezähmt hat, kann der Spieler es besiegen oder weglaufen, ohne eine seiner erlaubten Begegnungen zu verschwenden.
    • Wenn der Spieler beschließt, dieses Tem zu erobern, obwohl es bereits vorhanden ist, zählt dies als gültige Begegnung und verbraucht eine der zulässigen Begegnungen.
    • Das Spiel prüft die gesamte Evolutionslinie. Wenn Sie also einen Granpah in Ihrem Kader haben und auf einen Paharo treffen, können Sie ihn besiegen, ohne eine Ihrer zugewiesenen Begegnungen zu nutzen.
  • Wir haben hinzugefügt neue interne Regeln zum Techniken des Starters Temtem um insta-fehlgeschlagene Läufe im Randomlocke-Modus zu verhindern.
    • Starter müssen jetzt mindestens eine Technik haben, die alle diese Voraussetzungen erfüllt: Schaden größer als 1, Halten 0 und STA-Kosten kleiner als 20.

Diese Änderungen werden auf alle bestehenden Herausforderungsläufe und alle von nun an erstellten Herausforderungsläufe angewendet.

  • Wir haben die Nachricht geändert Sie erhalten, wenn Sie versuchen, ein Temtem zu erfassen, sobald Sie das Erfassungslimit in den Modi Nuzlocke und Randomlocke überschritten haben. Es ist jetzt eine neue Nachricht, die speziell für die Herausforderungsmodi erstellt wurde.
  • Der Anahir, der dem Spieler während der Geschichte gegeben wurde wird jetzt volle HP sein im Nuzlocke-Modus, und das zufällige Temtem, das anstelle von Anahir gegeben wird, folgt im Randomlocke-Modus.
  • Wir haben verbessert und verdeutlicht der Prozess von einen Namen wählen für deinen Charakter. Es sollte jetzt klarer sein, wenn der von Ihnen gewählte Name bereits verwendet wird oder aus anderen Gründen nicht ausgewählt werden kann.
  • Das Textfeld „Eigenschaft und Technik“ ist jetzt vorhanden skaliert basierend auf dem Beschreibungstext.

Wirtschaft

  • Der Preis in Novas für alle Premium-Musikinstrumente und Premium-Emotes wurde um 40 % reduziert.
  • 👥Wir haben die Luma-Drop-Belohnungen angepasst, die von den Arten in den Tuwai-Schreinen vergeben werden. Sie werden jetzt höhere Mengen an Luma Drops belohnen.

Temtem

Diese Änderungen sollten in Patch 1.3 enthalten sein, haben es aber aufgrund eines Fehlers nicht geschafft. Nachdem wir die Meinung der kompetitiven Community dazu überprüft haben, haben wir uns entschieden, sie in diesen Patch aufzunehmen, um uns näher an die Idee des Gleichgewichts zu bringen, die wir für diese Saison hatten.

  • #101 – Kauren
    • STA wurde erhöht 45 ⇒ 54.
    • SPDEF wurde erhöht 51 ⇒ 57.
  • #121 – Brokkoli
    • HP wurde erhöht 74 ⇒ 79.
    • STA wurde erhöht 63 ⇒ 67.
    • Gaia wurde seinem Move-Pool hinzugefügt.

Alle Plattformen

  • 👥Problem behoben, bei dem man im Evershifting Tower feststeckte, nachdem man einen Bodenboss besiegt und geheilt wurde.
  • Es wurde behoben, dass er feststeckte, wenn der Spieler während der Randomlocke, sobald er keine Captures mehr in einer Zone hatte, auf zwei Temtem traf, eines mit der TemCardX eroberte und dann aus dem Kampf davonlief.
  • Ein Softlock nach dem Ändern der Sprache im Einstellungsmenü wurde behoben.
  • Behoben: Softlock beim Erhalt des Grundstücks zum Wohnen in einem Herausforderungsmodus.
  • 👥Es wurde behoben, dass Softlocks angezeigt wurden, wenn die Decke des Feiglings aktiv war und der Spieler in einer doppelten wilden Begegnung beide mit nur einem freien Platz in seinem Trupp eroberte und den ersten eroberten freigab.
  • Softlock behoben, nachdem ein Temtem erhalten wurde, für das der Spieler in den Locke-Modi nicht das OT ist.
  • Es wurde behoben, dass durch das Umbenennungs-Popup ein Softlock ausgelöst wurde, wenn man ein begabtes Tem von einem NPC in den Modi Nuzlocke und Randomlocke erhielt. Ab sofort können diese Tems nicht mehr umbenannt werden.
  • Es wurde ein Absturz behoben, der beim Wechseln zwischen leeren Slots in der Tempedia auftreten konnte.
  • 👥Feststecken beim Interagieren mit dem Koop-Emote eines anderen Spielers im Sitzen behoben.
  • Problem behoben, bei dem man im Kampf stecken blieb, wenn die Attacke Piercing Wheel im Randomlocke-Modus verwendet wurde.
  • 👥Es wurde behoben, dass man hinter einem abgelenkten Bauern oder einem fleißigen Yamabushi stecken blieb, wenn der Kampf gegen sie direkt in die entgegengesetzte Richtung begann, in die sie blickten.
  • Ein schwarzer Bildschirm wurde behoben, wenn beim Versuch, die Verbindung wiederherzustellen, eine Unterbrechung auftrat, wenn die Vorschau der Herausforderungsmodus-Belohnungen angezeigt wurde.
  • 👥Behoben, dass die Verbindung getrennt wurde, wenn ein Spieler 33 oder mehr Benachrichtigungen auf einmal gelöscht hat.
  • Es wurde behoben, dass die Erfassungsanforderung zum Freischalten der Temessence im Randomlocke-Modus nicht übersprungen werden konnte.
  • 👥Behoben, dass Temtem mit Fangrate 0 im Randomlocke-Modus in freier Wildbahn auftauchte.
  • Das Öffnen von Eiern beim Wechseln zwischen dem Hauptspeicher- und dem Herausforderungsmodus-Konto wurde behoben.
  • Lag-Spitze nach Verwendung der Inkubatormaschine im Zuchtzentrum behoben.
  • Behoben, dass die Vorteile von Temtem Plus in den Herausforderungsmodi nicht angewendet wurden.
  • Behoben, dass Verbrauchsgegenstände zur Neige gingen, wenn ein Spieler von seinem normalen Speicherstand in einen Herausforderungsmodus wechselte.
  • Behoben, dass Glossy Tempedia, Bright Tempedia und Shiny Tempedia Kudos nicht korrekt auf dem Server aktualisiert wurden.
  • 👥Behoben, dass Dojo-Rückkämpfe und Kudos nicht gewährt wurden, wenn der Spieler den Kampf mit einem verwandelten Mimit beendete.
  • 👥Behoben, dass tägliche, wöchentliche und spielbezogene PvP-Belohnungen serverseitig nicht richtig vergeben wurden.
  • Einige Probleme im Zusammenhang mit der Showdown Squad-Konfiguration und dem Cross-Fortschritt wurden behoben.
  • Es wurde behoben, dass man mit einem nicht verknüpften Konto weiterspielen konnte, bis das primäre Konto gebootet wurde, wenn das Aufheben der Verknüpfung für den Cross-Fortschritt im Einstellungsmenü des sekundären Kontos vorgenommen wurde.
  • 👥Behoben, dass TCs nicht verschwanden, nachdem sie in den Herausforderungsmodi verwendet wurden.
  • Behoben, dass Federn in der Benutzeroberfläche „Betrag auswählen“ des Shops in Tamer’s Paradise nicht aktualisiert wurden.
  • Es wurde behoben, dass man im Nuzlocke-Modus ein zufälliges Temtem vom Ukama-Liebhaber erhielt.
  • 👥Es wurde behoben, dass in den Herausforderungsmodi ein anderes Gesicht angezeigt wurde, wenn der Hauptspeicher ein bestimmtes Gesicht hatte
  • Das visuelle Ausgeben eines Tem-Umbenennungsgutscheins beim Versuch, den Spitznamen eines Temtems mit Pansuns zu ändern, wurde behoben.
  • 👥Problem, bei dem der Filter von Trade House die sekundäre Typisierung von Chromeon und Koish nicht berücksichtigte – gefixt
  • 👥Behoben, dass Mimit DNA-Extraktion in Randomlocke hatte, anstatt irgendeine Technologie, die es hatte, nachdem es sich im Kampf verwandelt hatte.
  • Problem behoben, bei dem es möglich war, in einem Wettkampfkampf einen leeren Trupp auszuwählen.
  • Behoben, dass die Mauseingabe nicht funktionierte, wenn ein Spieler ein PvP-Match mit aktiviertem Emote-Rad beendete.
  • Problem behoben, bei dem das Reaktive Fläschchen den Halter beim Verarbeiten nicht heilte.
  • 👥Behoben, dass Rejuvenate bei Multi-Target-Techniken nicht richtig funktionierte.
  • 👥Behoben: Techniken, die eine 2-Status-Bedingung anwenden und einen zusätzlichen Effekt haben, der die 2-Status-Bedingung nicht durch Eigenschaften kopiert.
  • 👥Behoben, dass adaptive Benutzer in der Lage waren, eine Statusbedingung zu erhalten, die mit der Typänderung vermieden werden sollte, die diese Eigenschaft auslöst.
  • 👥Es wurde behoben, dass die mit der Induktor-Eigenschaft wiederhergestellten HP nicht richtig angezeigt wurden, wenn ein Temtem mit der Toxin-Haut-Eigenschaft angegriffen wurde.
  • 👥Es wurde eine Interaktion zwischen Kaleidoskop und Heller Strahl behoben, während der Benutzer den Besetzt-Statuszustand hatte.
  • Problem behoben, bei dem Misogis Synergie keine Regeneration anwendete.
  • Problem behoben, bei dem Bully mehr Schaden verursachte, wenn auf das Ziel 2 Statuszustände angewendet wurden.
  • 👥Behoben, dass Neutralitäts- und Resistenz-Benutzer ihren Statuszustand „Belebt“ verloren, wenn eine 1-Runden-Erschöpfung auf sie angewendet wurde.
  • Behoben, dass Dreaded Alarm nicht das Zeichen anzeigte, dass er ausgelöst wurde, wenn ein schlafendes Temtem angegriffen wurde.
  • Problem behoben, bei dem die Acid-Reflux-Technik (Signatur-Move von Noxolotl) abgespielt wurde, wenn sie von anderen Tems im Randomlocke-Modus anstelle der Standard-VFX-Animation verwendet wurde.
  • Es wurden mehrere Fehler behoben, bei denen ein Temtem aufgrund der Eigenschaft „Gefürchteter Alarm“ starb.
  • Einmal pro Kampf-Merkmale wurden behoben, die zweimal ausgelöst wurden, wenn ein Spieler, der nicht über den Geschwindigkeitspfeil verfügt, einen Intimidator Tyranak und ein Temtem mit einem Einmal-pro-Kampf-Merkmal eintauscht, sie eine Runde lang im Kampf hält, diese Temtems austauscht und dann bringt Unterstütze das Temtem mit der Einmal-pro-Kampf-Eigenschaft.
  • Behoben, dass STA nicht aktualisiert wurde, wenn ein Temtem, das sich bereits auf dem Schlachtfeld befand, automatisch wieder eintrat, nachdem ein Temtem ohnmächtig wurde, weil es das letzte Temtem auf der Bank war.
  • 👥Das Kampfprotokoll, das die Gears zeigt, die Temtem im TemDeck/Squad haben, wurde korrigiert, anstatt die auf der Pro-Battlebox zugewiesenen, wenn die dritte Pro-Battlebox verwendet wurde.
  • Behoben, dass das Aktivitätsprotokoll des Clubs nicht die letzte Aktivität anzeigt, wenn ein Club das Protokolllimit überschreitet.
  • Es wurde behoben, dass man nicht mit der Tastatur oder dem Gamepad nach unten scrollen konnte, wenn man sich zwischen bestimmten Slots in der Tempmedia-Benutzeroberfläche bewegte.
  • 👥Behoben, dass Galvanid dem Spieler nicht folgte, wenn er das erste Mal in der Welt erschien.
  • Behoben, dass im Evershifting Tower gefangene Tems ohne zugewiesene Techniken bleiben konnten, wenn der Spieler das Spiel beendete, ohne eine Technik zuzuweisen.
  • Problem behoben, bei dem das Luma Drops-Symbol in Boutiquen/Häuserläden erschien, nachdem etwas in Nanto Labs gekauft wurde.
  • Es wurde behoben, dass versteckte NPCs angezeigt wurden, wenn der Spieler in der Zone, in der sich dieser NPC befindet, einen Kampf hat.
  • Behoben, dass das Standard-Kampf-Outro nicht korrekt ausgerüstet werden konnte, wenn der Spieler bereits ein anderes Kampf-Outro ausgerüstet hatte.
  • 👥Problem behoben, bei dem der Spectate-Modus zwei Exit-Buttons im Einstellungsmenü hatte.
  • Behoben: Möglichkeit, bereits beanspruchte Unterkunftsgegenstände aus Events zu beanspruchen, während man ein Versteck macht.
  • Problem, bei dem die Sprunganimation von Megazizare Steed bei großen Sprüngen nicht richtig angezeigt wurde – gefixt
  • Es wurde behoben, dass Siegel in ihrer Vorschau überlappen konnten, wenn ein Spieler in Temtems Details eines gegen ein anderes tauschte.
  • Problem behoben, bei dem die Vorschau von Luma Koish und Chromeon in der TemCard, die während der Intro-Animation geworfen wurde, nicht mit dem sekundären Typ des Temtem übereinstimmte.
  • Problem behoben, bei dem Spieler keine Animationen zeigten, wenn sie ein Gebäude mit einem Reittier betraten, das kein passendes Surfbrett hatte, wenn sie sich auf dem Wasser befanden.
  • Es wurde eine Wand behoben, die die Tür zum Inneren des königlichen Schlossbaus bedeckte, wenn das Haus in einem der unteren Schlitze eines Abschnitts in der Atoll Row platziert wurde.
  • Das Symbol der Farbbündel wurde korrigiert, um die letzte Farbe korrekt anzuzeigen.
  • 👥Ein Bodengegenstand im Malachit-Möbelgeschäft mit einem Preis von 0 Pansuns wurde behoben.
  • 👥Das Raster im Comfy Corner-Layout wurde korrigiert
  • Problem, bei dem die Banner der Bändiger ohne Sprite in der Benutzeroberfläche der Turnierfinale angezeigt wurden – gefixt
  • Problem behoben, bei dem das Banner des Bändigers ohne Sprite in der progressiven Benutzeroberfläche angezeigt wurde.
  • Behoben: Vorschauen von Kampf-Outros mit einem schwarz-weißen Vereinsbanner hinter dem Spieler.
  • Problem behoben, bei dem der Emote-Sound von Leprechaun’s Eve in der Vorschau der Event-Belohnungen nicht abgespielt wurde.
  • 👥Die Dialogzeilen von Musa nach dem Kampf gegen ihn für den wöchentlichen Rückkampf wurden korrigiert. Keine Verwirrung mehr.
  • Ein falscher Dialog von einem der neuen NPC-Trainer im Arissolan Dojo wurde behoben.
  • Einige Technikbeschreibungen wurden korrigiert, die nicht aktualisiert wurden.
  • 👥Ein Bonus-Standardtext wurde behoben, der erschien, wenn die Spieler zum ersten Mal ein DigiLair in Tamer’s Paradise betraten
  • Es wurde behoben, dass die Outros von Wettbewerbskämpfen, die beim Ändern des Animationsstils im Schönheitszentrum erhalten wurden, keine Namen hatten.
  • Behoben: „Ziel“- und „Global“-Texte wurden unabhängig von der im Speedrun-Modus eingestellten Sprache auf Englisch angezeigt.
  • Behoben, dass die Schaltfläche „Wiederholen“ in den Herausforderungsmodi den Text in allen Sprachen außer Englisch nicht richtig anzeigte.
  • 👥Problem behoben, bei dem Q/E-Eingabeaufforderungen im Temdeck skaliert angezeigt wurden, nachdem eine Benutzeroberfläche geöffnet wurde, bei der der Spieler ein Temtem auswählen musste, um es einem NPC mit einem Controller zu zeigen/zu geben, und dann das TemDeck nur mit einem Controller öffnete, um dann die Eingabe auf die Tastatur zu ändern /Maus.

Xbox

  • Der Text des Xbox-Erfolgs Radarexperte wurde behoben, der 400 Radarbegegnungen statt 300 anzeigte.
  • Es wurde eine weiße Transparenz behoben, die das Kampf-Intro für ein PvP-Match in Xbox überlappte.

PS5

  • Problem behoben, bei dem es möglich war, über die PS5-Ranglisten-Aktivität auf das Wettkampfmenü zuzugreifen, während die Option „Nur PS“ aktiviert war.

Quelle: Creme

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