Techland spricht von Dying Light 2: „Geheimformel“ für den Erfolg, keine Absicht, auf Full-Live-Service zu setzen

Es scheint, dass Techland mit Dying Light 2: Stay Human den Erfolg des ersten Dying Light wiederholt hat, das nach der Veröffentlichung mehrere Jahre lang wahnsinnig viel Unterstützung erhielt. Hat das Studio angesichts dieses Engagements bei der Veröffentlichung neuer Inhalte für das Spiel darüber nachgedacht, das Spiel zu einem vollwertigen Live-Service-Titel zu machen?

Dies ist etwas, was wir Dying Light Franchise-Direktor Tymon Smektała gefragt haben und was das Studio über GaaS (Games as a Service) als Teil seiner Pläne denkt.

MP1st: Hat das Team jemals darüber nachgedacht, den kompletten Live-Service-Weg zu gehen, wenn man bedenkt, wie es gelingt, eine so engagierte Fangemeinde an Spielern aufzubauen? Wie ist die allgemeine Haltung dazu und was kommt dem Team in den Sinn, wenn es an GaaS denkt und wie das zu den Grundpfeilern des Studios passt oder nicht.

Smektała: Wir haben uns mit dem ursprünglichen Dying Light auf eine ganz einzigartige Formel geeinigt – ein Premiumspiel mit zusätzlichen GaaS-Elementen – und bisher funktioniert es und ist für uns erfolgreich, sodass wir nicht beabsichtigen, es zu ändern. Aber natürlich beobachten wir alle aktuellen Branchentrends genau, was angesichts der Tatsache, dass die Spieleentwicklung von Jahr zu Jahr schwieriger wird, notwendig ist.

MP1st: Als wir uns das letzte Mal unterhielten, sprachen wir kurz über die anhaltende Unterstützung des ursprünglichen Dying Light und darüber, wie das Team das zweite Spiel nach der Veröffentlichung auf diese Weise angehen würde. Kürzlich wurde bekannt gegeben, dass das Spiel monatlich über eine Million aktive Nutzer hat. Beeindruckend für etwas, das viele nicht als Live-Dienst in Betracht ziehen würden, und umso mehr, dass sich dieser Erfolg wiederholt. Wie hat es Techland geschafft, in einer Branche, in der viele Live-Dienste kamen und gingen und nur so wenige erfolgreich waren, dort erfolgreich zu sein, wo so viele gescheitert sind?

Smektała: Ich denke, der Schlüssel liegt hier in unserer einzigartigen Beziehung zu unserer Gemeinschaft. Wenn wir gewinnen, feiern wir gemeinsam, wenn wir scheitern, ist unsere Gemeinschaft unterstützend und hilfsbereit, wir gehen respektvoll und verständnisvoll miteinander um. Wir sind unserer Community gegenüber sehr offen und geben ihr Raum und Tools für die direkte Kommunikation mit uns. Das ist unsere „Geheimformel“, das ist es, was bei uns funktioniert.

Basierend auf dem, was ich bisher gesehen habe, hat Smektała die richtige Einstellung, wenn es um Spiele geht, in dem Sinne, dass sie nicht an Nickel denken und ihre Spielerbasis schmälern, sondern vielmehr Inhalte und Verbesserungen veröffentlichen, die sie zu schätzen wissen und denen sie vertrauen Sie werden hier bleiben … und bis jetzt hat es für sie geklappt.

Im selben Interview erwähnte Smektała, dass Crossplay für Dying Light 2 „immer noch eine Option“ sei.

Seien Sie gespannt auf unser vollständiges Interview mit dem Studio, das bald auf der Website erscheint.

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