Tears of the Kingdom’s Depths sind sowohl fesselnd als auch erschreckend


Die tiefe Leere unter Hyrule bringt eine neue Art von Horror mit sich Zelda

Das erste Mal ging ich in die Tiefen hinab Die Legende von Zelda: Tränen des Königreichs, ich dachte, es wäre eine ziemlich einfache Erfahrung. Ich hatte flüchtige Einblicke davon in Filmmaterial vor der Veröffentlichung gesehen, mit einigen Lichtern, die die allgegenwärtige Dunkelheit abwehrten, und dachte, dass es ein nettes Nebenprojekt sein würde. Eine Neugier, die es zu erkunden galt, als mein Interesse an der Oberwelt der Himmelsinseln nachließ.

Junge, habe ich mich geirrt? Die Tiefen sind nicht nur ein weiterer Ort in Tränen des Königreichs. Sie sind eine gewaltige Ergänzung, eine zweite Hälfte, die die obige Welt abrundet. Und die Tiefen bringen eine neue, faszinierende, erschreckende Art von Horror ins Spiel Zelda Serie.

Hinweis: Es folgen geringfügige Spoiler zum Standort der Tiefen, aber ich werde versuchen, Story-bezogene Spoiler zu vermeiden.

Eine frühe Nebenquest führt Sie dazu, die Tiefen zu erkunden, um die Kamerafunktion für das Purah Pad freizuschalten. Als ich zum vorgesehenen Düsterloch ging und hineinsprang, fühlte ich mich gut, als ich fiel. Aber dann fiel ich weiter und fiel und fiel. Es waren vielleicht Sekunden, aber es fühlte sich so viel länger an.

Screenshot von Destructoid

Das ist die erste großartige Sache Tränen des Königreichs betont, wie tief die Tiefen wirklich sind. Über der Erde können Sie ein klares Gefühl für Höhe und Raum bekommen. Wenn Sie der Hauptquest gefolgt sind, haben Sie Link bereits durch die Spitze von Purahs Skyview Tower geschleudert und sind wieder heruntergefallen. Vielleicht sind Sie sogar schon auf den einen oder anderen Heißluftballon gestoßen, und Sie wissen sicherlich, wie hoch die Himmelsinseln liegen.

Wenn man also auf einen vergleichbaren Sturz trifft, der in die Tiefe geht, unterstreicht das, wie weit unten diese Welt ist. Die vertikale Skala wird stark hervorgehoben. Aber wo man kilometerweit über den Boden blicken konnte, wartet unten nur eine tiefe, tintenschwarze Leere.

Hergestellt in einem Abgrund

Es ist erstaunlich, was das Fehlen kontextbezogener Informationen für die Tiefen von bewirkt Tränen des Königreichs. Es trifft mich jedes Mal, wenn ich wieder durch einen Abgrund stürze, und das habe ich jetzt schon viele Male getan. Beim Hören des musikalischen Signals, das wie der Klang eines Messinghorns klingt, fühlt es sich an wie eine Reizüberflutung. Sie können nicht sehen, wo Sie landen werden. Du kannst nichts sehen.

Normalerweise mache ich eine Pause, um einen an einem Pfeil befestigten Brightbloom Seed in die Leere zu schleudern, als würde ich einen Leuchtstab in eine Höhle fallen lassen. „Bestimmt wird es bald landen“, sage ich mir immer wieder, während es immer weiter nach unten fliegt, bis ein kleiner Fleck auftaucht. Und ich hoffe wirklich, dass es auf festem Boden erscheint und nicht als riesige Pfütze der Düsterkeit.

Screenshot von Destructoid

Und wenn man erst einmal landet, ist es wie eine andere Welt. Ich versuche seit letztem Freitag herauszufinden, woran mich die Tiefen am meisten erinnern, und es ist nicht nur eine tiefe Höhle. Es ist das Meer. Es gibt Zeiten, in denen ich durch diese Welt gehe, in eine dicke Wand aus dem Nichts spähe und mich mit seltsamen Pflanzen beschäftige, in denen ich das Gefühl habe, auf dem Meeresboden zu laufen. Abgesehen von den Bewohnern wirken die eigentlichen Tiefen feindselig.

Natürlich hilft es nicht, dass die Tiefen auch jede Menge Düsternis, hochstufige Feinde, unwegsames Gelände zum Navigieren und jede Menge andere Überraschungen beherbergen, die ich hier nicht erwähnen möchte. Diejenigen, die hier unten leben können, sind kein durchschnittlicher oberirdischer Feind.

Eine neue Expedition

Jeder Ausflug hierher fühlt sich wie eine Reise oder Expedition an. Ich verwende Ressourcen, die ich über der Erde aufgebaut habe, seien es gute Waffen oder Hilfsmittel wie Brightbloom und Sundelions, um tiefer vorzudringen. Und doch ist alles miteinander verknüpft.

Die Tiefen sind der beste Ort, um gute Ressourcen zu finden. Zonaite, Bomb Flowers und mehr liegen hier unten herum. Schätze lagen verborgen in den alten Ruinen derer, die vor ihnen lebten und tief unter ihnen lebten. Massive Säulen, die signalisieren, wie tief sich Strukturen in die Erde graben, werden letztendlich zu Pfaden für den Aufstieg und zu neuen Wegen der Navigation in die Oberwelt.

Screenshot von Destructoid

Kleine Details, wie die Verbindung von Schreinen mit Lichtwurzeln, tragen dazu bei, dieses Gefühl der Verbundenheit über die verschiedenen Höhenlagen von Hyrule hinweg zu festigen. Es ist ehrlich gesagt verblüffend, dass Nintendo die Tiefen im Vergleich zu den Himmelsinseln so geheim gehalten hat. Aber dieser neue Untergrund bringt eine neue Dimension Zelda.

Der Legende von Zelda Der Horrorserie ist nichts Neues, sei es ein Spiel über gruselige Masken und einstürzende Monde, oder die Verwandlung von Link in einen Wolf oder sogar die ReDeads Okarina der Zeit. (Der Albtraumtreibstoff jedes Kindes dieser Generation.)

Die Tiefen sind erschreckend, aber auf eine andere Art und Weise. Es ist die riesige Weite. Die imposante Leere. Das Gefühl, dass Link sich losgelöst hat, ohne Anker, und im Schlund von allem und jedem schwebt. Selbst während ich mich langsam durch die Tiefen arbeite, Lichtwurzeln einfange und versuche, die hyrulianische Version eines Nachtlichts zu installieren, fühlt es sich an, als würde ich nur die Dunkelheit abwehren. Licht kann den Schatten nur so weit zurückdrängen, und der Schatten wartet immer.

Screenshot von Destructoid

Es ist eine unglaubliche Ergänzung, die sicherlich die Frage aufwirft, wie viel Nintendo hinzugefügt hat Atem der WildnisHyrule zum Ausruhen. Die Tiefen sind furchterregend und ich kann es kaum erwarten, heute Abend wieder in sie einzutauchen.

Eric Van Allen

Leitender Nachrichtenreporter – Eric schreibt zwar seit 2014 über Spiele, spielt sie aber schon viel länger. Normalerweise findet man sie in spannenden RPG-Kämpfen, beim Stöbern in einem Indie-Juwel oder beim Abhängen im Limsa Aethryte.

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