Take-Two Interactive, Herausgeber von Grand Theft Auto, hat einen Bericht über Entlassungen bei dem Unternehmen bestätigt und erklärt, dass es Mitarbeiter entlassen werde, um „das Unternehmen für eine weitere längere Erfolgsperiode zu positionieren“.
Drohende Entlassungen wurden erstmals im Q3 2023 von Take-Two angedeutet Finanzbericht (öffnet in neuem Tab)in der CEO Strauss Zelnick sagte, das Unternehmen suche nach jährlichen Einsparungen in Höhe von 50 Millionen US-Dollar in Bereichen wie „Personal, Prozesse, Infrastruktur und anderen Bereichen, insbesondere in unseren Verlags- und Unternehmensfunktionen“.
Im Gespräch mit Spieleindustrie (öffnet in neuem Tab)stellte Zelnick klar, dass er „keine Art von breit angelegter Reduzierung der Streitkräfte erwartet“, und fügte hinzu, dass Take-Two „Abteilung für Abteilung vorgehen und versuchen würde, die Effizienz zu steigern“.
Trotzdem gab es inzwischen einige Entlassungen. Über die Kürzungen wurde zunächst berichtet Twitter (öffnet in neuem Tab) von Jason Schreier von Bloomberg, der sagte, dass die Entlassungen beim Verlagslabel Private Division von Take-Two und anderen Abteilungen des Unternehmens stattfanden. Take-Two bestätigte den Bericht anschließend in einer an PC Gamer gesendeten Erklärung, lehnte es jedoch ab, Einzelheiten darüber anzugeben, wie viele Mitarbeiter abgebaut wurden oder aus welchen Teilen des Unternehmens.
„Wir können bestätigen, dass unsere US-Teams gezielt reduziert wurden, vor allem in den Bereichen Corporate Operations und Label Publishing, was unsere Organisation besser auf unsere langfristigen Prioritäten ausrichten wird“, sagte Take-Two-Sprecher Alan Lewis. „Wir tätigen weiterhin strategische Investitionen in unsere Talente und Technologien, um unsere langfristige Pipeline zu erfüllen, und die Auswirkungen dieser Änderungen auf unsere US-Entwicklungsteams waren minimal.
„Außerhalb der USA haben wir Verfahren in Übereinstimmung mit den örtlichen Gesetzen eingeleitet, von denen wir erwarten, dass sie zu ähnlichen Reduzierungen führen werden. Take-Two hat in den letzten Jahren ein exponentielles Wachstum erlebt, und wir unternehmen diese notwendigen Schritte, um das Unternehmen für einen weiteren längeren Zeitraum zu positionieren des Erfolgs.”
Ich bin kein Finanzexperte, aber ich fand es immer verwirrend, wenn auf Aussagen wie „Wir haben in den letzten Jahren ein exponentielles Wachstum erlebt“ sofort folgt „Deshalb müssen wir einen ganzen Haufen Leute feuern“. Aber es verwirrt mich auch, wenn ein Unternehmen einen Quartalsumsatz von 1,4 Milliarden US-Dollar meldet, was einer Steigerung von 56 % gegenüber dem Vorjahr entspricht, und es als enttäuschend bezeichnet. Big Business ist seltsam.
Private Division wurde 2017 von Take-Two als Verlagslabel für kleinere, stärker auf Indie ausgerichtete Spiele gegründet. In den letzten Jahren hatte es eine Reihe von Erfolgen, darunter das Kerbal Space Program (öffnet in neuem Tab)Die äußeren Welten (öffnet in neuem Tab)Hades (öffnet in neuem Tab)und OlliOlli Welt (öffnet in neuem Tab); Es handhabt auch Kerbal Space Program 2 (öffnet in neuem Tab)das kürzlich in den Early Access gestartet ist, und der faszinierende Adventure-Platformer After Us (öffnet in neuem Tab)das voraussichtlich im Frühjahr erscheinen wird.