Take-Two bestätigt Entlassungen, die Private Division betreffen, trotz „exponentiellem Wachstum in den letzten Jahren“


Der Herausgeber von Grand Theft Auto, Take-Two, hat Entlassungen im Unternehmen bestätigt, die sich hauptsächlich auf die Unternehmens- und Verlagsbemühungen auswirken. Die Nachricht verbreitete sich ursprünglich gestern über a Twittern von Jason Schreier von Bloomberg, der behauptete, die Kürzungen würden sich auf Private Division – das Verlagslabel hinter The Outer Worlds und Kerbal Space Program 2 – und andere ungenannte Abteilungen auswirken. Take-Two bestätigte die Nachricht später in einer Erklärung gegenüber PC-Gamer, und sagte, die Entlassungen würden sich auf „den Unternehmensbetrieb und die Veröffentlichung von Labels“ auswirken. Take-Two hat die Anzahl der entlassenen Mitarbeiter nicht geklärt, aber die Kürzungen bei den Entwicklungsteams wären „minimal“.


Die Erklärung von Take-Two bestätigte auch, dass “ähnliche Reduzierungen” außerhalb der USA geplant sind und dass der Herausgeber “Verfahren in Übereinstimmung mit den örtlichen Gesetzen eingeleitet hat”. Das Unternehmen sagt, die Kürzungen seien „notwendige Schritte, um das Unternehmen für eine weitere längere Erfolgsperiode zu positionieren“, trotz ihres „exponentiellen Wachstums in den letzten Jahren“.

Entlassungen im Unternehmen wurden erstmals im dritten Quartal von Take-Two angedeutet Steuerbericht letztes Jahr, wo der Verlag sagte, dass sie „ein Kostensenkungsprogramm implementieren, von dem erwartet wird, dass es zu jährlichen Einsparungen von über 50 Millionen US-Dollar führt“. Dies geschah, nachdem der Verlag seine eigenen Umsatzprognosen verfehlt und in den letzten drei Quartalen Nettoverluste verzeichnet hatte.

Nach dem letzten Finanzbericht gamesindustry.biz fragte Take-Two-CEO Strauss Zelnick nach möglichen Entlassungen. Zelnick erklärte, der Verlag erwarte keinen „breit angelegten Personalabbau“ und man gehe „Abteilung für Abteilung vor und versuche, die Effizienz zu steigern“. Zu Beginn des Interviews sagte Zelnich: „Wenn die Ergebnisse schlecht sind, übernehme ich die persönliche Verantwortung dafür“, was in Großunternehmen einer Reihe von Entlassungen gleichkommt.

In den letzten Monaten gab es in der Spiele- und Technologiebranche eine Menge Entlassungen. Microsoft hat kürzlich 10.000 Mitarbeiter entlassen, was sich auf einige ihrer Entwicklerteams auswirkte, insbesondere auf Halo Studio 343i und einen großen Teil ihres Kampagnenteams. Riot Games entließ außerdem 46 Mitarbeiter, was heute als „normaler Verlauf unseres Geschäfts“ angesehen wird. Und erst letzte Woche hat EA über 200 Tester von Apex Legends entlassen.



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