Take-Two beendet die Zusammenarbeit mit People Can Fly zwei Jahre nach der Entwicklung von Project Dagger


Studio behält neue IP-Rechte

Entwickler-Leute können fliegen (Vorreiter, Kugelsturm) gab bekannt, dass der Kooperationsvertrag vom Publisher Take-Two Interactive gekündigt wurde. Dieser Antrag wirkt sich stark auf die aktuellen Entwicklungspläne für „Project Dagger“ von People Can Fly aus, ein Titel, der seit zwei Jahren im New Yorker Studio des Entwicklers produziert wird.

Die Nachricht wurde in People Can Fly’s veröffentlicht neustes Finanzupdatewo es heißt, dass Take-Two, der Herausgeber hinter solchen Giganten wie schwerer Kraftfahrzeugdiebstahl und Red Dead Redemption, hatte sich im Wesentlichen vollständig aus dem Projekt zurückgezogen und Project Dagger einem Entwickler überlassen, aber keinem Publisher, der sich um die eventuelle Vermarktung und Veröffentlichung kümmerte. Take-Two hat sich anscheinend entschieden, die Rechte an dem Projekt nicht zu erwerben, die vom Studio behalten werden.

In Anbetracht der turbulenten Situation sagt Sebastian Wojciechowski, CEO von People Can Fly, dass er davon ausgeht, dass sich die beiden Unternehmen im Guten trennen werden, und drückt den Wunsch des Studios aus, die Entwicklung des Titels fortzusetzen, mit Blick auf die Suche nach einem neuen Verlag oder vielleicht sogar Selbstverlag. Project Dagger, das unter Verschluss bleibt, wurde zuvor als „bahnbrechendes Abenteuerspiel“ beschrieben und befindet sich derzeit im Prozess der Umstellung von Unreal 4 auf die schillernde neue Technologie von Unreal 5.

„Wir glauben fest an das Potenzial von Project Dagger und verpflichten uns nun, seine Entwicklung innerhalb unserer Self-Publishing-Pipeline fortzusetzen“, bestätigt Wojciechowski. „Das Spiel befindet sich noch in der Vorproduktion – unser Team konzentriert sich jetzt darauf, Kampf- und Spielschleifen zu schließen und von UE4 auf UE5 zu migrieren. Ich bin mir bewusst, dass diese Entscheidung weitere Investitionen auf uns zukommen lässt, aber Self-Publishing ist Teil unserer Strategie.“

„Natürlich schließen wir die Zusammenarbeit mit einem neuen Verlag nicht aus, wenn sich daraus eine überzeugende Geschäftsmöglichkeit ergibt.“

Chris Moyse

Leitender Redakteur – Chris spielt seit den 1980er Jahren Videospiele. Ehemaliger Saturday Night Slam-Meister. Abschluss an der Galaxy High mit Auszeichnung. Twitter: @ChrisxMoyse

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