Takashi Iizuka von Sonic Team über Koop-Spiel, Pixelgrafiken und den richtigen Schwung

Jetzt ist Sonic Superstars erschienen, ein 2D-Reboot des klassischen Sonic mit moderner Grafik, frischen Gimmicks und kooperativem Multiplayer. Ob die Fans das Spiel genauso annehmen wie Sonic Mania, bleibt jedoch abzuwarten.

Tatsächlich bemerkte Takashi Iizuka, Leiter des Sonic-Teams, kürzlich, dass Pixelkunst kein „brauchbarer Kunststil“ für zukünftige Spiele der Serie sei und Sonic Superstars stattdessen die Grafik mit 3D-Modellen und aufwändigeren Designs modernisiert. Für mich verliert das Spiel, wie ich in meiner Sonic Superstars-Rezension geschrieben habe, mit der Zeit etwas vom Charme der Serie.

Vor der Veröffentlichung von Sonic Superstars hatte ich die Gelegenheit, ein paar Fragen an Iizuka zu senden, also nutzte ich die Gelegenheit, um mehr über seine Gedanken zur Pixelkunst zu erfahren und darüber, ob und wie Koop im Widerspruch zum Kern von Sonic steht Er würde das „Gefühl“ eines Sonic-Spiels definieren. Könnten wir außerdem bald ein weiteres Spin-off bekommen?

Ankündigungstrailer zu Sonic Superstars.Auf YouTube ansehen

Wie haben Sie bei der Entwicklung von Sonic Superstars das klassische Sonic in Einklang gebracht und gleichzeitig das Erlebnis frisch und modern gehalten?

Takashi Iizuka: Für uns war es eine große Priorität, das klassische Sonic-Feeling absolut richtig hinzubekommen. Unsere Gesamtvision war es, sicherzustellen, dass sich das Spiel so anfühlt, wie Spieler es von einem klassischen Sonic-Spiel erwarten, aber mit verbessertem Gameplay, moderner Ultra-HD-Grafik und einer Präsentation, die nur mit 3D-Grafik möglich ist. Wir sind immer auf der Suche nach innovativen Wegen, um ein großartiges Sonic-Spiel zu liefern, und die Möglichkeit, vertrautes Gameplay und ein Gefühl von Nostalgie auf eine moderne, frische Art zu kombinieren, war für uns wirklich aufregend.

Warum haben Sie sich entschieden, Sonic Superstars zu einem Koop-Spiel zu machen? Steht die Idee, mit Freunden zu spielen und zurückgehalten zu werden, im Widerspruch zum Sonic-Kern des schnellen Laufens?

Iizuka: Wir wollten ein Spiel entwickeln, das Freunde und Familie gemeinsam spielen können, und wie bei allem ist es eine Balance, dies zu erreichen. Es stellt sicherlich eine zusätzliche Herausforderung dar, Levels zu entwerfen, die auf kooperatives Spielen ausgelegt sind, ohne an Geschwindigkeit einzubüßen. Es war genauso wichtig, sie so zu gestalten, dass sie Einzelspieler-Sonic-Fans genauso viel Freude bereiten wie Koop-Fans. Deshalb müssen wir auf jeden Fall sicherstellen, dass wir das richtige Gefühl und die Dynamik jedes Levels hinbekommen, egal wie das Spiel ist wird gespielt.


Cyber ​​Station ist Sonic Superstars in seiner einfallsreichsten Form. | Bildnachweis: Sega / Eurogamer

Die Cyber ​​Station Zone in Superstars fühlt sich durch die grafischen Schalter und Charaktertransformationen einzigartiger und verspielter an. Fühlen Sie sich manchmal durch das Bedürfnis eingeschränkt, das typische Green/Emerald Hill-Level, Casino-Level usw. zu haben, oder wäre Sonic ohne diese immer noch Sonic?

Iizuka: Nein, ich würde nicht sagen, dass es jemals das Gefühl ist, eingeschränkt zu sein. Wir glauben gerne, dass wir uns der Herausforderung stellen, innerhalb eines etablierten Universums etwas Neues zu schaffen. Es ist eine ständige Herausforderung, in die Zukunft zu blicken und gleichzeitig die Vergangenheit im Auge zu behalten. Innovation ohne Verfremdung. Mit Sonic Superstars wollten wir unbedingt neue Level erschaffen, die Sonic erkunden kann, weshalb wir die Northstar Islands entwickelt haben. Ich freue mich sehr, dass Sie ein Level von Sonic Superstars als „einzigartig und verspielt“ beschreiben – das ist genau die Art von Reaktion, die wir erreichen wollten. Wir hoffen, dass die neuen Level von den Fans angenommen, geliebt und geschätzt werden.

Bei 3D-Sonic-Spielen wurde im Laufe der Jahre viel experimentiert. Haben Sie mit Sonic Frontiers und Sonic Superstars nun einen neuen Standard für 3D- und 2D-Sonic-Spiele erreicht, oder gibt es noch Raum für Innovationen? Werden wir abwechselnde Veröffentlichungen zwischen den einzelnen Stilen sehen?

Iizuka: Es gibt immer Raum für Innovation. Natürlich verstehen wir, was die Spieler von einem Sonic-Spiel erwarten, aber wir möchten niemals den Eindruck erwecken, wir stünden still. Sonic Frontiers ist für uns ein fantastischer neuer Titel und die Reaktion der Fans auf unser Open Zone-Gameplay war alles, was wir uns erhofft hatten. Dennoch glauben wir definitiv, dass traditionelle 2D-Sonic-Spiele neben den 3D-Spielen Platz finden, und das hat uns zu Sonic Superstars geführt.


Kopfschuss von Takashi Iizuka
Takashi Iizuka, Leiter des Sonic-Teams. | Bildnachweis: Sega

Fans sind immer besorgt über das „Gefühl“ eines Sonic-Spiels in Bezug auf Physik und Dynamik, etwas, das in Sonic Frontiers mit neuen Optionen aktualisiert wurde. Wie würden Sie das „Feeling“ eines Sonic-Spiels definieren und wie lange dauert es, bis es stimmt?

Iizuka: Ja, die richtige Physik und Dynamik ist es, was das Spiel insgesamt aufwertet, und dafür haben wir große Anstrengungen unternommen. Für mich geht es in einem Sonic-Spiel um Energie – das Gefühl von Geschwindigkeit und Schwung, das man eigentlich nur in einem Sonic-Spiel findet, unterstützt durch einige großartige Charaktere, fantastische Musik und einzigartige Umgebungen. Ein Sonic-Spiel sollte sofort erkennbar sein, sowohl optisch als auch spielerisch. Die Herausforderung besteht darin, dieses Gefühl jedes Mal frisch zu halten.

Sie sagten kürzlich in einem Interview, dass Pixelkunst kein „brauchbarer Kunststil“ für zukünftige Sonic-Spiele sei. Bedeutet das, dass wir nie wieder ein Pixel-Art-Sonic-Spiel sehen werden? Welche anderen Kunststile wurden für Sonic-Spiele in Betracht gezogen? Ich würde gerne ein vollständiges 3D-Spiel im Stil des animierten Intros von Sonic CD sehen!

Iizuka: Ich sehe auf jeden Fall die Liebe und Leidenschaft der Fans für traditionelle Pixelspiele – die Resonanz auf Sonic Mania war fantastisch. Aber eines unserer Hauptziele für Sonic Superstars war es, die Nostalgie klassischer 2D-Sonic-Spiele anzusprechen und gleichzeitig eine Frische mit verbesserter Grafik und wunderschönen Umgebungen zu schaffen, die nur mit 3D-Ultra-HD-Grafik möglich ist. Ich möchte nie etwas für die Zukunft ausschließen, aber dieser Ansatz fühlte sich für das Spiel, das wir zu diesem Zeitpunkt machen wollten, richtig an.

Sie haben zuvor über eine Sonic-Zeitleiste für die Spiele gesprochen und Sega hat ein Sonic-Lore-Team. Wo steht Sonic Superstars auf der Zeitleiste? Wie lässt es sich mit anderen Spielen der Serie verbinden?

Iizuka: Die Classic-Serie begann 1991 mit Sonic 1 und Sonic Adventure markierte 1998 den Wechsel zur Modern-Serie. In Bezug auf die Sonic-Zeitleiste tritt Sonic Superstars also nach Sonic Mania und vor Sonic Adventure auf. Wenn wir ein neues Spiel entwickeln, achten wir stets darauf, dass die Geschichte zur Überlieferung passt.

Sega-Präsident Yukio Sugino sagte kürzlich in einem Interview, dass das Unternehmen Sonic-Neustarts und -Remakes sowie neue Projekte in Betracht ziehen werde. Welche älteren Sonic-Spiele werden für einen Neustart in Betracht gezogen?

Iizuka: Sonic Superstars ist als Neustart der Classic-Serie positioniert, bei der wir ein Plattformspiel im Pixel-Stil genommen und es mit 3D-Grafik auf die nächste Stufe gebracht haben. Wir werden weiterhin alle möglichen Möglichkeiten im Auge behalten, während wir Remakes, brandneue Titel und mehr erstellen, damit jeder Spaß daran hat.


Amy, die Journalistin in „Der Mord an Sonic the Hedgehog“.
Das kann ich nachvollziehen, Amy. | Bildnachweis: Sega / Eurogamer

Werden wir weitere Spin-off-Projekte wie das Krimi-Spiel sehen? Oder könnten wir jemals ein anderes Rollenspiel wie Sonic Chronicles bekommen?

Iizuka: Es macht viel Spaß, Fans zu überraschen und zu sehen, wie Sonic und seine Freunde in Erlebnissen auftauchen, die sie normalerweise nicht erwarten würden. „The Murder of Sonic the Hedgehog“ ist ganz anders entstanden, als wir normalerweise ein Sonic-Spiel entwickeln würden, und es war großartig, die Reaktion der Community darauf zu sehen – das gesamte Team dort hat fantastische Arbeit geleistet! Es ist interessant, neue Erfahrungen zu machen und dem Franchise eine neue Note zu verleihen.

Wenn Sonic in Sonic Superstars mit Schallgeschwindigkeit läuft, wie können Tails, Amy und Knuckles dann mit ihm mithalten?!

Iizuka: Ha! Nun, Sonic kann mit Schallgeschwindigkeit laufen, aber das bedeutet nicht, dass er das immer tut …


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