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Warum veröffentlichen „AAA“-Publisher nicht mehr „B-Budget“-Spiele? – Destruktiv
B wie großes Geschäft Vor langer Zeit, im Jahr 2008, fragte ich in meinem allerersten Frontpage-Beitrag für Destructoid, ob ultrateure, realistisch aussehende AAA-Spiele das Ziel der Branche seien. Flash forward…