System Shock diente als Inspiration für unzählige Spiele, von anderen immersiven Sims wie Deus Ex bis hin zu direkten spirituellen Nachfolgern wie Bioshock. Sogar Dead Space war ursprünglich als System Shock 3 konzipiert. Doch einem neuen Bericht zufolge sind die Ursprünge von System Shock seltsamer, als Sie sich vorstellen können.
Veröffentlicht von Rock Paper ShotgunDer Bericht erzählt die Entstehungsgeschichte des Spiels anhand der Stimmen der Spielentwickler. Und in seiner Erinnerung gibt Designer Austin Grossman an, dass die ursprüngliche Inspiration für das Spiel kein Geringerer als Sonic the Hedgehog war.
„Der erste Hinweis, den ich auf das System Shock-Projekt hörte, war, dass jemand sagte: ‚Oh ja, wir machen Sonic the Hedgehog, aber es ist im Weltraum‘“, sagt Grossman. „Das war das ursprüngliche Konzept. Ich weiß nicht, wessen Konzept das war oder warum das für sie wie eine super gute Idee klang.“
Es ist eine wirklich bizarre Entstehungsgeschichte, an die sich der ausführende Produzent des Spiels, Warren Spector, nur schwer erinnern kann. „Daran habe ich überhaupt keine Erinnerung. Selbst im Rückblick sehe ich es nicht. Seltsam.“
Grossman erklärt weiter, dass diese Idee irgendwann „verschwand“, woraufhin die bekanntere Cyberpunk-Prämisse von System Shock die Oberhand gewann.“ Jeder hatte die Ridley-Scott-Filme gesehen, und ich war ein großer Fan von William Gibson. Nach all dem Anspruch und der erzwungenen Launenhaftigkeit der Ultima-Franchise, wir wollten nur, dass die Dinge für eine Weile schmutzig, chaotisch und futuristisch sind.
Der Bericht bringt einige weitere interessante Fakten über die Ursprünge von System Shock ans Licht. Grossman zum Beispiel wird die Idee zugeschrieben, die Geschichte durch Audioprotokolle zu erzählen, wobei der Programmierer Rob Fermier erklärte: „Es bestand der Wunsch, die Mechanik etwas degetischer zu gestalten.“ Grossman nennt mehrere Inspirationen für die Idee des Audioprotokolls, darunter ein Spiel namens Pool of Radiance und eine Szene in Die Gefährten, „in der sie in Moria sind und Gandalf die Aufzeichnungen vorliest, die die Zwerge über ihren Untergang geführt haben.“ Es zeigt auch, dass einer der alternativen Titel für System Shock BIOSfear war, „was wie Computer-BIOS und auch so etwas wie ‚Biosphäre‘ ist“, führt Fermier aus.
Sie können die vollständige Geschichte der Entstehung von System Shock lesen Hier. Es ist ein faszinierendes Gegenstück zum kürzlich veröffentlichten System Shock-Remake, das das Spiel hervorragend modernisiert, ohne das ursprüngliche Design zu beeinträchtigen. Wie Joshua in seiner Rezension feststellte: „Ich bin zuversichtlich, dass dies die definitive Art ist, System Shock im Jahr 2023 und darüber hinaus zu spielen.“