Super Mario: Die 10 härtesten Level aller Zeiten | ScreenRant

Nintendos Super Mario ist der unbestrittene König der Plattformspiele. Ob 2-D oder 3-D, die Serie hat Hunderte von Levels zu bieten, von denen viele auf ihre eigene Art einzigartig sind.

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Allerdings sind nicht alle Ebenen gleich. Es gibt kurze, lange und einige an den unerwartetsten Orten. Viele Mario Kurse sind ziemlich einfach zu absolvieren, aber einige erweisen sich als eine ziemliche Herausforderung. Diese Mario Level gehören zu den schwierigsten in der Serie und können einige Veteranen geben Mario Spieler schlechte Erinnerungen.

10 Großmeister Galaxy (Super Mario Galaxy 2)

Es ist klar, dass Plattforming der Name des Spiels in Grandmaster Galaxy ist, da dieses letzte Level bewegliche Plattformen und Gravitationsbrunnen in Hülle und Fülle hat. Wenn das nicht genug ist, wird Mario sicherlich durch die Fülle von Fallstricken und Lasern beschäftigt sein. Von Yoshi-Swings mit der Wiimote bis hin zum Abschließen eines Labyrinths, während Sie auf Wolken springen, wird diese Herausforderung dem Spieler alles abverlangen.

Grandmaster Galaxy kommt auch mit einem Daredevil Run, bei dem man es bis zum Ende schaffen muss, ohne Schaden zu nehmen. Es wird nur ein Trefferpunkt zugewiesen und das Fehlen von Kontrollpunkten verbietet Ihnen, Ihren Fortschritt zu speichern.

9 Champion’s Road (Super Mario 3D World)

Unbestreitbar das härteste Level in Super Mario 3D-Welt, Champion’s Road hat weder Checkpoints noch Power-Ups. Die Spieler müssen absolut perfekt sein, um dieses Level zu meistern, während sie durch teleportierende Blöcke, schwingende Stacheln, schwierige Plattformabschnitte und andere Hindernisse navigieren, um das Ende zu erreichen.

Das Timing ist der Schlüssel, da die Fülle an Hindernissen und Feinden ausreicht, um Mario in Bewegung zu halten. Und wenn man wirklich schlagen wollte 3D-Welt, müssten sie Champion’s Road mit allen fünf spielbaren Charakteren schlagen, als ob der Teil des Freischaltens des Levels selbst (jedes Level mit allen fünf Charakteren abschließen) nicht schon schwer genug wäre.

8 7-Castle (New Super Mario Bros. DS)

Ein Großteil von World 7-Castle wird von Snake Blocks dominiert, auf denen Mario bleiben muss, um nicht in den Tod zu fallen. Viele Feinde stellen sich ihm in den Weg, darunter Amps, Thwomps und Ball ‘N’ Chains. Mit einer gesunden Menge an Plattformfähigkeiten kann der Spieler diese Feinde und Hindernisse problemlos überwinden.

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Und wenn das noch nicht hart genug klingt, kommt World 7-Castle auch mit einem Boss am Ende im Lakithunder. Dieser Lakitu wirft Spinies wie jeder andere Lakitu, reitet aber auch auf einer Gewitterwolke, die Blitze auf Mario schießt.

7 Welt 9-7 (New Super Mario Bros. Wii)

World 9-7 ist berühmt für eines: Der gesamte Bühnenboden ist mit Eisblöcken erstickt. In diesen Eisblöcken befinden sich Munchers, unbesiegbare Feinde, die aufgedeckt werden, wenn das Eis auftaut. Mindestens 400 Muncher-Blöcke übersät dieses berüchtigte Level.

Darüber hinaus gibt es an jeder Ecke Feuerpiranha-Pflanzen, die Feuerbälle spucken, die die Muncher-Blöcke auftauen, wenn sie in Kontakt kommen. Die einzige Möglichkeit, diese Pflanzen zu besiegen, besteht darin, sie mit Feuerbällen zu beschießen – was nur noch mehr Munchers aus ihrem eisigen Gefängnis befreit.

6 8-Luftschiff (Super Mario Bros. 3)

Autoscroller sind eine ziemlich häufige Sache in Mario, und dieser ist mit Abstand der berüchtigtste. World 8-Airship bewegt sich furchtbar schnell für ein automatisch scrollendes Level, hält Mario ständig in Bewegung, und die kleinen Plattformen machen die Sprünge ziemlich schwierig.

Darüber hinaus muss der Spieler auf die Flammen und Kanonenkugeln sowie die Rocket Wrenches achten, die den Bildschirm füllen, indem sie ihre Schraubenschlüssel werfen. Gepaart mit der einschüchternden, beängstigenden Musik und der stürmischen Atmosphäre ist World-8 Airship für jeden Mario-Fan nicht gerade eine angenehme Erfahrung. (Es sei denn, sie sind mit einem Waschbärenblatt ausgestattet.)

5 Welt 5-1 (Super Mario Bros. 2)

Als Prinzessin ist es kein Problem, die Welt mit 5:1 zu besiegen. Wie jeder andere zu spielen, kann jedoch ziemliche Kopfschmerzen bereiten. Der Spieler muss einen großen Wasserfall hinauffahren und auf fallende Baumstämme und Forellen hüpfen, um voranzukommen. Am Ende des Levels gibt es einen Bosskampf mit einem grünen Birdo, der eher Feuerbälle als Eier spuckt.

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Wer sich selbst herausfordern möchte, kann versuchen, das Niveau als Toad zu schlagen, der durch seine kurzen, schwachen Sprünge zum Scheitern verurteilt ist. Andernfalls können sie entweder als Luigi oder die Prinzessin spielen und sich problemlos von Plattform zu Plattform bewegen.

4 Welt C-3 (Super Mario Bros. The Lost Levels)

Dieses Level ist so schwer, dass es sogar von der Western-Veröffentlichung zurückgehalten wurde Super Mario Bros. Die verlorenen Levels – was schon ein sehr schwer zu schlagendes Spiel ist. World C-3 kommt mit Federn, die Mario hoch über den Bildschirm schicken, was es schwer macht zu sehen, wo der Klempner mit dem Landeplatz nach dem Sprung außer Sichtweite landen würde.

Im Wesentlichen muss der Spieler ständige Vertrauenssprünge machen, um durch das Level zu navigieren, wobei stürmische Windböen seine Flugbahn und seinen Landeplatz durcheinander bringen. Ein Lakitu, der Stacheln wirft, wird auch auf seiner Wolke durch den Himmel fliegen und Marios Weg versperren, wenn er nicht frühzeitig besiegt wird.

3 Pachinko-Maschine (Super Mario Sunshine)

Super Mario Sonnenschein ist kein Unbekannter in harten Levels, wobei einige stressig genug sind, um einen dazu zu bringen, sich die Haare ausreißen zu lassen. Sunshines Pachinko-Spiel ist zwar einzigartig für ein Mario-Level, aber auch dafür berüchtigt, dass es das am schwersten zu schlagende Level im Spiel ist.

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Um sich durch das Pachinko-Board zu bewegen, das aus einem Labyrinth mit riesigen Stiften und Blöcken besteht, muss Mario sich darauf verlassen, dass sein FLUDD nach oben manövriert. Der Launcher erschwert die Landung und der Versuch, alle acht roten Münzen einzusammeln, kann sich als ziemlich mühsam erweisen. Die Kamerasteuerung von Sunshine verschlimmert das Problem nur.

2 Darker Side Kingdom (Super Mario Odyssey)

Super Mario Odyssee bietet am Ende eine letzte Herausforderung im Darker Side Kingdom. Es ist ein gewaltiger Handschuh voller Hindernisse, beweglicher Plattformen, Lava und Feinden, bei dem Mario das Beste aus jeder Kreatur machen muss, die er unterwegs einfangen möchte. Dieses Königreich ist völlig frei von Kontrollpunkten, so dass Sie mit einem schlechten Zug wieder an den Anfang zurückkehren können.

Am Anfang steht ein Herz, das deine Gesundheit verdoppelt. Es macht jedoch wirklich keinen Sinn, es anzunehmen, da es bei jedem Schritt den sofortigen Tod gibt. Um diese Herausforderung zu meistern, ist viel Präzision und sogar Geduld gefragt.

1 Das unmögliche Paket (New Super Mario Bros. 2)

Das Impossible Pack wird in einem Paket von DLC-Kursen angeboten und macht seinem Namen definitiv alle Ehre. Es ist ein Trio von Bühnen – die erste an einem Strand, die zweite mit Lava-Thema und die letzte eine Burg mit einem giftigen See. Und jeder hat für Mario eine Menge Probleme mit Lava, Stacheln und Fallstricken.

Alle drei Level haben keine Münzen oder Power-Ups, und das Zeitlimit gibt den Spielern ein starkes Gefühl der Dringlichkeit. Makellose Präzision ist notwendig, um diese drei Level zu schlagen, da ein Fehler oder ein Hauch von Zögern das Spiel vorbei bedeuten würde.

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