Ein hochrangiger Entwickler von Suicide Squad: Kill the Justice League hat das Live-Service-Format des Spiels verteidigt und gesagt, das Studio sei „nicht der Meinung, dass unser Spiel zu einer bestimmten Bezeichnung passt“.
Darius Sadeghian, Studio-Produktdirektor bei Rocksteady, sprach kürzlich mit dem PLAY Magazine und sprach über den Live-Service-Stil des Suicide Squad-Spiels. „Wir wussten, dass wir ein Koop-Spiel für vier Spieler machen wollten, also haben wir viel Zeit damit verbracht, unsere Charaktere zu überarbeiten“, sagte Sadeghian.
„Für uns ging es nicht so sehr darum, ein Spiel in einem bestimmten Genre zu entwickeln. Der Fokus liegt vielmehr darauf, ein Gefühl des Flusses und der Dreieinigkeit zwischen allen Gameplay-Systemen zu schaffen. Das spiegelt sich in der Art und Weise wider, wie das Durchqueren, der Nahkampf und der Shooter funktionieren.“ „Alle Elemente verschmelzen beim Spielen“, fuhr der leitende Entwickler fort.
Anfang Februar letzten Jahres waren die Suicide Squad-Fans von Details wie Battle Passes und Ausrüstungswerten, beides Designelemente von Live-Service-Spielen der letzten Jahre, nicht begeistert. Das Spiel von Rocksteady wurde dann nur einen Monat später verschoben, Berichten zufolge aufgrund von Gegenreaktionen im Zusammenhang mit den Live-Service-Elementen, aber ein folgender Bericht behauptete, die Verzögerung sei lediglich „aufpoliert“ gewesen und würde keine Änderungen an Live-Service-Teilen bewirken.
„Unser Ziel ist es, mit diesem Spiel eine Community aufzubauen. Wir möchten, dass sich jeder Spieler als Teil von Suicide Squad und im weiteren Sinne einer globalen Suicide Squad-Community fühlt“, fuhr Sadeghain fort. „Dies war der Kern unserer Entwicklung und das Spiel wurde von Grund auf als Erlebnis konzipiert, das man mit Freunden teilen kann.“
Der leitende Entwickler skizzierte außerdem eine Reihe „sozialer Funktionen“ für Kill the Justice League, darunter Verspottungen, eine Funktion für soziale Gruppen und Wettbewerbe in Online-Bestenlisten. „Wir wollten ein Spiel machen, bei dem jeder Spieler mit der größeren Community verbunden ist und bei dem wir als Entwickler die Möglichkeit haben, die Community einzuladen, dieses Spiel gemeinsam mit uns weiterzuentwickeln“, fügte Sadeghian hinzu.
Das PLAY Magazine stellte fest, dass Sadeghian Kill the Justice League trotz seiner Elemente wie Battle Passes nie wirklich als „Live-Service“-Spiel bezeichnete. „Wir glauben nicht wirklich, dass unser Spiel zu einer bestimmten Bezeichnung passt“, sagte Sadeghian und fügte hinzu, dass das Suicide Squad-Spiel „immer noch voll von der DNA ist, die die Batman: Arkham-Reihe durchdringt.“
Anschließend erläuterte der Produktdirektor des Rocksteady-Studios alle kostenlosen Inhalte, auf die sich Kill the Justice League-Spieler freuen können und die darauf abzielen, die Spieler langfristig zu halten. Dazu gehören „neue Story-Missionen, Orte, Ausrüstung, Kostüme, sammelbare Schmuckstücke und mehr“ sowie neue Charaktere mit „einzigartiger Mechanik“, die alle kostenlos freigeschaltet werden.
Leider tauchten letzten Dezember im Internet Spoiler zu „Suicide Squad“ auf, was Rocksteady als „enttäuschend“ bezeichnete. In dem Leak wurden viele Details zur Geschichte enthüllt, darunter Enthüllungen darüber, wie das neue Spiel direkt mit den oben genannten Arkham-Spielen von Rocksteady verknüpft ist, sowie Details zu Antagonisten wie Batman.
Suicide Squad: Kill the Justice League erscheint endlich Anfang nächsten Monats, am 2. Februar.
Sie können bei uns vorbeischauen neue Spiele 2024 Leitfaden für einen Ausblick darauf, wie sich die restlichen Hauptveröffentlichungen des Jahres entwickeln werden.