Street Fighter 6 ist der Traum eines Kampfspiel-Neulings


Chun-Li aus Street Fighter 6 weicht einem Gegner aus und starrt ihr innig in die Augen, während sie sich wahrscheinlich auf eine Bestrafung vorbereitet.

Es war kurz, aber Straßenkämpfer 6Der geschlossene Betatest von war süß. Die Beta endete heute früh und gab einen soliden Einblick in die Zukunft der legendären Kampfspiel-Franchise. Es gibt viel zu mögen, einschließlich der Tiefe des neuen Avatar-Erstellers. Aber das Beste war, abgesehen vom Erlernen von Charakterkombinationen und dem Meistern Ihres Lieblingskämpfers, wie zugänglich die Mechaniken waren. Keine Lüge, dies könnte am zugänglichsten sein Straßenkämpfer Capcom hat bisher eines gemacht, das aktiv versucht, Ihnen sein System beizubringen.

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Der Closed-Beta-Test, der vom 7. bis 10. Oktober lief, hatte einiges zu bieten. Neben dem Trainingsmodus gab es Gelegenheits- und Ranglisten-Online-Spiele sowie Zugriff auf den verfluchten Charakterersteller und In-Game-Shops im zentralen Bereich des Battle Hub, um Kleidung für Ihren Avatar zu kaufen. Es war überraschend robust und ermöglichte es Ihnen, mehrere Kämpfer zu testen, Spiele zu beobachten (indem Sie zu Arcade-Schränken in der Hub-Welt gehen) und mit ikonischen Bewegungen wie Guiles Saltotritt und Ryus Hadouken zu emoten. Die Hauptattraktion der Beta war jedoch absolut die Kampfspielmechanik.

Kampfspiele sind bekannt dafür, dass sie hohe Eintrittsbarrieren haben. Köderangriffe, Kettengriffe, leere Sprünge, Rahmenfallen –das Glossar der Terminologie Zu verstehen, ob Sie online eine Chance haben wollen, ist umwerfend. Straßenkämpfer 6 hat natürlich all das, aber es geht nicht darum, Sie mit Kleinigkeiten zu verzetteln. Stattdessen warf Sie die Beta direkt in die Action. Es gab Ihnen die Wahl zwischen zwei Steuerungsschemata (klassisch für eingefleischte Fans, modern für Anfänger, die unterstützte Combos und einfachere Specials ermöglichen), einer Handvoll Charakteren (einschließlich Hauptstützen wie Chun-Li und Newcomern wie Luke) und leidenschaftlich schrie “Kämpf!” als Sie online mit Spielern von Kopf bis Fuß gingen. Das allein, die einschüchternden Mauern einzureißen und gleichzeitig sicherzustellen, dass es immer noch Raum für Herausforderungen gibt, festigt sich Straßenkämpfer 6‘s Ethos: Es möchte für alle da sein und macht bisher einige große Fortschritte, um diese Marke zu erreichen.

Nehmen Sie zum Beispiel die Ausbildung. Einer der verfügbaren Modi der Beta und der Ort, an dem Sie wahrscheinlich viel Zeit mit Üben und Training in Kampfspielen verbringen werden –besonders sowas wie Tekke 7– war nicht immer der beste Ort, um die Mechanik des Spiels oder sogar die Feinheiten des Genres zu lernen. Straßenkämpfer 6 ist anders. Da dies eine Beta war, war die gesamte Benutzeroberfläche nicht verfügbar. Dinge wie Wiederholungen und Tutorials waren ausgegraut, aber das, was Sie erwarten würden (Zuglisten, Dummy-Einstellungen usw.), war da. Am interessantesten waren jedoch die Trainingseinstellungen, diese anwendbaren Voreinstellungen, die darauf ausgelegt sind, Ihnen nicht nur die Mechanik zu erklären, sondern Sie auch dazu zu bringen, sie zu üben.

(Capcom)

Möchten Sie Rahmendaten lernen? Es gibt eine Voreinstellung, die Sie mit den im Spiel verwendeten Zeiteinheiten (Frames) vertraut machen soll, damit Sie besser verstehen können, wie lange der Start eines Zuges dauert, wie hoch die Erholungsrate zwischen Charakteren ist und ob Ihr nächster Angriff genügend Frames hat Falle deinen Gegner. Vielleicht möchtest du ein paar Flugabwehrmanöver üben. Ebenso gibt es eine Voreinstellung, mit der Sie Ihre Herangehensweise an Sprungangriffe verfeinern können. Es gibt Voreinstellungen für alle möglichen Situationen, von Combos-Saiten und Wurfausbrüchen bis hin zur Feinabstimmung Ihres Offensivdrucks und der Maximierung der Bestrafung bei gepfiffenen Bewegungen. Das meine ich mit Zugänglichkeit. Straßenkämpfer 6 möchte, dass Sie seine Systeme lernen, indem es Sie ermutigt, sie in kuratierten Kampfszenarien zu üben. Sie müssen nicht mehr nur online gegen Leute spielen und sich immer wieder in die Hoffnung versetzen, dass die Mechaniken vielleicht anfangen, Sinn zu machen. Der Trainingsmodus gibt Ihnen die Zeit, den Raum und vor allem die Werkzeuge, um tatsächlich besser zu werden.

Neben den intuitiven Trainingseinstellungen ist die neue Drive-Mechanik ein weiterer Segen für die Zugänglichkeit. Eine Anzeige direkt unter der Gesundheitsanzeige deines Kämpfers, die sich mit der Zeit wieder auffüllt, bringt die Drive-Anzeige deine Angriffe durcheinander, lässt dich Bewegungen parieren und gibt dir mehr Offensivpotenzial. Es ist jedoch ein zweischneidiges Schwert, da Sie in einen gestaffelten, betäubungsfähigen „Burnout“-Zustand geraten, wenn Sie die Anzeige zu schnell erschöpfen. Aber wenn Sie Ihren Drive effektiv verwalten, werden Sie feststellen, wie mächtig er als Entscheidungsträger im Kampf ist. Sie müssen nicht einmal ein hochkarätiger Spieler sein, um das Drive-System ausgiebig zu nutzen. Einfach den Drive Impact spammen, ein ähnlicher Combo-Breaking-Move Straßenkämpfer IV‘s Focus Attack und die Landung wird deinen Gegner sofort für einen guten Schlag öffnen, wodurch sich jeder – mich eingeschlossen – wie ein Profi mit genügend Übung fühlt.

Das habe ich an meiner Zeit mit am meisten geliebt Straßenkämpfer 6geschlossene Beta. Es hat mich nicht nur dazu angespornt, ein tieferes Verständnis und Wertschätzung für Kampfspiele zu erlangen, indem es mir die Nuancen der Mechanik gezeigt hat, sondern mich auch dazu inspiriert, das, was ich online gelernt habe, zu nutzen und diese Lektionen in Situationen der digitalen Welt anzuwenden, um einige zu besiegen Narren, Gelegenheitstäter und Veteranen gleichermaßen. Ich habe auch meinen Arsch gepeitscht bekommen. Die Leute lieben es, Knöpfe zu drücken und den Drive Impact wegzuwerfen, wann immer es möglich ist. Aber zwischen den berauschenden Siegen und frustrierenden Niederlagen war das Vergnügen da Straßenkämpfer 6 wollte, dass ich dabei bin.

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Alles kann sich ändern, zumal dies die erste geschlossene Beta war. Wenn diese Zugänglichkeit jedoch noch gründlicher in das gesamte Spiel integriert wird, kann ich mir vorstellen, dass ich – und Gelegenheitsspieler wie ich, die von Kämpfern eingeschüchtert werden – davon angezogen werden. Es gibt kein Erscheinungsdatum außer dem vagen „2023“-Fenster. Wann Straßenkämpfer 6 startet, wird es auf allen wichtigen Plattformen außer Switch landen.

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