SternenfeldDer schnelle Reise- und Ladebildschirm-lastige Ansatz zur Weltraumforschung ist zu einem heiklen Thema geworden – Morgan Park von PC Gamer spürte in letzter Zeit die Grenzen des Spiels, und einige Spieler waren verärgert, dass sie etwas bekommen, das näher an Mass Effect als an No Der Himmel des Menschen.
Vor der Veröffentlichung sprach Todd Howard mit IGN über Bethesdas Entscheidung, Oberfläche und Raum getrennt zu halten, und erklärt, dass „die Oberfläche eine Realität ist, und wenn man dann im Weltraum ist, ist es eine andere Realität.“ Wenn es darum geht, im Spiel herumzuflitzen, ist Ihr Schiff nicht schnell genug, um irgendwohin zu gelangen, es sei denn, Sie nutzen einen Gravitationssprung. Es dient hauptsächlich der Interaktion von Schiff zu Schiff, Luftkämpfen und Streichen.
Unbeirrt lässt sich Spieleautorin und Streamerin Alanah Pearce (charalanahzard auf Twitch) hat diese Grenzen selbst getestet ihr Stream über das Wochenende. „Also, ich gehe ins Bett“, sagt Pearce oben im Bach, bevor sie darüber nachdenkt, welchen Himmelskörper sie anfliegen soll – sie wählt den Zwergplaneten Pluto. Die Umlaufbahn ist langsam, sodass die Wahrscheinlichkeit gering ist, dass sie wegdriftet, während sie das Spiel im Leerlauf lässt.
Sie findet die ideale Flugrichtung, leitet die gesamte Energie an ihren Motor und schläft ein – mit einem regelmäßigen Alarm, damit sie vom Bett aus Anpassungen an ihrer Flugbahn vornehmen kann. Sieben Stunden später hüpft Pearce zurück auf den Pilotensitz, als sich ihr Schiff einer verfluchten, pixeligen Masse nähert, die wie ein niedrigaufgelöster Screenshot von Google Maps aussieht.
„Okay, wir sind ungefähr 57 Kilometer von der Oberfläche von Pluto entfernt.“ Der Zwergplanet rückt näher, die Pixel werden stärker gestreckt – wie bei einer interstellaren Faltung der Raumzeit. Unter ihrem Schiff blinkt eine Aufforderung zum Öffnen der Planetenkarte, was sich an dieser Stelle wie eine Warnung des Spiels selbst anfühlt. „Ich bin erstaunt, dass wir überhaupt hierhergekommen sind.“
Diese Pixel verwandeln sich in eine graue, endlose Leere. Der Zielmarker zählt bis 0, und nach etwa sieben Stunden und 34 Minuten weicht die Dunkelheit von Pluto dem Weltraum, während sie ihn durchdringt.
Das ist zu erwarten – wir alle wissen, dass die Planeten und Monde in Todd Howards Weltraumrealität im Grunde Pappausschnitte in einer sehr hübschen Himmelsbox sind. Aber wir wissen jetzt, dass Sie definitiv einen erreichen, seine ausgedehnten Texturen durchdringen und eine geheime Raumkugel finden können, in der Sie sich verstecken können – wenn Sie ihn nur zum Verstecken Ihrer unrechtmäßig erworbenen Güter nutzen könnten.