Storybasiertes Rollenspiel Streunende Götter: Das Rollenspiel-Musical Wir waren heute beim Humble Games-Showcase, um einen tieferen Einblick in die entscheidungsgesteuerte Erzählung zu geben und einige Worte der Studio-Mitbegründer David Gaider, ehemaliger Hauptautor von Dragon Age, und Liam Esler darüber zu sagen, wie Entscheidungen sich im Moment auch auf die Musik auswirken.
„Stray Gods“ ist ein urbaner Fantasyfilm, in dem die Studienabbrecherin Grace die Kräfte der Muse erhält, aber dabei helfen muss, das Geheimnis um den Tod ihrer Vorgängerin zu lösen, während sie von heißen, einmischenden Göttern umgeben ist.
„Jeder kennt zwar Spiele, bei denen man während der Geschichte Entscheidungen trifft – das macht man hier auch –, aber der große Star der Show ist: Man trifft Entscheidungen in den Songs“, sagt Gaider. „Sie ändern die Musik und am Ende des Liedes wird bestimmt, wohin die Geschichte als nächstes geht.“
Im kurzen neuen Gameplay-Clip aus der heutigen Präsentation können Sie einen Spieler sehen, der zwischen den Eigenschaften „charmant“, wobei die Hauptfigur Grace voller „Seele und Charisma“ ist, oder „Kickass“, was eher Punkrock und „clever“ ist, wählt. Es gibt auch Abschnitte, in denen Sie Graces Dialog während eines Liedes auswählen, was den Anschein erweckt, als würden sich dadurch tatsächlich die von ihr gesungenen Worte an die Melodie anpassen.
Diese ganze Auswahl an Songtönen wird auch durch Musik untermauert, die von Austin Wintory von Journey und Synchronsprechern wie Laura Bailey, Felicia Day und Troy Baker komponiert wurde.
„Meine Regel war: Ich bin nicht daran interessiert, Songs zu schreiben, die zwischen entscheidenden Momenten des Gameplays stattfinden“, sagte Wintory während des Spiels Live-Musikabend mit Stray Gods letzten Monat. „Die Lieder müssen Sei die entscheidenden Momente des Gameplays. Der Spieler muss die Aufgabe haben, sich in einem Song zurechtzufinden, der sich in Echtzeit abspielt.“
Wie Gaider und Wintory beide zum Ausdruck bringen, handelt es sich um ein ziemlich neuartiges Konzept, entscheidungsgesteuerte modulare Songs in ein Videospiel zu integrieren. Und wie Wintory es letzten Monat ausdrückte, wurde das noch nie gemacht, weil „wir herausgefunden haben, dass es verdammt schwer ist!“
Mit etwas Glück wird es nicht annähernd so schwer zu spielen sein wie früher, es zu orchestrieren und zu entwickeln, was Sie selbst erleben können, wenn es am 3. August erscheint auf Steam.