Stray Gods: Das Rollenspiel-Musical ist charmant – spart aber beim „Rollenspiel“


Jeden Freitag, AV-Club Die Mitarbeiter eröffnen unseren wöchentlichen offenen Thread zur Diskussion von Gaming-Plänen und jüngsten Gaming-Errungenschaften, aber das eigentliche Geschehen findet natürlich unten in den Kommentaren statt, wo wir Sie einladen, unsere ewige Frage zu beantworten: Was spielst du dieses Wochenende?


Der Satz ist vielversprechend Das Rollenspiel-Musicalder Untertitel des neuen Spiels von Summerfall Studios Streunende Götter. Der „musikalische“ Teil ist natürlich der auffälligere Teil, und das wird dem Spiel auf jeden Fall gerecht: Angetrieben von den Fähigkeiten von Grace – einer unzufriedenen Zwanzigjährigen, die plötzlich in die Göttlichkeit gestoßen wird, als die Muse der Musik vor ihrer Haustür ermordet wird – Charaktere In Streunende Götter öffnen häufig ihre Pfeifen und entfesseln die Stimmen namhafter Synchronsprechertalente wie Laura Bailey, Troy Baker, Khary Payton, Ashley Johnson, Felicia Day und mehr.

Der „Rollenspiel“-Teil ist allerdings etwas subtiler und deutlich weniger spannend. Durch gelegentliche Dialogbäume können die Spieler Graces Gesamtansatz für das Problem der Lösung dieses unerwarteten Gottesmordes wählen, sie als „Aggressiv“, „Clever“ oder „Charismatisch“ spielen und an bestimmten Stellen entscheiden, welche davon ihre Freunde, Feinde und Verbündeten, die sie bei ihren Ermittlungen begleiten. (Und natürlich – angesichts der klaren Visual-Novel-DNA des Spiels – knutschen, obwohl das Spiel Sie zumindest sehr deutlich wissen lässt, wann Sie sich auf das Schiff der Liebe begeben.) Aber jeder, der hofft, dass sein „Rollenspiel“ etwas Robusteres ist als Die gelegentliche Auswahl aus einem Menü wird Sie enttäuschen Streunende Götter‘ kurzer drei- oder vierstündiger Lauf: Streunende Götter konzentriert sich einzig und allein auf seine Geschichte und deren Umsetzung, auf Kosten von etwas Interessanterem oder Komplexerem mit dem Spiel, seine tödliche Handlung aufzudecken.

Stray Gods: Das Rollenspiel-Musical – Trailer zur Veröffentlichung

Es überrascht nicht, dass die Höhepunkte die großen musikalischen Momente sind, in denen Graces Musenfähigkeiten die Menschen um sie herum dazu zwingen, in Lieder auszubrechen, wobei sie oft Geheimnisse und verborgene Gefühle preisgeben, die sie nicht preisgeben wollten. (Es ist ein bisschen wie eine interaktive Version von Buffy, die Vampirschlächterin‘S „Noch einmal mit Gefühl.“) Dies sind auch die Momente, in denen das Spiel selbst am strengsten ist; Die Auswahl von Dingen wie zum Beispiel, wer ein Solo übernehmen darf, kann nicht nur darüber entscheiden, von wem Sie hören, sondern auch, wen Grace in der sanft verzweigten Handlung des Spiels bevorzugen könnte. (Obwohl das Spiel Sie immer zu seiner Auflösung führt, bedeutet das, dass es bei diesen Entscheidungen mehr darum geht, welche Inhalte Sie sehen möchten, als darum, einen echten Vorteil bei der Lösung des Rätsels zu erlangen.)

Und das ist wirklich das Problem und das, was bleibt Streunende Götter auf dem Territorium eines charmanten Ausflugs, statt etwas Tieferem: Meistens fühlt es sich eher so an, als würden Sie Ihren Weg zum Erfolg wählen, statt ein tatsächliches Ergebnis festzulegen. Nicht, dass man nicht gelegentlich über das Schicksal der Hauptcharaktere entscheidet – aber das Spiel kann sich dennoch anfühlen, als würde man ein Tabletop-Spiel mit einem Spielleiter spielen, bei dem man über den Inhalt einzelner Szenen bestimmen kann, der aber für das Ganze die Hand fest am Steuer behält Handlung.

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Bild: Humble Bundle

Zumindest die Songs selbst sind alle eingängig und großartig – auch wenn sie nach dem Ende des Spiels wahrscheinlich nicht mehr lange im Gedächtnis bleiben werden. Bei der Besetzung der Stimmen kommt es manchmal so vor, als ob sie wegen ihres Namens ausgewählt wurde und nicht wegen ihrer völligen Eignung für die Charaktere – Felicia Day ist zum Beispiel großartig, aber nicht vollständig überzeugend als die strenge Matriarchin der Götter – aber die Kunst ist zwar offensichtlich für ein Budget konzipiert, zeichnet sich jedoch durch starke und sofort erkennbare Charakterdesigns aus. (Ein Teil des Spaßes der ersten Stunde des Spiels besteht darin, „Wer ist dieser Gott?“ zu spielen, wenn man zum ersten Mal einen neuen Charakter kennenlernt; die Vorstellung des Spiels von Apollo als ausgebranntem Strandgänger ist eine besonders gute Wahl.)

Streunende Götter ist mit anderen Worten ein unbestreitbar charmantes und ehrgeiziges Spiel – allerdings nur aus bestimmten besonderen Blickwinkeln. Die Grundidee und die Umsetzung der Musik selbst (die Qualität der Songs und die Art und Weise, wie sie durch die Wahl des Spielers variiert werden können) sind erstklassig. Aber die Spiel Teile des Spiels sind zu diesem Zeitpunkt sehr veraltet: Eine leichte Anpassung der alten Telltale-Formel, die funktioniert hat Die wandelnden Toten, Fabelnund mehr, wo Entscheidungen weitaus wahrscheinlicher den Geschmack beeinflussen, als die wahre Kontrolle über die Erzählung zu erlangen. Es ist flott, charmant und eingängig – aber wer auf etwas Tieferes hofft, wird wahrscheinlich etwas enttäuscht sein.

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