Strategiespiele unterliegen nicht länger dem „Stigma“, „Spiele des klugen Mannes“ zu sein, sagt der Ara-Entwickler


Laut Oxide Games, den Entwicklern von Ara: History Untold, bei dem es sich zufällig um ein Strategiespiel handelt, ist es ein guter Zeitpunkt, Strategiespielentwickler zu werden. Während einer Vorführung von Ara – das sich unter den rundenbasierten 4X-Spielen dadurch auszeichnet, dass alle Spieler gleichzeitig an der Reihe sind – sprachen die Macher mit mir über eine mitreißende Charakterisierung des Genres und deuteten an, dass Strategiespiele ihre Assoziation mit erdrückender Komplexität und erdrückender Komplexität etwas verloren haben Elitismus, nicht zuletzt dank des jüngsten Einflusses des Brettspiels.

„Als ich meine Karriere als Spieleentwickler begann, fühlten sich Strategiespiele eher in einer Nische an, und wir haben nicht wirklich in die Entwicklung neuer Spiele investiert“, kommentierte Chefgrafikarchitekt Dan Baker, zu dessen Werken unter anderem „Civilization: Revolution“ aus dem Jahr 2008 und „Civilization V“ aus dem Jahr 2010 zählen. „ Es gab einfach nicht so viele und die Budgets waren sehr klein, also war es wirklich knapp. Er glaubt jedoch, dass die Erfolge des Genres in den letzten Jahren „explodiert“ sind.

„Im Moment ist es unglaublich, nicht nur im Triple-A-Bereich, sondern auch im Indie-Bereich“, fügte Michelle Menard, Mitabsolventin von Firaxis und Designdirektorin von Oxide Games, hinzu. „Allein die Menge an neuen Spielern, die interessiert sind, die verschiedenen Arten von neuen Spielern, die interessiert sind – es ist jetzt ein weit offener Marktraum. Also Dinge, die vielleicht interessant gewesen wären, aber vor Jahren wäre man nie intern geworden.“ Unterstützung.

„Früher war es so: Das ist zu weit verbreitet, das ist zu verrückt, wir müssen bei dem bleiben, von dem wir wissen, dass es funktionieren wird, denn unsere Marktkapitalisierung liegt bei zwei Millionen, also seien Sie nicht zu verrückt“, sagte sie. „Mittlerweile sind die potenziellen Märkte viel größer und es gibt so viel mehr Dinge, die man tun kann.“

Es ist schwierig, diese Behauptungen konkret zu beziffern, vor allem, weil, wie Menard andeutet, „Strategie“ mittlerweile ein sehr breites Spektrum an Projekten abdeckt, von Projekten wie Dune: Spice Wars bis hin zu Cities: Skylines 2. Ich habe einige Denkfabriken gelesen Umfragen zum Schicksal des Genres, denen ich nicht traue, auch weil sie die Märkte für Mobil- und PC-Spiele vermischen. Aber die Einschätzungen von Baker und Menard spiegeln das wider, was uns andere Strategieentwickler gesagt haben.

In einem Gespräch mit Katharine argumentierte Greg Foertsch, CEO von Bitreactor und ehemaliger Art Director von Er beschrieb Strategie als „das Genre mit dem größten Raum für Wachstum, Innovation und Veränderung, mit reichhaltigen Geschichten und immersiver Kunst, und es hat einfach nicht seinen Platz bekommen.“ Foertsch hat Bitreactor bewusst mit einer Mischung aus Strategiespiel-Profis und Experten anderer Genres besetzt, um sicherzustellen, dass die unbenannte Star Wars-Zusammenarbeit des Studios mit Respawn tatsächlich bahnbrechend ist.

Während Baker vermutet, dass Strategiespiele dank des großen Erfolgs von Steam heute beliebter sind als damals, glaubt Menard, dass das Genre auch unter Leuten, die sich während der Covid-Pandemie mit Brettspielen beschäftigt haben, eine neue Anhängerschaft gefunden hat.

„Ich denke, ein Teil davon liegt auch daran, dass sie begonnen haben, dieses Stigma und diese Art von Gatekeeping-Charakter zu verlieren, so etwas wie ‚Smart Man’s Games‘“, sagte sie. „Zum Beispiel: ‚Du gehörst nicht hierher, das ist ein besonderer Ort‘. Ich habe dieses Gefühl überhaupt nicht mehr.“

„Und ich denke, einiges davon könnte tatsächlich mit Brettspielen zu tun haben – insbesondere seit der Pandemie sieht man viel mehr Menschen, die sich in diese komplizierteren Euro-Spiele stürzen, die dem Spieler tatsächlich echte Entscheidungen überlassen. Das ist nicht der Fall.“ Süßigkeitenland, wo du sagst: „Lass mich eine Karte nehmen, sie ist gelb, ich bin zu Gelb gewechselt, habe ich eine Wahl getroffen?“ Nein, ich bin zu Tode gelangweilt.‘ Ich habe meinem Kind nicht erlaubt, dieses Spiel zu kaufen, als es klein war – das bleibt also nicht in meinem Haus!

„Aber es sind diese Spiele, bei denen man tatsächlich die Entscheidungsfreiheit hat, bei denen man Entscheidungen treffen kann, bei denen man sich mit Leuten anlegen kann. Einige dieser Brettspiele sind äußerst familienfreundlich, mit Altersgruppen ab acht Jahren. Und die Leute spielen sie schon seit.“ Jahre. Und es ist eine ganz natürliche Entwicklung, zu sagen: „Ich möchte so etwas online mit meinen Freunden spielen, ich habe einen PC, das sieht aus wie das Spiel, das ich spiele – und ich kann es sogar bekommen.“ Everdell und andere Brettspiele wie ein Videospiel-Port‘. Ich denke also, dass es einfach eine allgemeinere Akzeptanz dafür gibt, dass es sich um unterhaltsame Spiele handelt.“

Der leitende Designer von Oxide, Michael Califf – ein ehemaliger Entwickler von Stardock und Mohawk Games – sagte über seine eigene Jugend, in der er Strategiespiele spielte, dass es „ein ziemlich erhebliches Hindernis für den Einstieg in das Genre“ gebe. Er erzählte mir, dass „es jetzt einfach viel mehr Wege in das Genre gibt“ und dass die Entwickler von Strategiespielen gelernt haben, ihre komplizierten Kreationen zugänglich zu machen – wobei sie sich wiederum von Brettspielen inspirieren ließen.

„Bei Brettspielen gibt es viel mehr Priorität auf das Element ‚Wir wollen, dass jeder dieses Spiel genießen kann‘, statt auf ‚Wir wollen sicherstellen, dass die Person, die 2500 Stunden in dieses Spiel investiert, es auch noch hat.‘ „Dinge, die es zu lernen und zu tun gibt“, sagte Califf.

„Beide Dinge sind großartig“, fuhr er fort. „Aber wenn man auf eines davon abzielt, vergrößert man den Raum. Und wir haben in letzter Zeit viel mehr Spiele gesehen, die mehr in diese Richtung zielen. Und ich denke, das hatte einen erheblichen Einfluss darauf, mehr Leute einzubeziehen und sie schließlich dazu zu bewegen.“ die Spiele, bei denen es eine riesige Menge Fleisch gibt, in die man eintauchen kann, wenn sie am Ende daran interessiert sind.“

Frage an den Thread: Wenn Sie versuchen würden, einen Freund für Strategiespiele zu gewinnen, womit sollte er Ihrer Meinung nach anfangen? Ich denke, Civilization: Revolution ist kein schlechter Ruf, wenn man bedenkt, dass es bewusst für Konsolenspieler mit wenig Zeit entwickelt wurde.



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