Stellar Blade ist NieR: Automata überlegen, sagt Yoko Taro

Stellar Blade ist besser als NieR: Automata, laut dessen geschätzter Regisseurin Yoko Taro.

Das kommende Actionspiel von Shift Up wurde seit seiner Veröffentlichung und jetzt mit der Arbeit von Taro verglichen IGN Japan hat die beiden in einem Interview zwischen Taro und dem Kreativdirektor von Stellar Blade, Hyung-Tae Kim, zusammengeführt.

Warum glaubt Taro, dass Stellar Blade überlegen ist? Die „Qualität der nächsten Generation“ und die „süßen weiblichen Charaktere“, unter anderem weil sich die beiden gegenseitig auf die Schulter klopfen.

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„Stellar Blade ist ein wirklich fantastisches Spiel. Ich würde sagen, dass es viel besser ist als NieR:Automata“, sagte Taro, bevor er nähere Einzelheiten erläuterte.

„Die Grafiken sind völlig in Next-Gen-Qualität und die Richtung des Charakterdesigns ist erstaunlich. Die coolen männlichen Charaktere und niedlichen weiblichen Charaktere, die einzigartig für Mr. Kims Stil sind, sind wirklich ansprechend. Geschäfte in Rollenspielen haben oft eine Nahaufnahme des Ladenbesitzers, der …“ Ich mag es nicht, weil ich finde, dass es sich auch unnatürlich anfühlt, aber die Ladenbesitzerin war so süß, dass es mir nichts ausmachte, dass sie wichtiger war als alle Designentscheidungen.

Taro fuhr fort: „Eigentlich wusste ich irgendwie, dass Stellar Blade mit NieR: Automata verglichen werden würde, und ich habe es Herrn Kim gesagt, als wir uns das erste Mal trafen. Wenn man es tatsächlich spielt, wird einem sofort klar, dass es ganz anders ist.“ Spiel, aber eine zarte weibliche Figur, die coole Action macht, würde zwangsläufig Vergleiche anstellen, wenn Stellar Blade das gleiche Spiel mit einer männlichen Macho-Figur gewesen wäre, hätten die Leute nicht auf die Ähnlichkeiten hingewiesen. Es gibt sie einfach Es gibt nicht viele Spiele mit einem ähnlichen Stil.

Das Paar besprach auch den Unterschied im Schwierigkeitsgrad zwischen den beiden Spielen. Taro beschrieb den Kampf in Stellar Blade als „sehr intensiv“, gab jedoch zu, dass er Schwierigkeiten hatte, am ersten Boss vorbeizukommen. NieR: Automata hingegen wurde für das RPG-Publikum von Square Enix entwickelt, das mit Actionspielen nicht so vertraut war, weshalb Taro ein einfaches Gameplay entwickelte.

Darüber hinaus wird ein Vergleich mit den Soulsborne-Spielen von FromSoftware und der Verbreitung hoher Schwierigkeitsgrade durchgeführt.

„Wenn es darum geht, wie schwierig ein Spiel sein sollte, gibt es meiner Meinung nach keine richtige Antwort“, sagte Kim. „Es stimmt, dass es aufgrund der Beliebtheit von Soulsborne-Spielen immer schwierigere Spiele gibt, und ich habe mich selbst von dem Genre inspirieren lassen. Da Spiele wie dieses jedoch normalerweise keine Schwierigkeitsstufen haben, ist es extrem schwierig, diese zu bekommen.“ Für Stellar Blade wollten wir ein Spiel, das sowohl Spieler zufriedenstellt, die eine Herausforderung suchen, als auch Spieler, die sich auf die Geschichte konzentrieren möchten, und wir haben unser Bestes getan, um die richtige Balance zu finden.“

Taro fügte hinzu: „Wenn man Soulsborne-Spiele aus geschäftlicher Sicht betrachtet, kann man sehen, dass FromSoftware die Idee erfunden hat, Schwierigkeit als Produkt zu verkaufen. Bis dahin war es der Trend, die Dinge lockerer und stressfreier zu machen, aber sie machten Stress.“ An sich ein Produkt. Da es sich jedoch um eine Erfindung von Hidetaka Miyazaki handelt, sehe ich keinen Grund, es zu kopieren. Stattdessen würde ich lieber etwas anderes erfinden.

Darüber hinaus diskutierten beide Regisseure die wichtigsten Einflüsse hinter ihren Spielen. Während Kim zuvor erklärt hat, dass Battle Angel Alita und Blade Runner Stellar Blade inspirierten, ließen sich beide Regisseure von Neon Genesis Evangelion inspirieren.

Taro gab sogar zu: „Ich danke Ihnen, dass Sie die Geschichte von NieR: Automata gelobt haben, aber eigentlich ist es so ziemlich nur eine Nacherzählung von Evangelion, daher ist es nicht besonders originell. Ich schaue mir eigentlich keine neueren Filme an, deshalb lasse ich mich hauptsächlich von ihnen inspirieren.“ Erinnerungen an Werke, die ich in der Vergangenheit gesehen habe.

Die Demo von Stellar Blade erfreute sich außerordentlicher Beliebtheit, da der Entwickler die Spieler aufforderte, es ruhig angehen zu lassen, nachdem einige Spieler über 50 Stunden Spielzeit gesammelt hatten. Er warnte die Spieler auch davor, den Hautanzug der sexualisierten Hauptfigur zu verwenden, da dieser keine Verteidigungsfähigkeiten besitzt.

Stellar Blade erscheint am 26. April exklusiv für PlayStation 5.


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