Steig ins Auto, Loser! Entwickler bespricht gute Geschichten und LGBTQ+-Darstellung in den Medien

LGBTQ+-Repräsentationen in den Medien sind heutzutage üblicher, obwohl eine gute Repräsentation immer noch schwer zu bekommen ist. Dies gilt auch für Videospiele, da große Veröffentlichungen selten queere Charaktere enthalten, mit einer bemerkenswerten Ausnahme von Naughty Dogs gefeiertem Der Letzte von uns Serie. LGBTQ+-Themen gedeihen in der Indie-Community oft aufgrund der größeren kreativen Freiheit beim Schreiben von Geschichten, und genau das ist es Steig ins Auto, Loser! erreicht dank des Schreibens von Christine Love.

Game Rant sprach mit Love über das neue Lesben-Roadtrip-Rollenspiel, das sich in erster Linie darauf konzentriert, eine gute Geschichte durch eine abwechslungsreiche Gruppe queerer Charaktere zu erkunden. Die Protagonistin Sam ist eine Transgender-Frau und eine Lesbe, was ziemlich selten vorkommt – und sie ist zufällig die Figur, in die Love das meiste von sich gesteckt hat. Die Geschichte handelt davon, das Böse zu bekämpfen und sich während eines Roadtrips mit Freunden zu entdecken, mit heroischen Tönen und dramatischen Dialogen, die Love ausbalancieren musste, bevor die endgültige Version von veröffentlicht wurde Steig ins Auto, Loser! und sein DLC auf dem PC.

VERBINDUNG: Alle Destiny 2 LGBTQ+ Charaktere

Wie Christine Love mit Storytelling und LGBTQ+-Repräsentation umgeht

Die Darstellung von LGBTQ+-Charakteren muss sich nicht wie eine Checkliste anfühlen, die man beim Erzählen einer Geschichte nach Love durchgehen muss, da dies sowohl die Darstellung verletzen würde, indem sie flach wird, als auch die Geschichte, indem sie nicht glaubwürdig wird. Der Visual Novel-Autor glaubt, dass das Gute daran ist, sich repräsentiert zu fühlen, dass die Leute sehen können, dass sie mit ihren Kämpfen nicht allein sind, und selbst wenn diese Repräsentation dem Publikum nicht das gleiche Gefühl gibt, kann es immer noch gut sein. Eine gute Darstellung hilft auch dann, wenn die Leute eins zu eins mit dem Charakter nicht einverstanden sind, sagte sie, während eine flache Darstellung nichts Nützliches auf den Tisch bringt.

"Ich denke, das Thema, das Repräsentation wirklich berührt, ist, dass die Leute sich selbst in Charakteren sehen wollen und dass Dinge, die für sie relevant sind, ausgedrückt werden. Ich denke, darauf kommt es wirklich an. Es gibt eine Unterrepräsentation, und es gibt auch eine oberflächliche Repräsentation, die für mich nicht befriedigender ist."

Steig ins Auto, Loser! versucht, eine fesselnde Geschichte zu erzählen, die auch Spaß macht und fesselnd ist, obwohl die Hauptgegner ein Kult sind, der den bösen Maschinenteufel verehrt. Obwohl jeder Charakter bis zu einem gewissen Grad queer ist, ist dies nicht das einzige, was ihn während des Spiels ausmacht, da die Spieler ihre Gedanken und persönlichen Kämpfe erkunden können, wie beispielsweise Sams Angst- und Identitätskrise. Schließlich kommt es bei Rollenspielen auf die Story an.

"Ich bin hauptsächlich daran interessiert, eine fesselnde Geschichte zu erzählen, von der die Leute denken, dass sie Spaß macht und fesselt, und sie hat diese gute heroische Erzählung. Ich glaube nicht, dass Sie durch all diese Aufzählungspunkte genau vertreten sein müssen oder das Gefühl haben, dass Sam eine lustige Person ist, mit der Sie viel Zeit verbringen können. Es muss zuerst eine gute Geschichte sein, zusätzlich zu dem, was man sonst noch von dieser Erzählung bekommt."

Laut Love ist einer der wichtigsten Aspekte beim Schreiben einer guten Geschichte, der Realität treu zu bleiben, und deshalb kann die Erzählung von Geschichten, die sich ausschließlich auf weiße Heteros konzentrieren, die Wahrheit verpassen. Ebenso kann es immer noch an Authentizität mangeln, wenn solche Geschichten mit einem einzelnen oder nur wenigen queeren Charakteren auf eine Diversity-Checkliste gelangen. Deshalb Steig ins Auto, Loser! hat keine Angst, wichtige Fragen zu stellen wie "was ist böse?" wenn es darum geht, die Feinde der Gruppe zu definieren. Liebe wollte, dass sie sich echt anfühlten, genauso wie die Hauptdarsteller. Die Emotionen im Spiel sollen in erster Linie echt sein.

Steig ins Auto, Loser! ist jetzt auf dem PC verfügbar.

MEHR: Verschiedenes. A Tiny Tale Dev spricht über LGBTQ-Themen und feiert Unterschiede

source site

Leave a Reply