SteamVR 2.0 ist da und verbessert die Benutzeroberfläche der Storefront für Headsets


Valve hat das vergangene Jahr damit verbracht, die Steam-Benutzeroberfläche schrittweise zu aktualisieren, unter anderem um die verschiedenen Formen wie das Handheld-Steam-Deck und den Big-Picture-Modus im Fernsehen anzugleichen. Mit der Einführung von SteamVR 2.0 ist nun die virtuelle Realität an der Reihe.

SteamVR 2.0 enthält „die meisten aktuellen Funktionen von Steam und Steam Deck“. Es gibt eine aktualisierte Tastatur mit neuen Sprachen und Emojis, integrierten Steam-Chat und Voice-Chat sowie eine bessere Store-Oberfläche, die VR-Spiele hervorhebt.

Der Ankündigungsbeitrag behauptet außerdem, dass das „Update es uns auch ermöglicht, in Zukunft viel schneller und häufiger neue Steam-Funktionen hinzuzufügen“. In dem Beitrag finden Sie auch einen vollständigen Satz Versionshinweise, einschließlich einer Aufschlüsselung der Änderungen, die sich auf Benutzer von Meta-Headsets und Linux-Spieler auswirken.

Ich benutze meinen Valve Index immer noch ein paar Mal im Monat, um in einigen Spielen herumzustöbern oder lustlos auf die Steam-Oberfläche zu starren. Daher begrüße ich diese Änderungen. Ich habe den Steam-Store mehrmals in VR genutzt und mich gefragt, warum dort beispielsweise echte Virtual-Reality-Spiele nicht priorisiert wurden. Leider werden für keinen der verschiedenen Fehler, auf die ich regelmäßig stoße, Korrekturen aufgeführt.

Trotzdem finde ich die Steam-Oberfläche einer Plattform immer noch nicht großartig. Warum fällt „News“ unter das „Store“-Menü, „Market“ jedoch unter „Community“? Warum ist jede Game-Store-Seite „Live“ mit einem ausklappbaren, vorab aufgezeichneten Video, das sich seit Jahren wiederholt? Warum wurde der Steam-Kuratorenbereich von Zufallsgeneratoren auf der Suche nach Spielschlüsseln überrannt? Warum ist auf fast jedes Element in den Dropdown-Menüs des Desktop-Clients ein Auslassungszeichen gefolgt …?

Steam selbst wurde Anfang des Jahres 20 Jahre alt und Edwin sprach mit Valve über die Entstehung der Plattform.



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