Steams Top-Weltraumstrategiespiel sieht sich einem Aufstand intelligenter Roboter gegenüber


Der Strategiespielmeister Paradox Interactive hat kürzlich seinen nächsten großen Stellaris-DLC vorgestellt, eine technologiebasierte Erweiterung für Steams führendes weltraumbasiertes Großstrategiespiel. Stellaris Das Maschinenzeitalter wird eine bisher noch nie dagewesene technologische Erweiterung liefern, einschließlich eines neuen selbstverwaltenden Roboterimperiums in den Weiten des Weltraums, und der Entwickler von Crusader Kings 3 und Age of Wonders 4 erläutert im neuen Add-on, wie seine neuen Ursprünge und Regierungsbehörden funktionieren werden .

Neuer Stellaris-DLC Im Maschinenzeitalter dreht sich alles um technologischen Fortschritt, Verbesserung und Anpassung. Das bringt alle beliebten ethischen und sozialen Dilemmata der Science-Fiction in eines der besten Strategiespiele für den PC, vom Aufkommen des synthetischen Bewusstseins und den Rechten, die es möglicherweise verdient, bis hin zu der Zwickmühle, ob und wo robotische Augmentation die Grenze dessen überschreitet, was als biologisch gilt Spezies.

Während sich Ihre eigene Fraktion und andere mit diesen Fragen auseinandersetzen, ist draußen in den entlegensten Winkeln der Galaxie ein neues Roboterimperium entstanden, das mit individualistischen Persönlichkeiten und sogar einer eigenen, demokratisch gewählten Regierung aufwartet. Das Gesicht von Stellaris wird sich für immer verändern. Tatsächlich werden Maschinenimperien nicht länger das einheitliche Ethos des „Gestaltbewusstseins“ vorschreiben, sondern ihnen werden stattdessen drei neue Aufstiegspfade angeboten.

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Im Zentrum der neuen Inhalte stehen drei weitere Ursprünge. Das erste davon ist The Cybernetic Creed. Diese Völker betrachten Augmentation als ihre göttliche Berufung und fungieren als „spiritualistische Überholspur zur Kybernetik“. Somit ist Ihnen alles außer dem Weg des kybernetischen Aufstiegs verwehrt und die Fraktionen werden durch ein Quartett aus vier Glaubensrichtungen ersetzt.

Auch wenn sie in ihrem letztendlichen Zweck alle einig sind, stehen die Glaubensbekenntnisse häufig im Widerspruch zueinander. „Oft wird man aufgefordert, Entscheidungen zu treffen, die einem Glaubensbekenntnis auf Kosten der anderen Freude bereiten“, erklärt Paradox.

Stellaris The Machine Age – Eine Beschreibung des Ursprungs des Cybernetic Creed im großen Strategiespiel Space 4X.

Der zweite der neuen Ursprünge ist die synthetische Fruchtbarkeit, die Sie – wie zu erwarten – von allem außer dem synthetischen Aufstiegspfad ausschließt. Von Paradox als „bittersüße digitale Saga“ beschrieben, beginnen Sie das Spiel mit einem stark gestärkten Imperium mit einer viel größeren Anfangsbevölkerung als üblich.

Die schlechte Nachricht ist, dass Sie aufgrund eines „unheilbaren genetischen Leidens“, das Ihre Spezies heimgesucht hat, keine Planeten besiedeln oder sich auf natürliche Weise fortpflanzen können und Ihre Bevölkerung doppelt so schnell abnimmt wie normal. Daher begeben Sie sich auf einen Wettlauf gegen die Zeit, um Ihre Gedanken in ein digitales Archiv hochzuladen, und versuchen gleichzeitig, Roboterformen zu bauen, die in der Lage sind, die erhaltenen Identitäten Ihrer Bevölkerung zu bewahren. Denken Sie an die Kroganer von Mass Effect, wenn sie den Soma-Weg eingeschlagen hätten.

Stellaris The Machine Age – Eine Beschreibung des „Identity Repository“ des Ursprungs Synthetic Fertility im großen Strategiespiel Space 4X.

Schließlich haben wir noch die Arc Welders, einen Ursprung, der Maschinenimperien zur Verfügung steht. Es kann unabhängig davon gewählt werden, ob Sie sich für den neuen individualistischen Maschinenansatz entscheiden oder beim Gestaltbewusstsein bleiben. Ausgehend von einer kargen Heimatwelt in einem ressourcenreichen Sternensystem sind Sie ein Imperium von Meisteringenieuren, die auf einem geschmolzenen Planeten einen riesigen Lichtbogenofen gebaut haben, der ihnen den schnellen Aufstieg zum Mega-Engineering ermöglicht.

Ein weiterer Schlüsselfaktor des Maschinenzeitalters ist natürlich das Potenzial für Cyberisierung oder Synthese. Sie müssen Entscheidungen darüber treffen, wie Sie schwierige Fragen rund um Augmentation und Implantate angehen. Wenn Sie eine Augmentation anwenden, wer kontrolliert dann die Implantate – die Menschen, die sie verwenden, private Unternehmen oder die Regierung? Zwingen Sie Menschen, gegen ihren Willen zu Cyborgs zu werden, oder verlangen Sie, dass sie genügend Implantate installieren, um in dieser neuen Welt zurechtzukommen?

Stellaris The Machine Age – Eine Beschreibung des Ursprungs der Arc Welders im großen Strategiespiel Space 4X.

Zum Abschluss dieser Woche BlogeintragParadox gibt uns einen Einblick in die neuen fortschrittlichen Regierungsbehörden. Diese werden durch eine Ereigniskette eingeleitet, die nach der Aufstiegssituation der neuen Maschine stattfindet und eine Gesellschaft bildet, die bestimmt, wie Ihre neue kybernetische Gesellschaft ihre Menschen behandelt. „Ermöglicht es dem Einzelnen, sich zu entfalten, oder werden Implantate verwendet, um die Bevölkerung enger zusammenzubringen?“ Die Wahl liegt natürlich bei Ihnen.

„Stellaris The Machine Age“ wird als „bald erscheinend“ aufgeführt, obwohl derzeit noch kein Datum festgelegt ist. Es sollte auch für jeden enthalten sein, der sich für das Stellaris-Erweiterungsabonnement entscheidet, das besagt, dass es „alle zukünftigen für Stellaris entwickelten Inhalte“ umfasst.

Wenn Sie auf der Suche nach etwas Kürzerem sind: Das rasante Stellaris-Spin-off heißt jetzt Nexus 5X und die vollständige Version 1.0 erscheint im April. Alternativ haben wir noch mehr der besten Weltraumspiele für viele verschiedene Möglichkeiten, die Weiten des Universums zu erkunden.

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