Steam zieht Portal 64 zurück, aber nicht aus dem Grund, den Sie denken


Ein unterhaltsam klingendes Projekt, ein Nintendo 64-Demake von Portal, wurde von Steam entfernt. Der Entwickler fleht die Leute jedoch an, sich nicht über Valve zu ärgern, was darauf hindeutet, dass seine Idee von Anfang an zum Scheitern verurteilt war. Und trotzdem bin ich, wissen Sie, immer noch ein bisschen sauer.

Valve stellt sich gerne als die große libertäre Kraft im Gaming-Bereich dar alles geht (bis das tut es nicht), ist trotzig Pro-KI (außer, abgesondert, ausgenommen wenn es nicht so ist) und jede Menge anderer verwirrender, widersprüchlicher Positionen. Aber der einzige Bereich, in dem es so aussieht, als würde es The Man immer sofort in den Bann ziehen, ist, wenn Nintendo involviert ist. Weshalb die Portal 64 Demake wurde so schnell von Steam entfernt.

Sie denken vielleicht: „Natürlich hat Valve das getan! Portal ist ihre IP, also macht es nur Sinn, dass sie andere daran hindern würden, sie zu nutzen.“ Seltsamerweise ist es jedoch nicht der Grund, warum James Lamberts Fanprojekt eingestellt wurde. Das liegt daran, dass das Spiel die SDK-Bibliothek des N64, Libultra, nutzt.

Lambert ist in dieser ganzen Situation äußerst besonnen und vernünftig. In einem auf seinem Kanal hochgeladenen Video erklärte Lambert, dass Valve sich diesbezüglich an ihn gewandt habe Portal 64– ein Demake von Valves Spiel, das als inoffizielles Nintendo 64-Spiel laufen sollte –, um zu sagen, dass er es wegen der Nintendo-eigenen Bibliotheken, auf denen es basierte, von Steam beziehen musste. Der Entwickler beharrt schnell: „Seien Sie nicht böse auf Valve.“

James Lambert

Und er hat recht! Es ist dumm, sauer auf Valve zu sein. Es ist, als wäre man wütend auf das Meer, aber wenn das Meer aus Menschen besteht, die nie auf E-Mails antworten. Wie Lambert betont, möchte sich Valve nicht in eine Situation begeben, in der es den Anschein erweckt, ein Spiel zu unterstützen, das dies tut könnte Urheberrechte von Nintendo verletzen und so zum Ziel der notorisch resoluten Anwälte von Nintendo werden.

Wie auch immer, es könnte.

Das wird nicht der Fall sein, und es hat sich in der Vergangenheit sogar noch schlimmer verhalten, etwa als es passierte jagte den GameCube- und Wii-Emulator zusammen, Delfin, aus seinem Shop. In diesem Fall ging es um den „Wii Common Key“, eine Software, die angeblich nur durch Knacken der Wii erhältlich war und zum Entschlüsseln der Discs in der physischen Maschine verwendet wurde. Aber in diesem Fall würde Nintendo nicht zuerst Einwände gegen die Veröffentlichung des Emulators erheben Valve wandte sich an Nintendo, um das Projekt zu bewerten.

Das ganze jüngste Debakel würde einen gewissen Sinn ergeben, wenn es darum ginge, Switch-Spiele oder ähnliches abzuzocken. Aber dieser Vorfall bzgl Portal 64 geht es darum, ein Spiel für eine Konsole zu entwickeln, die Nintendo seit 2004 nicht mehr hergestellt oder verkauft hat – und zwar ein Spiel, das nicht versucht hat, sich als Nintendo-Produkt auszugeben. Es schadet Nintendo einfach nicht und kann es auch nicht in irgendeiner Weise schaden.

Lambert weist darauf hin, dass selbst eine Portierung auf Libdragon – eine nicht proprietäre Version des SDK – Valve wahrscheinlich immer noch in die Lage versetzen würde, den Eindruck zu erwecken, dass es ein Projekt „unterstützt“, das in einem nicht näher bezeichneten Sinne die Rechte von Nintendo verletzt. Er erwähnt auch, wie verschwindend unwahrscheinlich es sei, dass Nintendo dem Projekt jemals seinen Segen geben würde. Und, wissen Sie, der Typ hat ein Spiel entwickelt, das auf der IP eines Unternehmens und der IP eines anderen Unternehmens basiert. Wenn etwas immer zum Scheitern verurteilt war, dann war es dieses.

Es wird beschrieben, dass sich alle derartigen Projekte in „rechtlichen Grauzonen“ befinden, was jedoch bedeutet, dass noch nie jemand zur Überprüfung vor Gericht gegangen ist. Nintendo würde es erstaunlich schwer haben, nachzuweisen, dass die Entwicklung neuer Spiele, die auf 30 Jahre alter Hardware laufen, von der sie nicht profitieren wollen, gegen die DMCA oder andere Gesetze zum Schutz von Unternehmen verstößt. Offensichtlich ist Lambert nicht in der Lage, dies zu beweisen. Aber wissen Sie, Valve ist es.

Das wird es nicht. Es könnte das Unternehmen ein Vermögen kosten. Aber es wäre sicher gut, wenn es so wäre. Wenn jemand tat. Wir haben Valve gefragt, warum das Unternehmen dies nicht tun möchte.

Die gute Nachricht ist, dass James Lambert dies als Gelegenheit nutzt, an etwas Neuem, seinem eigenen Eigentum, zu arbeiten und es gemeinsam für PC und N64 zu entwickeln, sodass es auf Steam veröffentlicht werden kann, ohne dass es zu ähnlichen Problemen kommt. In der Zwischenzeit hätte Folgendes passieren können:

James Lambert

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