Starship Troopers Extermination Update 0.3.0 für den 22. Juni bringt neue Karte und mehr

Entwickler Offworld Industries hat am 22. Juni das Update 0.3.0 für Starship Troopers Extermination veröffentlicht, das einen neuen Modus, eine Menge Gameplay-Anpassungen und mehr hinzufügt. Alles Neue wird in den offiziellen Patchnotizen unten detailliert beschrieben.

Starship Troopers Extermination Update 0.3.0 für Patchnotizen vom 22. Juni:

Merkmale

  • Das Treibstoffdepot im Süden von Valaka ist ein neuer Industriestandort auf der Karte, an dem Stützpunkte errichtet und verteidigt werden können. Sowohl der AAS- als auch der ARC-Modus können diesen Kartenstandort enthalten. Das Tanklager liegt am Rand einer Klippe und überblickt ein Tal entlang der Nordseite. Es stellt eine logistische Herausforderung dar. Die Spieler müssen sicherstellen, dass sie nicht in die Enge getrieben werden, wenn die Bugs eintreffen.
  • Neue Basiskonstruktion: Doppel-Maschinengewehrstellung
    • Eine bemannte Basiskonstruktion für schwere Maschinengewehre, die in Basen oder auf anderen Basiskonstruktionen montiert werden kann. Die Spieler müssen zusammenarbeiten, um es einsatzbereit zu halten, da es beim Abfeuern Schaden erleidet.
      • Anmerkung des Entwicklers: Wir sind gespannt auf Feedback dazu, wie sich diese neue Waffe anfühlt, insbesondere zu ihrer Gesundheit und ihrer Reparaturmechanik.
  • Neues Gameplay: Mutatoren
    • Mutatoren bieten eine Vielzahl von Buffs, Debuffs und globalen Bedingungen und verändern das Schlachtfeld dramatisch. Auf jedes AAS- oder ARC-Match über dem Schwierigkeitsgrad „Rekrutieren (Einfach)“ werden bis zu drei Mutatoren angewendet. Diese Mutator-Sets bieten eine einzigartige Kombination aus Herausforderung und Konter, während andere alternative Geschichten und Atmosphären bieten – einige bieten möglicherweise sogar eine Erleichterung von der rücksichtslosen Intensität von Valaka!
    • Es gibt zwei Arten von Mutatoren. Bestimmte Mutatoren beeinflussen den XP-Gewinn, je nachdem, wie viel Herausforderung sie hinzufügen.
      • Spinnentier-Mutatoren erhöhen bei den Spinnentieren einen Wert und führen meist zu einer Verringerung eines anderen Wertes oder verändern die Häufigkeit und Zusammensetzung von Begegnungen und Ereignissen mit Spinnentieren.
        • Spinnentier-Ansturm: Erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit der Spinnentiere, verringerte Gesundheit der Spinnentiere.
        • Widerstandsfähigkeit der Spinnentiere: Erhöhte Gesundheit der Spinnentiere, verringerte Bewegungsgeschwindigkeit der Spinnentiere.
        • Arachnid Fury: Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit der Arachnids.
        • Elite-Spinnentiere: Erhöhter Schaden durch Spinnentiere, verringerte Bewegungsgeschwindigkeit der Spinnentiere.
        • Spinnentier-Rudel: Durch Nähe ausgelöste Spinnentier-Gruppen.
        • We Got Bugs!: Zu Beginn des Spiels spawnt ein Spinnentierbefall.
        • Bugs Inbound!: Mitten im Spiel spawnt ein Spinnentierbefall.
        • Hinterhalte: Plötzliches Auftauchen von Spinnentiergruppen in der Nähe von Troopers.
        • Erhöhte Patrouillen: Es erscheinen mehr Spinnentierrudel.
        • Patrouillenstörung: Es spawnen weniger Spinnentierrudel.
        • Doppelte Bedrohung!: Alle Erhöhungen der Befallsstufe werden verdoppelt.
        • Maximale Bedrohungsstufe!: Das Spiel beginnt bei Befallstufe 5.
        • Achtung Bedrohungsstufe!: Das Spiel beginnt bei Befallstufe 3.
      • Szenario-Mutatoren beeinflussen die Geschichte des Spiels, indem sie Soldaten, die Umgebung und den Missionsablauf verändern.
        • Sandstürme: Mobile Wetterereignisse, die die Sicht stark einschränken.
        • Geringe Schwerkraft: Trooper-Sprünge sind höher und das Fallen ist langsamer.
        • Integrierte Gesundheitsstimuli: Soldaten regenerieren alle 2 Sekunden etwas Gesundheit.
        • Wiederbelebung deaktiviert: Soldaten können nicht wiederbelebt werden (Mangel an medizinischer Versorgung).
        • Märtyrer: Soldaten explodieren, wenn sie niedergeschlagen werden, und können sofort wieder erscheinen.
        • Scan-Klinge: Nahkampfangriffe auf ein Spinnentier scannen es (Scan-Granaten-Effekt).
        • CM-48 Nightstar-Feldtest: Trooper-Messer werden durch taktische Streitkolben ersetzt, die Spinnentiere in einem Bogen fegen und betäuben.
        • Explosiver Streitkolben: Trooper-Messer werden durch Streitkolben ersetzt, die Spinnentiere beim Angriff explodieren lassen.
        • Fehlfunktion des Build-Tools: Reduziert die Geschwindigkeit des Build-Tools.
        • Integrierte Versorgungshersteller: Füllt die Versorgungseinrichtungen langsam wieder auf.
  • Neue Server: APAC-Region
    • Der Militärgeheimdienst hat die Bitten zur Verbesserung der Verbindung nach Valaka für unsere rund um den Globus stationierten Soldaten gehört. Wir freuen uns, Ihnen mitteilen zu können, dass neue Server für Asien Ost, Asien Südost und Australien Südost hinzugefügt wurden und online sein werden, wenn dieses Update live geht!

Spielweise

  • Extraktionsphase
    • Dem Extraktionsbereich im Landungsschiff wurden Ein- und Ausgangsbenachrichtigungen sowie Kommunikationsgrafiken hinzugefügt.

      (Quelle: Community)

    • „Onboard X/16“ wurde während der Extraktionsphase zur Schnittstelle hinzugefügt.

      (Quelle: Community)

    • Spieler können im Flug nicht mehr aus dem Landungsschiff fallen, indem sie in die Nähe der Rampentür springen.

      (Quelle: Community)

    • Landungsschifftürme zielen jetzt korrekt auf Bugs.
    • Verbesserte Sichtbarkeit von Landungsschiffen auf Nachtkarten. (Der Pilot lernte, wie man das Flutlicht einschaltet.)
  • Die Abklingzeit der Raffinerie wurde auf 4 Sekunden reduziert.
  • Wenn sie angegriffen werden, bewegen sich Käfer jetzt in die Richtung weg von der Schadensquelle, anstatt aus der Richtung, in die sie blicken, rückwärts zu taumeln.
  • Das Tutorial wurde durch das Entfernen der zweiten Raffinerie optimiert.
  • Missionsinformationen zum After-Action-Bericht hinzugefügt.
  • Reduzierter Schaden durch „Gunner Bug“.

    (Quelle: Community)

  • Reduzierter XP-Gewinn durch Wiederbewaffnung, Wiederbelebung und Heilung.
  • Der XP-Gewinn aus Selbsterhaltungsaktionen wurde entfernt.
  • Zitternde Bewegungen beim Schussversuch während des Sprints wurden geglättet.
  • Die Respawn-Kamera beobachtet jetzt standardmäßig den ausgewählten Spawn-Standort.
  • Soundeffekte zu Staub- und Steinschlageffekten hinzugefügt.
  • Es sollten keine Käfer mehr im Gelände oder in Gebäuden erscheinen.

Klassen und Ausrüstungen

  • Operator
    • Die Fähigkeit heilt jetzt bei Aktivierung Soldaten in der Nähe.
    • Verkürzte Fähigkeitsdauer.
    • Erhöhte Abklingzeit der Fähigkeit.
  • Der Fortschritt beim Freischalten von Waffen und Ausrüstung wurde angepasst, um besser zur Klassenidentität zu passen.
  • Trooper-Modelle sind jetzt in den Loadout-Bildschirmen besser beleuchtet.

Waffenbalance

  • Morita MK1
    • Erhöhter Schaden.
    • Der Schadensabfall wurde verringert, um ihn für Kämpfe auf mittlere bis große Distanz zu optimieren.
    • Reduzierte anfängliche Geschossausbreitung.
    • Erhöhte Geschossausbreitungsverstärkung beim Hüftfeuern.
    • Erhöhte Wiederherstellungsrate der Geschossausbreitung.
  • Morita MK3 SÄGE
    • Verringerter Schaden.
      • Anmerkung des Entwicklers: Diese Änderung führt immer noch zu einer allgemeinen Verbesserung der Waffe durch ihre anderen Anpassungen.
    • Der Schadensabfall wurde verringert, um ihn für Kämpfe auf kurze bis mittlere Distanz zu optimieren.

      (Quelle: Community)

    • Schuss pro Magazin auf 200 erhöht (von 150).

      (Quelle: Community)

    • Die Magazinkapazität wurde von 2 auf 3 erhöht.

      (Quelle: Community)

    • ADS aktualisiert, um Eisenvisiere zu verwenden.
    • Stark reduzierter horizontaler Rückstoß beim Schießen aus der Hüfte.
    • Reduzierter vertikaler Rückstoß beim Hüftfeuern.
    • Reduzierte Kugelausbreitung beim Hocken oder Zielen nach unten (ADS).
    • Erhöhte Geschossausbreitung beim Bewegen oder Stehen.
  • TW-202-L Morita Hawkeye
    • Verringerter Schaden.
    • Verringerte Feuerrate.
    • Erhöhte Kugelausbreitung während der Bewegung oder beim Schießen aus der Hüfte.
    • Verringerte Streuung und Abweichung in der Hocke oder beim Zielen nach unten (ADS).
    • Erhöhte Geschossgeschwindigkeit für mehr Genauigkeit auf Distanz.
    • Die Flugbahn des Geschosses stimmt jetzt korrekt mit dem Fadenkreuz überein.
  • TW-109-E Emanzipator
    • Erhöhte Feuerrate.
    • Erhöhte Geschossausbreitung pro Schuss und während der Bewegung.
    • Verringerte anfängliche Geschossausbreitung.
    • Der Schadensabfall wurde verringert, um ihn für Kämpfe auf mittlere bis große Distanz zu optimieren.
    • Erhöhter Rückstoß.
      • Anmerkung des Entwicklers: Und wir haben die Schussanimation entsprechend aktualisiert!
  • TW-101-S Friedensstifter
    • Erhöhter Schaden.
    • Leicht erhöhte Reichweite.
    • Reduzierte Staffelung.
    • Reduzierte anfängliche Geschossausbreitung.
      • Anmerkung des Entwicklers: Die Ausbreitung nimmt mit kontinuierlichem Feuern zu.
  • Morita MK1 Karabiner
    • Reduzierter Schaden.
      • Anmerkung des Entwicklers: Tötet aus nächster Nähe immer noch schneller als Morita MK1.
    • Der Schadensabfall wurde verringert, um ihn für Kämpfe auf kurze bis mittlere Distanz zu optimieren.
    • Erhöhte anfängliche Geschossstreuung, erreicht aber auch während der Bewegung schnell die maximale Geschossstreuung.
      • Anmerkung des Entwicklers: Jetzt gut zum Abfeuern aus der Hüfte und unterwegs geeignet.
  • C-32 Chi-Hong Granatwerfer
    • Fügt Bugs nun einen Betäubungseffekt zu.
    • Erhöhte Nützlichkeit und Genauigkeit des Fadenkreuzes.

      (Quelle: Community)

      • Anmerkung des Entwicklers: Das Fadenkreuz sollte jetzt standardmäßig auf eine Reichweite von 20 m ausgerichtet sein, wobei jeder Balken darunter weitere 5 m zählt.
    • Erhöhte Projektilgeschwindigkeit.

      (Quelle: Community)

    • Erhöhte minimale Streuung beim Hüftfeuern.
  • Thermoladung
    • Erhöhte Bereitstellungsgeschwindigkeit.
    • Schwebt nicht mehr über bestimmten Oberflächen.
  • Proximity Bug Mine
    • Ignoriert jetzt Drohnenwanzen.
    • Erhöhter Schadensradius.
  • Streugranate
    • Erhöhter Schaden.
    • Erhöhte Projektilanzahl.
    • Erhöhter Streubereich.
  • Schockgranate
  • Hi-EX-Granate
  • Nukleardet-Paket
    • Erhöhter Schaden.
    • Erhöhter Schadensradius.

Basisgebäude

  • Blaupause für Doppel-Maschinengewehrstellung hinzugefügt.
  • Die Schnittstelle zum Platzieren und Reparieren des Build-Tools wurde aktualisiert.
    • Anmerkung des Entwicklers: Die Benutzeroberfläche des Build-Tools wurde verbessert, um die Benutzerfreundlichkeit zu erhöhen und den Wechsel zwischen Ort und Reparatur intuitiver zu gestalten.
  • Das Build-Raster wurde aktualisiert, um die Snap-Größe des ausgewählten Blueprints darzustellen.
  • Aktualisierte Baukacheln, um hervorzuheben, auf welcher Kachel Sie bauen.
  • Für große Blaupausen wurde die Build-Snap-Größe auf 1 Kachel (von ½ Kachel) erhöht.
  • Die Debuild-Geschwindigkeit des Build-Tools wurde erheblich reduziert.

    (Quelle: Community)

  • Spielern wird nicht mehr angezeigt, dass sie sich in einer Bauzone befinden, wenn sie sich nicht in einer Bauzone befinden.
  • Der gleichzeitige Bau mehrerer Exemplare desselben Bauplans überschreitet nicht mehr seine maximale Kapazität.
  • Generatoren werden jetzt wie andere reparierbare Strukturen hervorgehoben.
  • Waffenkisten werden nicht mehr hervorgehoben, wenn keine Interaktion mit ihnen möglich ist.

Verbesserungen der Lebensqualität und Fehlerbehebungen

  • Einstellung hinzugefügt, um Bildschirmverwacklungen zu reduzieren und zu deaktivieren.
  • Die Größe des Spielclients wurde um 500 MB reduziert.
  • Die Fähigkeit „Käferschleichen“ des Kriegers wurde deaktiviert (sie haben jetzt hörbare Schritte).
  • Der Fehler, der Spieler manchmal vor Beginn eines Spiels anzischte, wurde behoben.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich der Waffenton in einer Endlosschleife wiederholen konnte.

    (Quelle: Community)

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem automatisierte Geschütztürme manchmal in die Luft statt auf die Bugs feuerten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Sprachausgabe der AAS-Raffinerie-Mission die Lautstärkeeinstellungen ignorierte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler unterhalb der Karte wieder erscheinen konnten.

    (Quelle: Community)

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Ton entfernter niedergeschlagener Soldaten so abgespielt wurde, als wären sie neben dem Spieler.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem unveröffentlichte Waffen im Ausrüstungsbildschirm angezeigt (nicht ausgerüstet) werden konnten. Der Militärgeheimdienst beobachtet immer …
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem es bei Client-Verbindungen auf dem Matchmaking-Bildschirm zu einer Zeitüberschreitung kommen konnte, was zu Fehlermeldungen und dem Trooper-Modell führte, das eine „A“-Pose einnahm.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem es während eines Spiels zu Audio-Stottern kommen konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler nach dem Respawn die Fähigkeit zum Springen und zum Nahkampfangriff verlieren konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Käfer nach dem Spawnen schweben konnten.

    (Quelle: Community)

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Hälse von Soldaten beim Tod auf die Länge einer Giraffe anwuchsen.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Rauch, der durch Einschläge von Grenadier-Bug-Projektilen erzeugt wurde, würfelförmig erscheinen konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Steine ​​und Vegetation in das Landungsschiff eindringen konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler, die während der Extraktionsphase im Tutorial starben, zum Hauptmenü weitergeleitet wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei automatischen Waffen der Soundeffekt beim ersten Schuss nicht abgespielt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Bastions zusätzliche Schritte hören konnten, nachdem sie sich nicht mehr bewegten.
  • Es wurde ein Absturz des Spielclients behoben, der beim Respawn auftreten konnte.
  • Mehrere Kollisionsprobleme auf der Karte wurden behoben (zu viele, um sie einzeln aufzulisten).
  • Mehrere Fälle schwebender Vermögenswerte auf der Karte wurden behoben.

    (Quelle: Community)

  • Verschiedene allgemeine Leistungsverbesserungen und -optimierungen implementiert.

Wenn Sie das Spiel im Early-Access-Zustand noch nicht ausprobiert haben, lesen Sie hier unsere praktischen Eindrücke. Auch die Early-Access-Roadmap des Spiels wurde enthüllt.

Quelle: Dampf

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