Starfields Darstellung der Erde ist unheimlich emotional


Es kommt mir etwas seltsam vor, dass ich dort jederzeit Zeit verbringen möchte Sternenfeld Besuch auf der Erde. Die Menschheit hat große Augen und träumt davon, neue Planeten zu entdecken und Gehöfte zwischen den Sternen zu besiedeln. Unsere Science-Fiction-Texte wimmeln nur so von den erhabenen Möglichkeiten, unsere Heimatwelt hinter sich zu lassen und anderswo eine Zukunft zu suchen.

Dennoch war ich fasziniert. Ich kannte die Hintergrundgeschichte der Erde – oder zumindest Sternenfeldist die Version davon – daher hatte ich keine Hoffnung, irgendeinen Detaillierungsgrad zu sehen. Ich hatte zum Beispiel nicht damit gerechnet, in meiner Straße zu landen und zu sehen, wie Bethesda mein Zuhause modelliert hatte. Das ist nicht der Fall Microsoft-Flugsimulatorschließlich.

Starfield: Ein Raumschiff auf der Oberfläche einer verlassenen Erde.
Screenshot über Destructoid.

Aber trotzdem wollte ich sehen, wie es aussieht. Ich wollte sehen, welches Ergebnis einer der weltweit größten Videospielentwickler für die Menschheit bereithält.

Also landete ich auf der Erde. Tatsächlich Brasilien. Eine bizarre Wahl für jemanden, der sein ganzes Leben (fast 40 Jahre) im Vereinigten Königreich verbracht und noch nie dort einen Fuß gesetzt hat beliebig von Amerika. Aber es spielte keine Rolle. Was mich erwartete, war eine trostlose Ebene des Nichtlebens, ein karger Ausläufer dessen, was einst unser gemeinsames Zuhause war.

Da kamen mir ein paar Gedanken.

Der prophetische Weg Sternenfeld stellt die Erde dar

Zunächst einmal verstehe ich, dass es auf dieser Version unseres Planeten durchaus ikonische Wahrzeichen gibt, die man besuchen kann, auch wenn sie jetzt zerstört sind. Allerdings war meine Zeit auf der Erde im Spiel kurz, sodass ich keine Gelegenheit hatte, nach erkennbaren oder historisch bedeutsamen Gebäuden zu suchen.

Was ich darin gesehen habe Sternenfeld hätte leicht jeder andere Ort außer der Erde sein können. Für Bethesda ist die Erde in der Zukunft fast ein Nicht-Wesen, ein Spieler, der den universellen Spielplatz verlassen hat. Dies ist, in Ermangelung einer besseren Formulierung, eine düstere Realität, die Todd Howard und sein Team in die Tat umsetzen wollten.

Starfield: Ein Astronaut stand auf den trostlosen Ebenen der Erde.
Screenshot über Destructoid.

Ich möchte mit diesem Artikel keine predigende Warnung vor der Unvermeidlichkeit des Klimawandels darstellen. In populären Romanen wird die Erde in der Zukunft jedoch oft als ein nicht mehr bewohnbarer Planet dargestellt. Sternenfeld Ich hielt es für angebracht, unser Zuhause so zu gestalten, dass es nur 50 Jahre lang bewohnbar war, bevor seine Atmosphäre in der grausamen Dunkelheit des Weltraums verschwand.

Um Sarah Morgan zu zitieren: „Die Erde ist jetzt mehr oder weniger ein Staubball.“

Und genau das habe ich gesehen. Um es noch deutlicher zu machen, zog ich in das ehemalige Vereinigte Königreich. Das Ergebnis war das gleiche. Die weite Leere, eine Art visuelle Vorhersage dessen, was uns hier auf der realen Erde bevorsteht. Es gab nicht einmal eine Wetterlöffel nahe.

Starfield: Eine Totalaufnahme, die zeigt, wie trostlos die Erde geworden ist.
Screenshot über Destructoid.

Zu diesem Zeitpunkt hatte ich vielleicht schon ein paar Bier getrunken, aber als ich aus meinem Raumschiff auf einen Planeten stieg, den ich hätte erkennen sollen – nur um von einer radialen Ebene des Nichts begrüßt zu werden – war das ernüchternd. Selbst wenn der Klimawandel keine Rolle spielen würde, vermittelt der Anblick einer fiktionalen Nachbildung der eigenen Heimatwelt, die zu einem Staubklumpen zerfällt, ein Gefühl der Isolation, das in anderen Medien nur schwer zu vermitteln ist.

Mein Charakter hat keine Verbindung zur Erde

Aus der Perspektive der Geschichte hat meine Figur noch nie einen Planeten namens Erde gekannt. Für ihn ist die Erde nur ein weiterer Steinball, der im stillen Summen des Weltraums schwebt. Abgesehen von einer kurzen Zusammenfassung von Sarah Morgan gibt es nur wenige Informationen darüber, dass dieses einstige Zuhause jedes existierenden Menschen nur ein Teil der größeren Geschichte ist.

Für uns hier ist die Erde in Wirklichkeit die Identität der Menschheit. Ohne diesen Planeten gibt es keinen. Doch mein Charakter wird den Schrecken davon nie erfahren. Genau das sind die scheinbar endlosen Landstriche, die einst für die Erde von Bedeutung waren. Für den Hauptcharakter des Spiels haben sie keine emotionale Bedeutung.

Die Starfield-Erde: Ein Astronaut stand nachts und blickte auf die öden Landstriche.
Screenshot über Destructoid.

Das ist an sich schon ein recht ernster Gedanke. Alles, was wir seit jeher getan haben (einschließlich Spielen). Sternenfeld) wurde auf der Erde durchgeführt, tatsächlich ist es ein Produkt davon. Jedes Kunstwerk, jede Naturkatastrophe, jede Erinnerung, die wir haben, kommt von diesem Planeten. Es ist im wahrsten Sinne des Wortes befremdlich zu glauben, dass dies nicht der Fall sei.

Für meinen Charakter (der Ring Ding heißt, weil ich Rollenspiele offensichtlich sehr ernst nehme) gibt es keinerlei Wissen darüber, was während der Herrschaft der Menschheit passiert ist. Die gesamte Geschichte bis zu unserem Verlassen des Planeten existiert im Gedächtnis jedes einzelnen Spielers, nur nicht in seinem.

Es ist die Geschichte, die darin gipfelt, wer wir sind, ob es uns gefällt oder nicht. Ring Ding betritt einen leeren Teil einer leblosen Welt ohne Kontext, auch wenn er Teil dieser Abstammungslinie ist. Und all diese Beweise – außer in Büchern – sind verschwunden. Geschichte ist Geschichte, und mein Charakter weiß es nicht einmal.

Starfield: Die Sonne beginnt am Horizont der Erde aufzugehen.
Screenshot über Destructoid.

Hier gibt es einen Konflikt; als Mensch spielen und doch auf der Erde völlig fremd sein. Die emotionale Bedeutung dieses einst bewohnten Planeten geht jedem verloren Sternenfeld wer besucht. Selbst wenn hier die Menschheit ihren Anfang nahm, führt das Fehlen einer direkten Verbindung oder eines Kontexts zu einer Trennung, die wir nicht wahrnehmen.

Ring Ding ist ein jenseitiges – und dennoch menschliches – Wesen, das eine Nachbildung von etwas besucht, dessen es sich im Vorbeigehen kaum bewusst ist. Jeder, der vor einer Menschenmenge zugeben musste, dass er noch nie einen gesehen hat Krieg der Sterne Der Film kennt dieses Gefühl wahrscheinlich.

Andrew Heaton

Andrew ist seit der Restaurationszeit des 17. Jahrhunderts ein Gamer. Mittlerweile schreibt er für eine Reihe von Online-Publikationen und steuert Nachrichten und andere Artikel bei. Er besitzt keine gepuderte Perücke.

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