Starfield wird die wenigsten Fehler aller Bethesda-Spiele haben, sagt der Xbox-Manager


Merken Sie sich Folgendes: Sternenfeld wird „die wenigsten Fehler aller Spiele von Bethesda haben, mit denen jemals ausgeliefert wurde“. Das sagt Matt Booty, der Leiter der Xbox Game Studios.

Langjährige Spieler von Bethesda-Rollenspielen, die sich an frühere Veröffentlichungen der Fallout- und Elder Scrolls-Serien erinnern, sind bei dieser Behauptung geradezu aus dem Häuschen. Aber er legte es auf die Bar, im Gespräch mit Tamoor Hussain und Jeff Grubb von Giant Bombmit seinem Chef, Phil Spencer, an der Seite von niemand Geringerem.

Hier ist Booty’s vollständiges Zitat:

Zusammenarbeit mit Todd [Howard, Bethesda Game Studios’ creative director] und das Team, ich sehe die Anzahl der Fehler, und ich sage nur, wenn es heute ausgeliefert würde, wäre dies, wie Sie wissen, das Spiel mit den wenigsten Fehlern, das jemals von Bethesda ausgeliefert wurde.

Ich nehme an, dass es sehr hilfreich ist, dieses Spiel nicht auf PlayStation zu veröffentlichen, einer bekanntermaßen schwierigen Plattform für Bethesda-Rollenspiele. Aber auch diejenigen, die Hunderte von Stunden hineingesteckt haben Fallout 3 oder 4 oder The Elder Scrolls 5: Skyrim Ich weiß, was für ein Würfelspiel diese Spiele waren, als sie auf PC und Xbox veröffentlicht wurden. Nicht unbedingt bahnbrechende Fehler, aber auf jeden Fall immersionsbrechend, und zwar auf eine Art und Weise, die das tiefgreifende Erlebnis untergräbt, das Bethesda Game Studios mit diesen Epen anstrebt.

Vor Bootys Bemerkung sagte Spencer: „Das Team ist definitiv gereift. Sie haben Fallouts, Skyrims und Elder Scrolls im Gepäck.“

Aber dann sagte Spencer in einer noch belastenderen Aussage: „Um ehrlich zu sein, als die Übernahme abgeschlossen wurde, hatte dieses Spiel ein deutlich früheres Erscheinungsdatum als dort, wo wir es tatsächlich auf den Markt bringen.“

Also, Dasist interessant. Warum kam es dann zu einer Verzögerung? zweimal?

„Ich setze mich mit Todd und dem Team zusammen und erkläre, dass wir diesem Team die Zeit geben wollen – ich denke, Matt sagt, dass jeder QA-Mitarbeiter in unserem gesamten Unternehmen spielt Sternenfeld Im Moment schaue ich mir die Anzahl der Fehler an und schaue mir die Qualität an, wo wir sind“, sagte Spencer.

Anscheinend steckt dahinter also wirklich eine Methode und etwas Mathematik. Aber es klingt immer noch nach einer verdammt großen Pepsi-Herausforderung, wenn man bedenkt, dass die meisten Fehler, auf die die Leute in einem Bethesda-Spiel stoßen, zwangsläufig in einer weitläufigen Spielwelt entstehen, die kein Qualitätssicherungsteam jeder Größe vollständig abdecken kann.

Bedenken Sie, dass um diese Zeit letztes Jahr EA Orlando, die Entwickler von Madden NFL 23versprachen, dass die neueste Version des chaotischsten und unvorhersehbarsten Sports „der“ sei am poliertesten aller Zeiten,” und dann wie das ausgegangen ist beim Start. Das ist nicht die Art von Behauptung, die ich auf eine Gürtelschnalle gravieren würde, ist alles, was ich sagen will.



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