Sternenfeld wäre kein Bethesda-Spiel ohne albernen, systembasierten Unsinn. Ich sage das mit voller Zuneigung in meinem Herzen für solche Dinge – ich glaube wirklich, dass solche Dinge eine Menge unsinnigen Charmes verleihen, wie zum Beispiel, wie man tausende Kartoffeln in einen Frachtraum stopft oder das am meisten verfluchte L- der Galaxie baut. geformtes Raumschiff.
Es fehlte nur noch ein ordentliches Blutbad – und jetzt haben wir eines. Reddit-Benutzer Predator-FTW stieß auf diesen Fehler während seiner Weltraumforschung, einer regelrechten Schlägerei zwischen allen Schiffen im System und dem Deimos-Sternenhof.
Jedes Schiff im System begann zufällig, den Deimos-Sternenhof anzugreifen aus r/Starfield
„Oh ja, du bist fertig!“ Ein Pilot schreit, während ein anderer neckt: „Kann mir nicht entkommen!“ In der Zwischenzeit krachen genug Salven, um eine Stadt aus völlig unbekannten Gründen in das Schott des Deimos-Sternenhofs zu stürzen, und Dutzende Schiffe schießen auf sie wie ein Hornissenschwarm, der um ein getretenes Nest tobt.
Eines der Schiffe, eine SSNN-Schaluppe, gehört dem Settled Systems News Network, was mir wie eine Art Zensur vorkommt. Was versuchen sie zu verbergen? Ich habe versucht, Sie um einen Kommentar zu bitten, wurde aber von meinen Redakteuren darüber informiert, dass das Netzwerk tatsächlich völlig fiktiv ist.
Allerdings könnte es sich bei der ganzen Sache um einen Massenversicherungsbetrug handeln, da keiner von ihnen auch nur einen Hauch von tatsächlichem Schaden anrichtet. “[I think] Es ist ein wesentliches Gebäude, das nicht wie Neu-Atlantis zerstört werden kann“, schreibt Predator-FTW. Die Station verfügt definitiv über eine Gesundheitsleiste, obwohl Predator-FTW dies behauptet habe nicht gesehen, dass es sich bewegt.
Die Station hat ebenfalls Level 50, also könnte auch der Levelunterschied der Grund sein, aber es würde mich nicht überraschen, wenn der Sternenhof einfach unzerstörbar wäre. Während es in Bethesda-RPGs keinen genauen Präzedenzfall für so etwas gibt (es ist nicht so, dass man den White-Gold Tower mit Raketen der Stärke eines Kriegsverbrechens zerstören konnte, jedenfalls nicht ohne Mods), hatten ihre anderen Titel wichtige Story-NPCs, die man kann nicht töten.
Wenn ich sehe, wie diese Bienen um eine große Raumstation herumschwirren, verspüre ich ein seltsames Gefühl von Nostalgie, auch wenn die Bilder anders sind. Ich fühle mich in meine Zeit in Oblivion zurückversetzt – als das Aufeinandertreffen täglicher NPC-Routinen, Quest-Interaktionen und Monsterangriffe ohne Vorwarnung zu einem Gemetzel im Stil eines Dominoeffekts führen konnte, das zu Leichen auf den Straßen führte. Wie es Tradition ist, brauchen Bethesda-NPCs nie einen Grund, sich niederzuwerfen.