Raumfahrt in Starfield ist ziemlich einfach. Eigentlich bemerkenswert einfach. Rufen Sie einfach die Karte auf, klicken Sie auf einen Punkt und gehen Sie los. Klar, einige Dinge mögen außerhalb der unmittelbaren Sprungreichweite liegen, aber wenn die gähnende Leere des Kosmos, mit der ich drohen muss, nur „leichte Unannehmlichkeiten“ darstellt, dann werde ich mich darüber beschweren, dass Dokumentarfilme so sind Ereignishorizont Ich habe die Schrecken, die im Jenseits liegen, wirklich überbewertet.
Das war nicht immer so. Zum einen hat Todd Howard selbst über Versionen des Spiels gesprochen, bei denen es möglich war, dass der Treibstoff ausgeht und man zwischen den Sternen strandet, ein Feature, das schließlich gestrichen wurde, weil es ein „Spaßkiller“ war. Aber jetzt ein Spieler auf Reddit (entdeckt von GamesRadar) hat in Starfields Akten Beweise für eine viel schwierigere und riskantere Art der Raumfahrt gefunden.
Frühes Konzept/Iteration der Sternenkarte, versteckt in Datendateien aus r/NeinSodiumStarfield
Ich habe mit dem Ersteller des Threads – dem Reddit-Benutzer Redsaltyborger – selbst gesprochen und die Existenz der Sternenkartentextur in den Spieldateien von Starfield überprüft. Ich füge es unten in praktischer und analysierbarer JPG-Form ein. Ja, es sieht auf jeden Fall wie ein Relikt eines anderen, härteren Starfields aus, das wir nie hatten.
Was mir – abgesehen von der Treibstoffverbrauchsanzeige, von der uns Todd’s bereits erzählt hat – ins Auge fällt, ist das Vorhandensein von Umweltgefahren in den Sonnensystemen des Spiels. In der Textur, die in den Spieldateien herumliegt, können Sie sehen, dass Leviathan IV sowohl „Solar Radiation“ als auch „Micrometeoroids“ beherbergt.
Ersteres droht den Rumpf Ihres Schiffes zu schwächen, während letzteres verlockenderweise „zu einem katastrophalen Stopp führen kann“. Ich weiß nicht, wie es Ihnen geht, aber ich hätte nichts gegen ein oder zwei katastrophale Stopps, um die Dinge ein wenig aufzupeppen, während ich Dinge von meiner Starfield-Aufgabenliste abhebe.
Wir haben auch Filter, um verschiedene Kartenmodi anzuzeigen, und eine ausführliche Systembeschreibung im Mass Effect-Stil für das von Ihnen gewählte Ziel – eine nette Note, die in der endgültigen Version von Starfield leider fehlt. Zugegebenermaßen hat Starfield 120 Systeme im Vergleich zu Mass Effect mit rund 40, aber wenn man schon über 250.000 Dialogzeilen hat, was sind dann noch 120 Absätze?
Natürlich ist es unmöglich zu sagen, was dieses Stück Ephemera wirklich für die Entwicklung von Starfield bedeutet. Es könnte sich einfach um ein Modell mit Ideen handeln, die schnell verworfen wurden, oder vielleicht würde die Raumfahrt von Starfield irgendwann etwas schwieriger werden, als sie letztendlich war. Vielleicht waren systemische Gefahren – wie der Kraftstoffverbrauch – in den Augen der Bethesda-Entscheidungsträger ein „Spaßkiller“.
Wie dem auch sei, es scheint überzeugend, dass die Textur für etwas Größeres als nur „etwas, das man auf einen Bildschirm in seinem Schiff klatschen kann, als Requisite“ geschaffen wurde. Redsaltyborger erzählte mir, dass sie das Gefühl hatten, dass „das Vorhandensein von Xbox-Controller-Schaltflächen am unteren Rand der Karte darauf hindeutet, dass es Teil davon war.“ [the] Irgendwann ein UI-Konzept.“ Ich kann nicht anders, als zuzustimmen.
Andere Spieler scheinen meine Sehnsucht nach diesem alternativen Starfield-Universum zu teilen. In den Antworten auf den ursprünglichen Reddit-Thread wurde ein Benutzer namens Space_ananas schrieb, dass sie Starfield zwar so mögen, wie es ist, es sich aber „wünschen“. [Bethesda] ging so weiter. Täglich [it’s] Es war offensichtlicher, dass wir eine verwaschene Version des Spiels hatten.
Ein anderer Benutzer, TorrBorrschrieb: „Dieser kleine Leckerbissen lässt das Spiel etwas deprimierend erscheinen und zeigt, wie viel Unvollendetes und/oder Geschnittenes mit Starfield passiert ist. So sehr ich dieses Spiel auch liebe, es bedarf einer ernsthaften Überarbeitung.“
Leider haben wir ein Starfield bekommen, dessen einfache und übermäßig schnelle Reise seine Galaxie winzig wirken ließ. Vielleicht werden Features wie diese im Laufe des DLCs Eingang in das Spiel finden – und viele haben das bereits in Form von Mods getan –, aber so wie es ist, müssen wir uns damit begnügen, die Datendateien zu durchstöbern, um die Galaxie zu sehen wir hätten es vielleicht bekommen.