Starfield auf AMDs GPUs kann Sterne nicht rendern


Das ist Ihnen vielleicht nicht aufgefallen, aber auf dem Bild oben soll ein großer, verdammt leuchtender Stern zu sehen sein. Es ist von Sternenfeld, aufgenommen von der Mondoberfläche. Aber wie von entdeckt Twitter/X-Benutzer YoraxxAuf AMD-GPUs fehlt häufig die lokale Sonne. Das ist ein seltsames Problem für ein von AMD gefördertes Spiel.

Angesichts des gemeldeten Problems wollten wir uns jedoch umsehen und bestätigen, dass das Problem besteht, und auch sehen, ob es auf anderen GPUs auftritt. Wir haben eine RX 7800 XT, eine RTX 4070 und eine Arc A770 16 GB am selben Speicherort getestet.

Tatsächlich sehen die anderen GPUs gut aus, obwohl es interessant ist zu sehen, wie der Boden je nach GPU (oder vielleicht auch nur bei der prozeduralen Laufzeitgenerierung) auf eine etwas andere Art und Weise gerendert wird. Im Hintergrund läuft ein völlig dynamisches Universum ab, sodass sich die Position von Sonne und Sternen im Laufe der Zeit ändert (innerhalb bestimmter Einschränkungen), und es gibt viele Planeten und Monde, bei denen es wirklich nicht viel zu sehen gibt. Die Art und Weise, wie die fehlenden Sonnen durch Tests herausgefunden wurden, deutet jedoch darauf hin, dass dies möglicherweise kein Schlüsselfaktor für die Veröffentlichung des Spiels war.

Sie können auch den FPS-Zähler in der oberen linken Ecke sehen, wo die 7800 XT bei 1080p und Ultra-Einstellungen (bei 100 % Skalierung und ausgeschalteter dynamischer Auflösung) etwa 107 fps erreichte, die RTX 4070 etwa 90 fps und der Arc A770 schaffte nur 38 fps. Weitere Informationen zur Funktionsweise des Spiels finden Sie in unseren vollständigen (ersten) Starfield-Benchmarks.

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