Star Wars-Spiel von Quantic Dream spielt sich möglicherweise nicht wie Detroit: Become Human

Der gemunkelte Quantic-Dream-entwickelt Krieg der Sterne Spiel möglicherweise nicht wie das vorherige Projekt des Entwicklers, Detroit: Mensch werden, und haben stattdessen ein traditionelleres Action-Gameplay. Es wurde zuvor berichtet, dass Quantic Dream einen Vertrag mit Disney unterzeichnet hat, um eine Krieg der Sterne Spiel, das seitdem von Persönlichkeiten wie YouTuber Gautoz und Brancheninsider Tom Henderson bestätigt wurde.

Die Krieg der Sterne Spielgerüchte reichen bis in den vergangenen Mai zurück, als vermutet wurde, dass Quantic Dream einen Action-Adventure-Titel mit seiner neuen Engine entwickelt. Der Bericht kam, nachdem Quantic Dream eine Stellenanzeige für einen leitenden Autor veröffentlicht hatte, in der die Spielproduktion als Action-Adventure-Spiel beschrieben wurde. Es war unklar, woran der Entwickler genau arbeitete, obwohl angenommen wurde, dass das Spiel charakteristische Quantic Dream-Elemente wie schnelle Ereignisse, intensive spielverändernde Entscheidungen und eine gut entwickelte Geschichte voller überraschender Wendungen haben würde. Jetzt scheint es, als ob die Spekulationen fehlgeleitet waren und das Studio etwas anderes entwickelt.

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Entsprechend Kotaku, das Gerücht Krieg der Sterne Spiel könnte von den vorherigen Titeln des Studios abweichen, anstatt mehr “traditionelles Action-Gameplay.“ Es wurde auch vorgeschlagen, dass das Spiel andere Funktionen enthält, die in Quantic Dreams-Titeln nicht üblich sind, wie z.Open-World- und Multiplayer-Elemente.„Das gemunkelte Spiel, an dem Quantic Dream Berichten zufolge seit anderthalb Jahren arbeitet, würde sich von der traditionellen des Studios unterscheiden.“quick-time-ereignisgesteuert“ Spiele. Das Potenzial Krieg der Sterne Spielgrafiken sind noch unbekannt und zum Zeitpunkt des Schreibens unbestätigt.

Es kann einen Grund für die Entscheidung der Entwickler geben, von a . abzuweichen Detroit: Mensch werden Stil des Spiels. Die Quick-Time-Event-Funktion wurde zuvor von Spielern kritisiert. In vielen Instanzen, Detroit: Werde ein Mensch QTEs haben spielverändernde und sogar verheerende Konsequenzen für einen Spieler, der gezwungen ist, kurzfristig schnelle Entscheidungen zu treffen. Während es das Gameplay vorantreibt und die Auseinandersetzung mit der Geschichte aufrechterhält, kann es Probleme verursachen, insbesondere wenn Charaktere während eines Durchspielens dauerhaft sterben oder andere unveränderliche Konsequenzen eingeführt werden.

Wenn es losgeht Detroit: Werde ein Mensch QTE-Gameplay-Funktion, ein Ausrutscher kann bleibende Auswirkungen haben und das ist möglicherweise nicht die klügste Wahl für einen Krieg der Sterne Spiel. Auch wenn es für manche überraschend sein mag, dass das Spiel möglicherweise nicht das erzählerische Gameplay bietet, das man von ihm erwarten könnte Detroit: Werde ein Mensch Entwicklern kann es das Beste sein, insbesondere für ein Science-Fiction-Objekt, das bereits so in seiner Geschichte verankert ist.

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Quelle: Kotaku

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