Star Wars Outlaws generiert im Gegensatz zu Starfield keine Planeten prozedural

Die Planeten in Star Wars Outlaws werden von Hand gefertigt und nicht prozedural generiert. Ihre Größe entspricht zwei „Zonen“ in Assassin’s Creed: Odyssey.

Entwickler Massive Entertainment – ​​zusammen mit Publisher Ubisoft – behauptete stolz, das Spiel sei das „erste Open-World-Star-Wars-Spiel überhaupt“ bei seiner Enthüllung bei den Xbox- und Ubisoft-Showcases im letzten Monat.

Seitdem spekulieren Fans darüber, wie groß und offen diese Welt sein wird.

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„Es ist eine grobe Analogie, aber die Größe eines Planeten könnte ungefähr so ​​groß sein [equivalent to] „Zwei der Zonen in Assassin’s Creed: Odyssey zum Beispiel“, sagte Kreativdirektor Julian Gerighty in einem Interview mit dem Edge-Magazin. „Es könnten zwei bis drei Zonen sein.“ Aber es ist nicht, wissen Sie, diese Art epischer „Ganz England nachgebildeter“ Ansatz.“

Es ist unklar, wie viele Planeten im Spiel enthalten sein werden, obwohl Gerighty bestätigt, dass „wir keinen ganzen Planeten prozedural generiert haben“ – im Gegensatz zu Starfield, das ebenfalls im Xbox Showcase gezeigt wird.

Stattdessen haben die Planeten eine „überschaubare“ Größe und sind „handgefertigt“.

Was den Weltraum selbst betrifft, können die Spieler die nahe Umlaufbahn jedes Planeten oder Mondes erkunden, frei in diesem Raum fliegen und gegen das Imperium kämpfen. Allerdings landen die Spieler an bestimmten Punkten und können nicht frei über die Oberfläche eines Planeten fliegen.

Was den Open-World-Ansatz des Spiels auch ausmacht, ist die Wahlfreiheit. Die im Ubisoft-Showcase gezeigte Demo zeigt die Hauptfigur Vess, die entscheidet, ob sie einen imperialen Offizier bestechen will oder nicht; Spieler können Gebiete auch durch Kampf oder Tarnung erkunden.

„Wir konzentrieren uns wirklich darauf, was ‚offene Welt‘ für den Spieler bedeutet, nämlich völlige Handlungsfreiheit“, sagte Gerighty.

Er erörterte auch den klassischen Einfluss der 1970er Jahre, nicht nur auf das Design der In-Game-Technologie, sondern auch auf die Nachbildung von Objektiven dieser Zeit. „Man hat also die Vignettierung, die Filmkörnung, die Linsenatmung, die Krümmung einer dickeren Linse, die leichten Blendenflecke – all diese Dinge sind sehr subtil, aber zusammen ergeben sie ein filmischeres Erlebnis“, sagte er.

Auf diese Weise schafft Massive, bekannt für seine Arbeit an „The Division“, ein Star Wars-Erlebnis, das authentisch an die ursprüngliche Trilogie angelehnt ist.

Star Wars Outlaws befindet sich in der Entwicklung für PC, Xbox Series X/S und PlayStation 5 und soll nächstes Jahr erscheinen.

Letzten Monat haben wir uns mit Ubisoft zusammengesetzt, um mehr herauszufinden – und die Bestätigung zu erhalten, dass Star Wars Outlaws tatsächlich einen eingefrorenen Han Solo enthält.


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