Star Wars: KOTOR Remake sollte die Geschichte behalten, aber wenig anders


Es gibt nur wenige von Filmen inspirierte Spiele, die so gefeiert werden wie Star Wars: Ritter der alten Republik. Obwohl ich ein Teil der Legenden Linie von Krieg der Sterne Geschichten, und daher im aktuellen Kanon nicht vorhanden, Ritter der Alten Republik hat immer noch einen unglaublichen Eindruck hinterlassen, nicht nur auf der Krieg der Sterne Franchise, sondern auch auf Videospiele im Allgemeinen. Vertraute Story-Elemente sind zu entdecken Die Klonkriege und Rebellen Fernsehsendungen, während Massenwirkung ist effektiv KOTORs spiritueller Nachfolger – die beiden Spiele wurden sogar von derselben Firma entwickelt.

Aber wenn KOTOR und sein Einfluss hervorgehoben werden, neigen seine narrativen Elemente dazu, das Gespräch zu dominieren. Jeder erinnert sich an unvergessliche Charaktere wie HK-47 oder Bastila Shan, und die große Wendung des Spiels ist vergleichbar mit dem Moment, in dem sich Darth Vader zum ersten Mal als Lukes Vater offenbarte Das Imperium schlägt zurück. Das hat einen guten Grund KOTORs hervorragender Ruf: Seine Geschichte ist fantastisch. Sein Gameplay hat sich nicht ganz so gut gehalten. Zum Glück das neu angekündigte Remake von Ritter der Alten Republik bietet die Möglichkeit, dies zu ändern. "Wir hoffen, sowohl Serienneulingen als auch langjährigen Fans ein Erlebnis zu bieten, das neben den besten modernen Veröffentlichungen leben kann." Aspyr hat bereits gesagt, und man kann nur hoffen, dass ein Schritt zum Erreichen dieses Ziels die Aktualisierung beinhaltet KOTORs antiquiertere Elemente.

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Warum KOTOR eine Kampfüberholung braucht

KOTORs Kampf ist eher ein Produkt seiner Zeit als schlechtes Spieldesign. Es ist stark inspiriert von Dungeons, und Schlachten spielen sich wie eine langsamere, rundenbasierte Version von . ab Dragon Age: Ursprünge. Die Spieler klicken auf einen Feind, um ihn anzugreifen, klicken oder verwenden Hotkeys, um spezielle Moves oder Gegenstände zu verwenden, und hoffen, dass die Gesundheitsleiste ihres Gegners leer ist, bevor die ihres Charakters dies tut. Die Benutzeroberfläche selbst ist nicht schlecht und das Erobern gegnerischer Kräfte fühlt sich lohnend an, aber es ist schwer zu rechtfertigen, dass das bevorstehende Remake diese Art von rollenbasierten Kämpfen beibehält, da es so langsam und zufallsbasiert ist. Kämpfen in KOTOR Heutzutage fühlt es sich an, als würde man das Original sehen X-Men Film im Zeitalter der MCU – es funktionierte damals, aber wenn es heute veröffentlicht wird, ist der Empfang möglicherweise nicht so warm.

Zum Glück hat das Remake viele Quellen, von denen man sich inspirieren lassen kann, wenn es um die Modernisierung geht KOTORs Kampf. Ob Nahkampfbegegnungen oder Feuergefechte aus der Ferne, es gibt wahrscheinlich eine Krieg der Sterne Spiel, das diesen Kampfstil zuvor verfeinert hat. Das soll nicht heißen, dass Lichtschwert-schwingende Charaktere wie Cal Kestis in spielen sollten Jedi: Gefallener Orden während Blaster-Toting Run-and-Gun baut, wie man es in Kommando der Republik, aber es wäre erfrischend zu sehen, wie Aspyr sich von den eher kampffreudigen Menschen inspirieren lässt Krieg der Sterne Spiele zu machen KOTORs Kämpfe stärker auf Fähigkeiten basieren, während die taktischen Elemente, für die RPGs bekannt sind, beibehalten werden.

Der Mangel an Tiefe in KOTORs dunkler Seite

Das Original KOTOR lässt Spieler ihr eigenes Schicksal als Jedi-Ritter oder Sith-Lord schmieden. Krieg der Sterne games liebten es damals, mit solchen Sachen zu experimentieren, und wie KOTORs Kampf, dieser Aspekt des Spiels verging für die Zeit. Allerdings haben sich wahlorientierte Spiele in den 18 Jahren seitdem so stark weiterentwickelt KOTOR war veröffentlicht, dass das Moralsystem des Spiels nach heutigen Maßstäben lächerlich einfach ist.

Die meisten Schlüsselmomente des Spiels verlangen von den Spielern, entweder gut oder schlecht zu sein; Ersteres bringt die Spieler näher an die helle Seite und Letzteres an die dunkle Seite. Das Spiel ermutigt einen jedoch fast immer sehr, der Gute zu sein. Die Wahl der Optionen für die dunkle Seite macht den Protagonisten zu einem komisch bösen Individuum, das sich eher wie eine alternative Version des gutausgesprochenen, freundlichen, vernünftigen Helden der hellen Seite fühlt, als jemand, der glaubhaft für einen Fall auf die dunkle Seite fallen könnte guten Grund, was ständig passiert in Krieg der Sterne.

Das offensichtlichste Beispiel dafür ist vielleicht Anakin Skywalker, der sich der dunklen Seite anschloss, um Padmes Tod zu verhindern. Obi-Wan Kenobi hat sich währenddessen sogar mit der dunklen Seite beschäftigt Die Klonkriege. Als Darth Maul dabei war, wie er Satine Kryze – eine ehemalige Geliebte von Kenobi – erwürgte, war der Jedi-Ritter sichtlich von Wut und Versuchung erfüllt, die dunkle Seite zu erschließen, um seinen Gefährten zu retten. Wie das alte Sprichwort sagt: "Der Weg zur Hölle ist mit guten Vorsätzen gepflastert," und es wäre erfrischend, einen solchen Standpunkt in der KOTOR Remakes Umgang mit der dunklen Seite. Wie von unzähligen demonstriert Krieg der Sterne Geschichten, es ist viel komplexer, als nur ein schlechter Mensch zu sein.

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Die binäre Moral der Ritter der alten Republik

Aber natürlich fallen nicht alle Force-Benutzer gut in die helle oder dunkle Kategorie. Manche existieren außerhalb von ihnen und manche umfassen beides. Diese Kraftbenutzer sind allgemein als Grey Jedi bekannt und das Original KOTOR war eigentlich eines der ersten stücke von Krieg der Sterne Medien ihre Existenz durch die Aufnahme von Jolee Bindo anzuerkennen, der sich selbst als Grauer Jedi bezeichnet. Lustigerweise können Spieler nicht wirklich einer im Spiel sein. Es ist unmöglich, in der Mitte zu agieren; Die nächste verfügbare Option ist, die Hälfte der Zeit gute Entscheidungen zu treffen und andere Male schlechte Entscheidungen.

Aber das ist nicht ganz das, was einen Grauen Jedi ausmacht. Sie gehen die Grenze zwischen hell und dunkel, weil sie sich nicht in gutem Glauben auf eine Seite festlegen können. Das Fehlen einer solchen Option in KOTOR ist ein wenig schockierend, vor allem wenn man bedenkt, wie groß die Rolle der eigenen Entscheidungen im Spiel ist. Das bevorstehende KOTOR Remake scheint die perfekte Gelegenheit zu sein, Grey Jedi vorne und in der Mitte zu zeigen und es vielleicht als Weg zu nutzen, um einen anderen Weg zu erkunden, wie man die Macht ins Gleichgewicht bringen kann.

Star Wars: Knights of the Old Republic Remake ist in Entwicklung für PC und PS5.

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