Star Wars Jedi: Survivor Patch 8 führt barrierefreie Verbesserungen durch


Star Wars Jedi Survivor verfügt über ein neues Update, das auf die Barrierefreiheit ausgerichtete Verbesserungen vornimmt.

Patch 8, der heute, am 11. Januar, für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X und S erscheint, führt zwei neue Funktionen und mehrere Verbesserungen der Zeitlupe ein, um das Spiel zugänglicher zu machen, sagte Entwickler Respawn.

Der Patch fügt einen neuen Hochkontrastmodus hinzu, der es Spielern ermöglicht, die Umgebung zu entsättigen und Farben gezielt für Erzähl- und Gameplay-Elemente zu verwenden, um sie stärker hervorzuheben.

An anderer Stelle ermöglicht eine neue Audio-Ping-Funktion den Spielern, die Umgebung sowohl passiv als auch aktiv anzupingen und so Objekte und interagierbare Elemente in der Nähe per Echo zu lokalisieren.

Was die Zeitlupe betrifft, fügt das Update weitere Voreinstellungen hinzu, mit denen Spieler zwischen ihrem eigenen benutzerdefinierten Wert und drei neuen Voreinstellungen wechseln können. Die Voreinstellungen sind auf 30 %, 50 % und 75 % eingestellt und über das Kontextmenü verfügbar.

„Dadurch können Benutzer zwischen mehreren verschiedenen Zeitlupenwerten wechseln und nicht nur zwischen dem benutzerdefinierten Wert und der Standardspielgeschwindigkeit“, sagte Respawn. Und schließlich enthält der Patch auch einige Korrekturen für Leistung und Stabilität auf allen Plattformen.

„Wir sind sehr dankbar für Ihr Feedback und freuen uns über die Verbesserungen, die wir bisher an Star Wars Jedi: Survivor vornehmen konnten“, sagte Respawn. „Natürlich ist unser Team immer daran interessiert, mehr über die Bedürfnisse unserer Spieler zu erfahren. Zögern Sie also nicht, uns Bescheid zu geben, wenn Sie auf weitere Probleme stoßen.“

Star Wars Jedi Survivor Update 8 Patchnotizen

  • Ein neuer Hochkontrastmodus Dadurch können Spieler die Umgebung entsättigen und Farben gezielt für Erzähl- und Gameplay-Elemente verwenden, um sie stärker hervorzuheben.
  • Ein neuer Audio-Ping Funktionalität, die es Spielern ermöglicht, die Umgebung sowohl passiv als auch aktiv anzupingen, um ihnen die Möglichkeit zu geben, Objekte und interagierbare Elemente in der Nähe per Echo zu lokalisieren.
  • Mehrere zusätzliche Zeitlupenvoreinstellungen Damit können Spieler zwischen ihrem eigenen benutzerdefinierten Wert und drei neuen Voreinstellungen wechseln.
    • Die Voreinstellungen sind auf 30 %, 50 % und 75 % eingestellt und über das Kontextmenü verfügbar. Dadurch können Benutzer zwischen mehreren verschiedenen Zeitlupenwerten wechseln und nicht nur zwischen dem benutzerdefinierten Wert und der Standardspielgeschwindigkeit.
  • Dieser Patch enthält außerdem einige Korrekturen für Leistung und Stabilität auf allen Plattformen.

Respawns Star Wars Jedi: Fallen Order wurde 2019 mit kritischem und kommerziellem Erfolg veröffentlicht, mit mehr als 20 Millionen Spielern und über 10 Millionen verkauften Exemplaren. Daraus entstand eine Fortsetzung, Star Wars Jedi: Survivor, die im April 2023 erschien.

Die Hauptrolle in der Serie spielt der junge Jedi Cal Kestis, der in einer Geschichte, die in den Jahren nach Star Wars: Episode 3 – Die Rache der Sith spielt, gegen das Galaktische Imperium kämpft. Im September diskutierte Cal Kestis-Schauspieler Cameron Monaghan über den unangekündigten, aber unvermeidlichen Star Wars Jedi 3.

„Wir arbeiten am dritten“, sagte Monaghan. „Wir sind gerade dabei, es zu tun. Das ist ein großes Unterfangen und es gab bisher einige Gespräche. Wenn alles gesagt und getan ist, können wir hoffentlich wieder etwas wirklich Cooles für euch machen.“

Bevor er den Entwickler Respawn verließ, sagte der frühere Regisseur der Serie, Stig Asmussen, dass er Star Wars Jedi als Trilogie betrachte.

„Ich wollte das immer als Trilogie sehen“, sagte er IGN März. „Wie können wir Cal und die Crew an neue Orte bringen, die über das hinausgehen, was wir im ersten Spiel getan haben? Wir hatten eine ziemlich gute Vorstellung vom Zeitrahmen, in dem Survivor stattfinden sollte, wie hoch die Einsätze sein würden, wie der Ton des Spiels sein würde, gegen was Cal antreten würde und wie sich die Crew schlagen würde das zu berücksichtigen. Und es gibt auch Ideen, was wir darüber hinaus tun könnten.“

Asmussen verließ EA jedoch mit IGNs in einem guten Zustand Rezension zu „Jedi Survivor“. lobte die Bemühungen seines Teams.

„Es ist eine Fortsetzung, die praktisch alles besser macht als das Original – das bereits ein außergewöhnliches Star Wars-Spiel war“, schrieben wir. „Wenn Respawn noch eine davon macht, wäre das zweifellos die beste Star-Wars-Trilogie seit 30 Jahren.“

Wesley ist der britische Nachrichtenredakteur für IGN. Finden Sie ihn auf Twitter unter @wyp100. Sie erreichen Wesley unter [email protected] oder vertraulich unter [email protected].