Star Wars Galaxies war 2003 „No Man’s Sky“, sagt die MMO-Legende


Wenn wir geistesabwesend auf unsere Smartphones starren und zusehen, wie sich über „X“ globale Gräueltaten abspielen, vergessen wir leicht, dass das Internet einst eine Vision der Hoffnung bot. In den frühen 90er Jahren waren die unendlichen Möglichkeiten eines vernetzten Internets berauschend. Wissen und Daten könnten nahtlos auf der ganzen Welt geteilt werden. Die „Schneckenpost“ würde bald durch sofortige E-Mail ersetzt werden. Doch für Rich Vogel und seine Kollegen von Archetype Interactive hatte das World Wide Web eine viel aufregendere Anwendung – es repräsentierte die Zukunft des Spielens.

Arbeiten mit Google Earth und Pokémon Go Schöpfer John Hanke, Vogel und Archetype Interactive haben das erste richtige MMO erstellt, Meridian 59das die Spieler begeisterte, als es 1996 auf CRT-Bildschirmen erschien. „John [Hanke] „Die Art und Weise, wie Menschen sich in der Welt bewegen, hat sich verändert“, sagt Vogel über den aktuellen Niantic-CEO. „Für mich ist das, als würde man Thomas Edison treffen.“

Doch wenn Hankes kartografische Innovationen ihn zum App Store Edison machen, dann ist Vogel der Leonardo Da Vinci des MMOs. Wenn Sie jemals ein Online-Spiel gespielt haben, haben Sie Vogels Einfluss gespürt. Vogel war fasziniert von der Idee, Menschen durch Spiele zu verbinden, und arbeitete an beliebten Kreationen wie Star Wars Galaxies, Ultima Online Und Star Wars The Old Republicund definiert die Grundregeln, die die Massively-Multiplayer-Erlebnisse regeln, die sowohl die Spielebranche als auch die Populärkultur insgesamt verändert haben.

Meridian 59 „war das allererste Spiel außerhalb privater Netzwerke wie AOL, bei dem man tatsächlich ins Internet ging, um das Spiel zu spielen“, erklärt Vogel. „Sie haben den Client über einen Browser heruntergeladen und installiert – das war einfach noch nie zuvor so. Mit Ultima Online, Wir hatten eine nahtlose Welt mit Tausenden von Spielern, was es zuvor noch nie gegeben hatte. Wir hatten ein Crafting-System, einen PVP-Raum … wir haben dabei geholfen, wirklich zu definieren, was PvP ist.“

Ein Wilder Westen im Outer Rim

Während viele seiner Kollegen, die gebaut haben Ultima Online ging weiter an der Arbeit World of Warcraft, Vogel verzichtete auf Schwerter und Zauberei und begab sich stattdessen auf eine Reise in eine weit, weit entfernte Galaxis. Das Ergebnis? Die ebenso einflussreiche, wenn auch weitaus weniger kommerziell erfolgreiche Star Wars-Galaxien.

Dieses unhandliche und äußerst ehrgeizige MMO wurde 2003 veröffentlicht und ermöglichte es den Spielern, Rollenspiele zu spielen, wer auch immer sie wollten Krieg der Sterne Universum und bietet eine mutige Abkehr von der traditionellen, auf Quests basierenden Fantasy-Welt.

“Mit Star Wars-Galaxien, Das haben wir im Grunde getan Niemandshimmel im Jahr 2003“, sagt Vogel. „Es war alles prozedural generiertes Gelände Krieg der Sterne Schauplätze und historische Orte wurden über die prozedurale Welt geschichtet. Wir hatten sogar prozedurale Methoden zur Entwicklung von Points of Interest. Es ging weit über das hinaus, was andere Leute damals taten.“

Rich Vogel blickt mit einem dezenten Lächeln in die Kamera.

Rich Vogel in seinen Tagen bei Sony Online Entertainment.
Foto: Mit freundlicher Genehmigung von Rich Vogel

Während seine Server waren 2011 geschlossen, Galaxien alles beeinflusst von EVE Online Zu Fallout 76. Für viele trauernde Fans ist es ein Online-Erlebnis, das noch immer nicht wiederholt wurde. „Wir haben den Leuten die Möglichkeit gegeben, dort zu spielen Krieg der Sterne Universum als alles, was sie sein wollten“, sagt Vogel. „Wir hatten ein erstaunliches Handwerkssystem, das noch niemand nachmachen konnte, und ein System zur Charaktererstellung, bei dem die Leute auch heute noch alles tun, um es zu duplizieren.“

Grünes Licht im Jahr 2000, Galaxien wurde in einer Zeit vor Jar-Jar konzipiert, als es Aufregung gab Krieg der Sterne war auf einem Allzeithoch. Entwickelt von Sony Online Entertainment aus San Diego, während Lucasfilm die Prequel-Trilogie drehte. Galaxien’ Die Geschichte löste bei George Lucas selbst ein ungewöhnlich hohes Engagement aus. “Wann Galaxien zeigte dem Spieler Orte, die er noch nie gesehen hatte Krieg der Sterne Vorher überprüfte George sie, um sicherzustellen, dass wir nicht in Konflikt geraten [the prequels]“, erzählt Vogel Kotaku.

Dazwischen angesiedelt Eine neue Hoffnung Und Das Imperium schlägt zurück, Galaxien lehnte sich an Orte an, die in den Prequels enthüllt würden. Langfristig zusammenarbeiten Krieg der Sterne Schriftsteller Haden Blackman, der mehrere Werke verfasst hat Krieg der Sterne Comics und schrieb weiter Die entfesselte Macht In der Serie sorgte Blackman dafür, dass alles in Ordnung war Galaxien fühlte sich ausreichend authentisch an. Doch trotz der forensischen Aufmerksamkeit, die der Faktenprüfung gewidmet wird GalaxienIn Bezug auf das Gameplay hatten diese jungen Entwickler freie Hand. „Das war unglaublich selten, diese Freiheit zu haben …“, sagt Vogel, „so haben wir etwas geschaffen, das weit über das hinausgeht, was bisher getan wurde.“ [with MMOs] Vor.”

Dennoch war das Team nicht ganz ohne leitende Hand – es erhielt wertvolle Kritik von einem ungewöhnlichen Nachwuchstester. „Der Sohn von George Lucas kam, spielte das Spiel und gab uns Feedback“, erinnert sich Vogel mit einem Lächeln. Da Lucas selbst kein großer Spieler ist, schickt er stattdessen seinen Sohn, der Videospiele liebt, los, um dem nervösen Team sein Urteil zu überbringen. „Er war noch ein Teenager, aber wir haben uns alle seine Rückmeldungen angehört. Eigentlich ist er ein ziemlich guter Spieler. Wir haben uns sehr gut kennengelernt.“

Nichts ist jemals wirklich weg

Trotz Vogels offensichtlichem Stolz darauf Galaxien und die begeisterte Fangemeinde, die es seitdem gewonnen hat, als es 2003 zum ersten Mal in die Regale kam, floppte dieses bahnbrechende MMO wie eine Womp-Ratte. „Es ist erstaunlich, wie die Leute jetzt darüber reden, denn als wir es entwickelten und herausbrachten, hatten wir nicht das gleiche Gefühl“, erinnert sich Vogel. „Die Community hat sich wirklich verändert [Galaxies] herum, und irgendwie ist es so Trotzdem geht“, fügt er hinzu und bezieht sich dabei auf die emulierten Server werden immer noch liebevoll von Fans gepflegt. „Ich denke, es zeigt einfach, wie mächtig dieses Spiel war.“

Nach einem holprigen Start GalaxienDie Legende verbreitete sich langsam und die Spieler strömten in Scharen zu seiner formbaren Interpretation des MMO-Genres. Von charakterinternen Rollenspielservern bis hin zu überraschend geilen nächtlichen Spielereien, Galaxien fühlte sich fast so unberechenbar an wie die schattigsten Ecken des Outer Rim. „Es war ein wahrer Bienenstock aus Abschaum und Schurken“, sagt Vogel und bezieht sich dabei auf das zwielichtige Nachtstück in „Mos Eisley“. „Und nein, ich werde nicht weiter auf die Arten von Abschaum und Schurken eingehen“, sagt er lachend.

Bei all dem Sexting in einer weit, weit entfernten Galaxie, in einer Landschaft vor den sozialen Medien, Galaxien war auch ein Ort, an dem Tausende echte Verbindungen knüpfen konnten. „Es war vor Facebook, oder? Es gab Leute beim Militär, eine Frau, die nachts mit ihrem Mann zusammen spielte, nur damit sie miteinander reden konnten. Ich fand das etwas ganz Besonderes.“

Bei allem Respekt, den es in Spieleentwicklerkreisen erfährt, empfindet Vogel Galaxien wird immer noch nicht ausreichend gewürdigt für das, was es erreicht hat. „Star Wars-Galaxien war absolut ein Metaversum.“ Vogel fährt fort: „Was? Vierzehn Tage Heißt das, dass sie es zuerst getan haben? Das haben wir 2005 gemacht. Wir haben Leute und Freiwillige eingestellt, die vorbeikommen und Veranstaltungen durchführen, wir haben ein ganzes Veranstaltungssystem darauf aufgebaut. Wir hatten Bands, die kamen und spielten. Es war unglaublich!“

Doch eines bedauert selbst der selbstbewusste Vogel Galaxien: seine kanonische Handlung. „Eines der Dinge, die BioWare meiner Meinung nach wirklich gut gemacht hat KOTOR ist, dass sie es aus den Filmen herausgezogen haben? Wir haben nicht mit SWG, und wir hatten viele Einschränkungen bei der Geschichte, zum Beispiel, dass die Jedi selten waren. Warum willst du spielen? Krieg der Sterne Wenn du kein Jedi sein kannst? Das ist die Fantasie! Ich wünschte, wir würden aus dieser Zeitlinie herauskommen und unser eigenes Ding machen.“

Immer in Bewegung ist die Zukunft

Nun möchte Vogel jedoch eine neue Art von Online-Erlebnis schaffen. Gründung von T Minus Zero Entertainment mit Veteranen im Rücken Dragon Age Inquisition, The Elder Scrolls OnlineUnd Fallout 76, Er sagt, dass das Debüt des in Austin ansässigen Studios eine andere Art von Online-Spiel bieten wird.

„Es ist ein Actionspiel“, erklärt Vogel den noch nicht angekündigten Titel. „Es basiert auf einer Public-Domain-IP, für die noch niemand ein Spiel entwickelt hat. Ein sitzungsbasiertes Spiel“ – ähnlich BestimmungEr erklärt, dass die 30–40-Minuten-Serie „auf einer Lizenz basiert, die eine sehr globale Anziehungskraft hat.“

Auf einem Bild aus Star Wars: The Old Republic trägt ein Charakter zwei rote Lichtschwerter.

Bildschirmfoto: Electronic Arts

Warum nicht ein weiteres traditionelles MMO machen? Vogel erklärt, dass er das sieht World of Warcraft Ära als eine, die fest in der Vergangenheit verwurzelt ist. „Diese Generation von Spielern möchte sich nicht durch den Trubel kämpfen – sie möchte lieber schnell zum Spaß kommen“, überlegt er. „Schauen Sie sich jetzt alle beliebten Spiele im Multiplayer-Bereich an; Die Top-5-Spiele erfordern nicht viel Zeit.“

„Es wird natürlich immer Platz für Leute geben, die MMOS spielen“, fährt Vogel fort. „Aber sie sind für die Grinder ab 35 Jahren. Es ist ein Nostalgiestück, kein riesiger Raum dafür Das Generation von Gamern.“

Doch egal, welche Form das Mystery-Spiel annimmt, Galaxien lehrte Vogel, was letztendlich über sein Schicksal entscheiden wird. „Es geht darum, der Community zuzuhören“, sagt Vogel. „Denn ehrlich gesagt ist es ihr Spiel. Sie sehen, dass viele Entwickler Fehler machen, weil sie denken [an online game] ist ihr Spiel.“

„Du musst auf was achten [players] Tun. Beobachten Sie, wohin sie navigieren, was ihnen gefällt und was nicht.“ Er fährt fort: „Sehen Sie sich Analysedaten an, erstellen Sie Heatmaps, wo sich Spieler befinden und wie lange es dauert, zu töten, sodass Sie eine objektive und eine subjektive Sichtweise haben. Viele Spieler wissen nicht, was sie wirklich mögen oder wollen, und es ist zu einfach, der lautstarken Minderheit nachzugeben. Aber wenn man den Spielern überhaupt nicht zuhört, wird man nicht gewinnen. Besonders in der vernetzten Welt, in der wir heute leben.“

Rich Vogel lächelt, während er ein Hemd mit Kragen trägt, dessen gemustertes Design von Blau dominiert wird.

Rich Vogel in einem aktuellen Headshot von T-Minus Zero Entertainment.
Foto: T-Minus Zero Entertainment

Während Vogel weiterhin in der spielte Krieg der Sterne Spielzeugkiste mit 2011ern Die alte Republik– ein geschichtenorientierter Ansatz für das MMO, den Vogel schnell betont, „den es noch niemand zuvor gemacht hat“ – es handelt sich um das freie Rollenspiel Galaxien das bleibt mir am liebsten in Erinnerung. Die Frage ist: Kann er den gleichen Sinn für Innovation in den immer beliebter werdenden Online-Shooter bringen?

„Was wir jetzt bauen, ist etwas sehr Ehrgeiziges“, sagt Vogel. „Wenn man sich meine Erfolgsbilanz ansieht, bin ich an Orte gelangt, an denen die Leute noch nie zuvor gewesen sind. Ich möchte etwas, das ideal ist, damit Sie eine Weile Spaß mit Ihren Freunden haben können – und ich glaube, dass Beziehungen auf kleinen Partys entstehen Wirklich gebildet.“

Während die meisten Menschen im Laufe der Jahrzehnte die Romantik des Internets längst verloren haben, ist Vogel heute genauso begeistert von seinem geselligen Potenzial wie in den 90er-Jahren.

„Ich denke, das ist die Zukunft des MMOs“, überlegt Vogel und bezieht sich dabei auf den Multiplayer mit kurzen Sitzungen. „Epische, immersive Welten, in denen Menschen lebendige Gemeinschaften bilden. Ich möchte wirklich ein Spiel entwickeln, über das die Leute lange reden und das zu ihrem Hobby wird. Menschen haben in solchen Spielen geheiratet, Menschen haben für immer Freundschaften geschlossen. Deshalb habe ich Liebe Durch die Entwicklung von Online-Spielen können Sie Beziehungen zu Menschen aufbauen, die im Einzelspielermodus einfach nicht möglich sind.“

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