Star Wars: Battlefront Classic Collection verwendete die Arbeit des Modders ohne Nennung

Ein Modder, der glaubt, dass ihre nicht im Abspann aufgeführte Arbeit in der Star Wars: Battlefront Classic Collection enthalten war, sagt, die ganze Erfahrung sei ein „Schlag in die Magengrube“ gewesen.

Obwohl Entwickler Aspyr darauf bestanden hatte, dass die Sammlung „keinen Code oder Inhalt enthält, der aus nicht im Abspann genannten Quellen stammt“, stellte Modder iamashaymin fest, dass sein Mod nicht nur im Debüt-Trailer der Sammlung enthalten war – was laut Aspyr „fälschlicherweise“ geschehen sei –, sondern auch auch im letzten Spiel.


STAR WARS™ Battlefront Classic Collection – Launch-Trailer


STAR WARS Battlefront Classic Collection – Launch-Trailer.

„Diese Veröffentlichung war ein absolutes Durcheinander. Die Tatsache, dass sie sowohl vor als auch unmittelbar nach der Veröffentlichung zwei Jahrzehnte alter Spiele Patches veröffentlichen mussten, sagt wirklich alles“, sagte iamashaymin IGN. „Besonders wenn man bedenkt, dass bei einem Teil der Patches Gerüchten zufolge Inhalte entfernt wurden, von denen sie bereits vor Monaten behauptet hatten, sie seien entfernt worden.

„Es gibt wirklich nichts, was ich sagen könnte, dass andere Spieler nicht bereits schreien. Es ist ein schreckliches Gefühl, für ein Spiel wie dieses sehr aufgedreht zu sein, und es verfehlt einfach völlig das Ziel. Es ist ein schrecklicher Schlag in die Magengrube.“

Star Wars: Battlefront Classic Collection kämpft weiterhin gegen die wachsende Unzufriedenheit von Spielern, die sich über Fehler und einen schlechten Online-Multiplayer beschweren.

Folglich war die Modding-Community „im Moment bereit“. [Aspyr] das Spiel angekündigt hat“, nicht zuletzt, weil Modder „auch viele visuelle Probleme bemerkt haben, die Dekompilierung der Dateien hat uns nur noch schlimmere Schrecken gezeigt“.

„Wir hatten auf Verbesserungen gehofft, die wir nutzen könnten, um sie besser zu machen, und wären natürlich bereit, unsere modifizierten Inhalte zu portieren und neu zu entwickeln, damit sie mit den neuen Spielen funktionieren. Viele Spieler im Allgemeinen hofften ohnehin auf allgemeine Fehlerbehebungen.“ So gab es zum Beispiel ein sehr bekanntes Problem, bei dem auf dem Todesstern die Anzahl der Tickets für eine Verstärkung des Teams doppelt so schnell abnahm und Sprachzeilen aufgrund eines einfachen Tippfehlers nie abgespielt wurden“, erklärte iamashaymin.

„Was wir bei der Veröffentlichung vorgefunden haben, war ein sehr kaputtes Spiel, mit vielen Problemen, die wir in der Vergangenheit behoben haben. Außerdem war die Mod-Unterstützung für beide Spiele ziemlich stark beschädigt, obwohl sie für Battlefront 2 kaum noch funktionsfähig war. (Alle Mods für Battlefront.) 1 ist jetzt kaputt).

„Es gibt viele dieser seltsamen Probleme, die nur nach überstürzter Entwicklung schreien“, fügte Iamashaymin hinzu. „Einige Texturen im Spiel stimmen sogar mit denen von Battlefront 1 überein, zum Beispiel ist Kashyyyks Wasser in Battlefront 1 blau und in Battlefront 2 nicht grau, und die DLC-Karten selbst verwenden an vielen Stellen völlig falsche Texturen.“ erklärte Iamashaymin.

„Das sind alles Dinge, die wir reparieren können oder die wir von Anfang an einfach nicht kaputt gemacht hätten. Alle paar Stunden gibt es etwas Neues, das wir uns ansehen und zu einer Liste geplanter Korrekturen hinzufügen müssen. Und das berührt nicht einmal ansatzweise Inhalte und Funktionen.“ von anderen veröffentlichten Versionen dieser Spiele von vor 20 Jahren nicht vorhanden, wie z. B. Splitscreen mit vier Bildschirmen.“

Aspyr hat noch nicht auf Anfragen nach Kommentaren geantwortet.

Das Bundle, das am 14. März für Nintendo Switch, PC, PlayStation und Xbox veröffentlicht wurde, enthält sowohl das Original von Star Wars: Battlefront und dessen Fortsetzung Star Wars: Battlefront 2 aus den Jahren 2004 bzw. 2005 als auch Bonusinhalte, die für veröffentlicht wurden jede.

Aspyr hat seitdem ein Update zur Star Wars: Battlefront Classic Collection bereitgestellt und Online-Probleme auf „kritische Fehler“ zurückgeführt.

„Beim Start sind schwerwiegende Fehler in unserer Netzwerkinfrastruktur aufgetreten“, erklärte Aspyr auf seiner Website. Dies führte zu „unglaublich hohem Ping, Matchmaking-Fehlern, Abstürzen und Servern, die nicht im Browser angezeigt wurden“.

Der Entwickler sagte, er arbeite nun daran, „die Netzwerkstabilität zu erhöhen“ und ermutigte die Spieler, weiterhin Fehler, Fehler oder „unerwartetes Verhalten“ im Spiel über seine Support-Website zu melden.


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